VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 v,t:+
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{L q: □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ntY]SK%Z F[0]/ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 KSL`W2} I_BJH'!t W>LR\]Ti@ □ 2-D通道预览 r
:dTz E_`=7i 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 '<M{)? Ep}s}Stlr} 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) #/]nxW.S {b{s<@? 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 s @C}P `{Ul! Cyp'?N
\DzGQ{`~m □ 模拟步骤 #Dac~>a' O@P"MXEG 1. 构建一个合适的光路图 NO3/rJ6- 9VT;ep 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 =T_g}pu ME dWLFf Ls%MGs9PI 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 [!z,lY> +q oRP2 7Ix973^ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) )*[3Vq ;bG>ZqJCVA 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) {8OCXus3m ]?*wbxU0 kP"9&R`E 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 :%.D78& l,8##7 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 4z? l g'gdgfvn
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 Ned."e
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 &o*A{ 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 o@Oqm> ]SS ise-O1'
+0~YP*I`/ :>*7=q= 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 / +\9S 8RX&k
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