VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 qj.>4d 9Z[EzKd<~' □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 e=H,|)P -J6G=+s/ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 On`T
pz/ uY_vX\;67z }G/#Nb) □ 2-D通道预览 Y3 V9
/N8>>g 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 #$dEg Lu][0+- 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) pzcl@ sw\O\%^ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 2{Johqf m)q e v'e5j``= *.,G;EC^ □ 模拟步骤 )IFFtU~, SDbR(oV 1. 构建一个合适的光路图 [Yyb)Qf RxB9c(s^@ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 v<AFcY h>:eu# US'rhSV 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 W1!Nq` vmGGdj5aI V4CL%i 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) {/2
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X9D( ?O 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) !uc"|S? 2FxrjA `Ei:Z%@7C 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 pIhy3@bY \2^_v'
>K 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 S2\|bs7;J, T!YfCw.HZ
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 YVW`|'7)|
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 N3m~nEj 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 LcW:vV|'K -L6V)aK&
(WuJ9 w7e+~8| 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ]w5j?h"b sKniqWi
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QQ:2987619807
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