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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: )fU(AXSP  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 uM(UO,X  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 (!?K7<Jv  
 光源和家具的管理 q\9d6u=Gm  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 4-v6=gz.  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 'q%%m/,VPQ  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 o!&W sD  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 F:37MUQi  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 BC\S/5~k  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 K \Eo z]?  
Ey&aB YR  
室内照明 #-cTc&$O;  
'i>xf ^  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: u2sR.%2U<  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) K6pR8z*?  
 导入具有该区域特征的DXF文件 5@u~3jPd  
 手动插入单个光源或光源组 KhM.Tc  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) J^3H7 ]  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ?$%%Mp(  
 参数计算 . \5$MIF  
 照度和亮度 8TZENRzx-|  
 眩光(UGR) p/]s)uYp$  
参考标准和规范 "<l<& qp  
EN 12464-1 )%JD8;[Jq  
^abD !8  
室外照明 .`C V^\  
SQ#7PKH  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ( v#pj8aE  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) N?23 m`3  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 7!2 HNg  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) t<b3K-  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) G?V"SU.  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %%g-GyP 1  
 参数计算: |pWaBh|r  
 照度和亮度 d\]O'U)s  
 眩光(GR) $3\yf?m}q  
 光污染 x0Bw{>Q  
参考标准和规范 68 x}w Ae  
EN 12464-2 2008 m)f|:MM  
uu}-"/<~7  
道路照明 YBSl-G'  
mtw9AoO  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: |f NMs  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 V-vlTgemwc  
 手动插入单个光源或光源组 #/WAzYt{  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) %2yAvGa1  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `fW{yb  
 参数计算: o'qm82* =  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 c#\-%h  
 亮度 |NEd@  
 眩光(fTI) F";FG 0  
 光污染 R [9w  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) zrx JN  
YsAF{  
参考标准和规范 ,h!X k  
 CIE 30.2 0>Fqx{!heq  
 CIE 140 sx-F8:Qa  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 BLW]|p|1:  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 KO-a; [/  
 UNI 10419(意大利) 4 =Fg!Eu<  
 RD 1890(西班牙) v>at/ef  
p\+6"28{_~  
隧道照明 $- w5o`e  
[.U^Wrd  
]<X2AO1  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: T~:_}J  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: I*c;hfu  
 向导(许可证Pro B和Pro G) g8Aj `O  
 高级(Tunnel Plus模块) @ta?&Qf)  
 手动插入单个光源或光源组 2f`xHI/@fj  
 四种定义隧道部分的参数类型: ji##$xC  
 长方形 3M$X:$b  
 拱形 yiO31uQt  
 椭圆形 .93S>U<_  
 圆 I{<;;;a  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) -aN":?8(G  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 uRGB/ju^E  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: lWlUWhLnP  
 Adrian图 ^^ j/  
 入口处的亮度值 `5<1EGJsD  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 R .UumBM  
 参数计算: eE,;K1  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Zsk?QS FE  
 亮度 CK Mv7  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) 2+&R" #I  
参考标准和规范 54wM8'+  
 CIE 88-2004建议 )"-fHW+fy  
 UNI 11095:2003(意大利) +{Gw9h"5g*  
 UNI 11095:2011(意大利) zf7rF}  
?w8p LE~E  
应急照明 X{'wWWZC  
QqjTLuN  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: @e={Wy+Vm(  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) LK %K0o  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 L"9 Gc  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ,W8au"  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,0.|P`|w  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 H-m`Dh5{  
参考标准和规范 uc\.oG;~q  
 EN 1838 mf~Lzp  
 通过关联窗口定义的当地标准 Hz5;Ruw'  
Y8t Nwh  
运动区照明 excrXx  
o6/Rx#A  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: F\Y,JUn[G  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) #a.\P.{L  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) UXQb ={  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) -D;lS 6  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 BM.-X7)  
 参数计算: n)Hk8)^8  
 照度和亮度 T[m ~6  
 眩光(GR) 7_1W:-A7W  
 户外区域的溢散光 4%%B0[Wo_O  
参考标准和规范 0|GpZuGO9  
 EN 12193 2008年 #,)P N @P  
 FIFA 2011 $u&|[vcP0  
注意 phe"JNML  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 4 ;^g MI9  
n~9 i^  
U~Xf=f_Q$  
QQ:2987619807 X+d&OcO=q  
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