VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 1o;+.]B bw8~p%l? □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 <E(#;F^y x_JCH7- □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 <Cvlz^K[ kphv)a4z= tBp146` □ 2-D通道预览 }wh)I]]U Asn7;x0; 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 <.0-K_ K>h= 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) D! 1oYr O6^>L0' 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 McgTTM;E `o6Hm .O{2]e$ zUM;Qwl □ 模拟步骤 Bf;dp`(/ k;w1y( 1. 构建一个合适的光路图 wjF/c #cqia0.H 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 d7y`AS@q6 ^G+1nY4?J Uj)~ >V' 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 M ]dS>W%U y#:_K(A" k %pNK ?M+ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ;^}gC}tq ;/fZh:V2 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ~Cx07I_lf /2K4ka<?7 92F(Sl 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 l@a>"\><i* i2SR.{& 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 ~a:0Q{>a bsw0+UY=9
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 #Mt'y8|}$
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 wuCiO;w 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 %nQii?1`i I
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`Nn=6[] `H6-g=C 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 IWvLt kh/n|2
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