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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: }gtkO&  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 aP`V  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 {hi'LA-4@  
 光源和家具的管理 IiB"F<&[j{  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 -iySU 6  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 s\io9'Ec  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 I3" GGp3L  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 U( (F<  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 g/BlTi  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 8j jq)d4#  
G21cJi*  
室内照明 {i|$^A3  
L%5g]=  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: sHf.xc  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) I7} o>{  
 导入具有该区域特征的DXF文件 I1fUV72  
 手动插入单个光源或光源组 R^=[D#*]>  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) "Oq>i9v;|$  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 [.LbX`K:  
 参数计算 +@jX|  
 照度和亮度  HV\l86}  
 眩光(UGR) 65AG# O5R  
参考标准和规范 K [M[0D  
EN 12464-1 ~[3B<^e  
bqSp4TI  
室外照明 f ,WAl\  
C ]+J  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: @ !m+s~~]h  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) qb?9i-(  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 $|n#L6k  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <ecif_a=m  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) \K%A}gnHe  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !R"iV^?V  
 参数计算: * v W#XDx  
 照度和亮度 %2z] 2@  
 眩光(GR) :vRUb>z  
 光污染 5@< D6>6  
参考标准和规范 OM 4, Sevk  
EN 12464-2 2008 ?h7(,39^>  
E'wJ+X9 +  
道路照明 e{fm7Cc)D  
QX >Pni  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: w//L2.  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 /G& %T  
 手动插入单个光源或光源组 C">w3#M%  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 3+d_5l;m)  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I'>r  
 参数计算: \SQwIM   
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 #0gwN2Nv"L  
 亮度 lCC(N?%Q  
 眩光(fTI) 8oVQ:' 6  
 光污染 fsH =2p  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) bj`mQMC  
+ht{ARX2(  
参考标准和规范 P8=!/L2?  
 CIE 30.2 V Mb r@9  
 CIE 140 OjRJyhzS*  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 WC *e#QP  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 c037#&Q%#  
 UNI 10419(意大利) )MlT=k6S  
 RD 1890(西班牙) b%"Lwqdr7  
NvU~?WN  
隧道照明 ^oT!%"\  
P_8z'pYd>  
568qdD`PS  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 'mR9Uqq\  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: l-G] jXu  
 向导(许可证Pro B和Pro G) dyN Kok#  
 高级(Tunnel Plus模块) :$gR >.`  
 手动插入单个光源或光源组 'I8K1Q=/  
 四种定义隧道部分的参数类型: AHl1{* [  
 长方形 }Rx`uRx\  
 拱形 NsY D~n  
 椭圆形 6x8P}?  
 圆 1@L|EFa  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) `R+I(Cb  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 GfMCHs   
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: !&b wFO>P  
 Adrian图 9/_F  
 入口处的亮度值 eg$y,Tx  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 Fy8$'oc  
 参数计算: cTQ]0<9:e  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度  a }m>  
 亮度 i9 Tq h  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) <4m@WG  
参考标准和规范 eK=<a<tx  
 CIE 88-2004建议 4IH,:w=ofN  
 UNI 11095:2003(意大利) l=.h]]`;  
 UNI 11095:2011(意大利) D8S3YdJ  
@;K-@*k3  
应急照明 KqNbIw*sR  
yl'@p 5n  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ~vMdIZ.h  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) TC$)::C1  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 yv2N5IQ>{V  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) aF (L_  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 i`hr'}x  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 01^+HEbm  
参考标准和规范 .\6q\7Ej  
 EN 1838 6+s10?  
 通过关联窗口定义的当地标准 d$}z,~sN  
^+'[:rE  
运动区照明 f}C$!Lhs  
yy*8Aw}  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 9z0G0QW[  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) xS>d$)rIj  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) |0Y: /uL#)  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) XVwJr""+  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !um~P  
 参数计算: psaPrE  
 照度和亮度 , A@uSfC(  
 眩光(GR) V@C8HTg  
 户外区域的溢散光 :fx^{N!T  
参考标准和规范 E@(nKe&6T_  
 EN 12193 2008年 {k"t`uo_  
 FIFA 2011 4[VW~x07  
注意 -\dcs?  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 1](PuQm7+  
4J9VdEKk  
3)6&)7`*  
QQ:2987619807 L)qDtXd4  
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