VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Z&JW}''n|F <3Co/ .VQd □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 wH{lp/ g2 :^Z== □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 3AX /A+2 }4A+J"M4y DH)@8)C □ 2-D通道预览 HQQc<7c", ?G0=\U<
o, 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 *oZBv4Vh > 9 i @W@M 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) LPO3B W Z3~$"V*ZB{ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 K}&|lCsb NU I|4X x_2
[+Ol nFX8:fZ$> □ 模拟步骤 `:-{8Vo7 z"=#<C 1. 构建一个合适的光路图 #N[nvIi} +>44'M^Z|( 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 k8 ,.~HkU K$R1x1lc2 %RdCSQ9~ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 !@W1d|{lu Nt$/JBB[$ mI@E>VCV[ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ?VCb@&* VbKky1a@ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) vd9l1"S j42U|CuK UStZ3A' 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 ,l.O @ ~+q$TV 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 ]uWx<aDB q/XZb@rt
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 <&t^&6k
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 BN|+2D+S 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 %K\_gR}V j_o6+Rk
BYqDC<Fq hE/gul?|_ 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 Y6?d
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