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图片光源之位图光源设置与分析
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infotek
2021-10-27 09:28
图片光源之位图光源设置与分析
本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源结构。
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作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继透镜后所成的像。
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光源设置
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用在本例中的位图光源
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在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。
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此图片的像素数目为339*88=29832;
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光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。
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当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤:
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1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。
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2. 计算位图像素的se度坐标。
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3. 在每个像素的波长有匹配的色度坐标的权重。
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4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。
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第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激s e Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜se合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。
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首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
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其次,再次右击鼠标并且选择“Set All Colors From Wavelengths”来设置各个波长颜色为蓝,绿和红。在上面的步骤中注意,合成光线权重乘以在波长列表中的权重。通常,我们不需要光线权重的双切趾,并且我们确保权重都设置为1。最终配置如下所示。
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运行案例
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光源指定为每个像素1个光线位置。当光线追迹的时候,如果每个像素我们设置大于1个光线位置,因为要追迹大量的光线,所以我们不想画出3D视图中的光线,我们进入Menu> Raytrace>Trace All Sources。当光线追迹完成,进入Menu>Analyses>Color Image。你会发现在分析面中已经重现了位图图片,光线追迹越多,图片的还原度越高。
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此图为每个像素点有10个光线位置的追迹后的照度图
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1. 光源创建请见如上描述
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2. 创建中继镜
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创建一个新的元件“Create a Custom Element”命名为理想透镜,在其子文件下创建一个新的表面“create a New Surface”,面型选择:Lens Module; 焦距为25mm,放大率为-1;
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位置距离光源50mm;
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半孔径设置为10mm;
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3. 创建探测器
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探测器的创建选择Element primitive/plane,具体参数请见如下图片
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4. 创建分析面
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5. 模型与光线追迹
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6. 颜色与照度分析
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