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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: YA%0{Tdxz  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 E(G&mfhb  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 \J,pV  
 光源和家具的管理 !qF t:{-h  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Z`Sbq{Kx  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 X[KHI1@w  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 JE.s?k  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ,$<="kJk  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Z1ZjQt#~+  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 f jm(C#^-  
~zT743  
室内照明 VgyY7INx9  
]:r6  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ?."YP[;  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) wmnh7'|0u  
 导入具有该区域特征的DXF文件 >crFIkOJ  
 手动插入单个光源或光源组 j0+l-]F-  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) - HiRXB  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Cmj+>$')0  
 参数计算 $I }k>F  
 照度和亮度 u</LgOP`-  
 眩光(UGR) UY$Lqe~  
参考标准和规范 x|lX1Mh$  
EN 12464-1 lLi)?  
KoKd.%  
室外照明 Iu|4QE  
$Cx?%X^b  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: FEwPLViso  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 5Gw B1}q  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 / U5!]7&gB  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) %UokR"  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) JOFQyhY0>m  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 AD^Q`7K?uR  
 参数计算: ATscP hk  
 照度和亮度 GW;O35 m  
 眩光(GR) #$0*Gd-N  
 光污染 xfK@tLEZ-1  
参考标准和规范 iw\yVd^]:k  
EN 12464-2 2008 2U.'5uA"L  
ykat0iqo  
道路照明 K|sk]2.  
xka&,`z  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: L| K8  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 #Q'j^y 7=z  
 手动插入单个光源或光源组 !THa?U;  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ~ NZC0&  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :^H2D=z@  
 参数计算: Jy?; <  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 My<.^~  
 亮度 13K|=6si  
 眩光(fTI) n5>OZ3 E@  
 光污染 5u=>~yK+  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) _{&bmE  
WiiAIv&  
参考标准和规范 92XG|CWX  
 CIE 30.2 B|SE |  
 CIE 140 dwJnPJ=z  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 r%\%tz'`j  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 *w$3/  
 UNI 10419(意大利) {L/hhKT  
 RD 1890(西班牙) ~`X$b F  
)0?u_Z]w9  
隧道照明 _?v&\j  
9v@P|  
H;{IOBo  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 2$TwD*[  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: pc2;2^U_  
 向导(许可证Pro B和Pro G) 4t,f$zk  
 高级(Tunnel Plus模块) hg2UZ% Y  
 手动插入单个光源或光源组 9%Qlg4~<s  
 四种定义隧道部分的参数类型: H/}W_ h^^  
 长方形 zS*vKyye>  
 拱形 &oxHVZJ  
 椭圆形 N$N 7aE$  
 圆 9";qR,  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) pv8vW'G\E  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 3/V0w|ZgD  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: @Y !Jm  
 Adrian图 =z zmz7op  
 入口处的亮度值 s"5wnp6pW  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 B&m6N,  
 参数计算: bF'Jm*f  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 L$6W,D  
 亮度 u0F{.fe  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) J p)I9k,Ez  
参考标准和规范 aGNb  Cm  
 CIE 88-2004建议 5Nl?Km~  
 UNI 11095:2003(意大利) ~9Qd83`UH  
 UNI 11095:2011(意大利) .z[#j]k  
MY'T%_i d  
应急照明 K-[;w$np0  
 [ J4n%  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: SP"t2LTP  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) @,m 7%,  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 XhUVDmeUMb  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) *k@D4F ruP  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ; )FmN[  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Pk>S;KT.  
参考标准和规范 u#UtPF7q  
 EN 1838 &H[7UyC  
 通过关联窗口定义的当地标准 L7[f-cK2:  
 De2$:?  
运动区照明 ,P%i%YPj  
NMS+'GRW  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: WO6R04+WV  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) E24j(>   
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 2!R+5^Iy  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $18?Q+?3  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 nNf*Q r%Z  
 参数计算: oqo7Ge2  
 照度和亮度 ~G1B}c]  
 眩光(GR) =b, m3 1  
 户外区域的溢散光 L;WFHIE  
参考标准和规范 yKy )%i  
 EN 12193 2008年 %C_c%3d  
 FIFA 2011 GI@;76Qf  
注意 p3>Md?e  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 rv`GOta*  
PS8^=  
Ym.{ {^=  
QQ:2987619807 "T*1C=  
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