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infotek 2021-11-01 11:13

Litestar 4D:统一眩光值计算

眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 cE#Y,-f  
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: m)2U-3*iX  
7tnzgtal  
%iML??S  
kF7Al]IgT  
式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 2^+"GCo  
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); w/@%xy  
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); cZ,_O~  
P——每个单独灯具的位置指数。 'f!Jh<i  
vDL/PXNC  
  
*GMRu,u2  
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; b s*Z{R  
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 %?y`_~G  
[\p0eUog/  
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 <>GyG-q  
W6>uLMUa  
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:  )BB a  
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1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 p*,mwKN:  
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P$yJA7]j;%  
LdL\B0^l  
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 f# + h_1#  
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woKdI)f $  
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 ^u74WN  
.})8gL7 V  
3. 点击开始计算得到结果 L i^V?  
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