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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: .dt7b4.kd  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 5vj;lJKcd`  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 (GJ)FWen0"  
 光源和家具的管理 h!?7I=p~#  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ;"hED:z6%  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 2i;G3"\  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 yjaX\Wb[z[  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 !s06uh  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 tI|?k(D  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ,o& &d.  
\Y_2Z /  
室内照明 r j#K5/df  
o;.PZi2k  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: TYGUB%A  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) xAw$bJj~s  
 导入具有该区域特征的DXF文件 47ra`*  
 手动插入单个光源或光源组 q{HfT d  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) bYGK}:T8U  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 L!Iu\_{q  
 参数计算 @cA`del  
 照度和亮度 4d#w}  
 眩光(UGR) Z|K+{{C  
参考标准和规范 "rOe J~4 X  
EN 12464-1 JziuwL5,  
tT'*Uu5  
室外照明 lG/M%i  
l5F>v!NA  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: :p0|4g  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 3e~ab#/  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 47.c  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]ppi962Z  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) (xf_  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gx ci  
 参数计算: \Y&*sfQ  
 照度和亮度 #5-5N5-1  
 眩光(GR) ;UTT>j  
 光污染 1OJD!juL$  
参考标准和规范 Fk@A;22N  
EN 12464-2 2008 8\+kfK  
R("g ]  
道路照明 /4J2F9:f  
qP{S!Z(  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ++d(}^C;  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 6nqG;z-IXJ  
 手动插入单个光源或光源组 NWWag}  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) L1A0->t  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \]ouQR.t@\  
 参数计算: H=Rqr  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 GxE"q-G  
 亮度 ~SgW+sDF u  
 眩光(fTI) eYZ{mo7  
 光污染 7?a@i; E<  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) "~j SG7h  
dR~4*59Bg  
参考标准和规范 vH/ z|<  
 CIE 30.2 X_GR{z%  
 CIE 140 Y^80@MJ  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 }#}IR5`=E  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 d MQ]=  
 UNI 10419(意大利)  SbQ Ri  
 RD 1890(西班牙) to{/@^ D  
eFDhJ  
隧道照明 y+xw`gR:  
Y2709LWmP  
?&#z3c$}  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: l9"4"+?j<  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: }% (e`[?1  
 向导(许可证Pro B和Pro G) 3]xe7F'`  
 高级(Tunnel Plus模块) NX7(;02  
 手动插入单个光源或光源组 Lt ; !q b.  
 四种定义隧道部分的参数类型: *lHI\5  
 长方形 .3WDtVE  
 拱形 qjcy{@ j  
 椭圆形 cpz'upVOZ  
 圆 `L p3snS  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ~Wy&xs ZH  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 E^uau=F  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: .w5#V|   
 Adrian图 vzD3_ ?D  
 入口处的亮度值 {TT@Mkz_QC  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 )6mx\t  
 参数计算: '5xf?0@s.  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 lF-;h{   
 亮度 !z@QoD  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) *zoAD|0N  
参考标准和规范 Z-(#}(HD  
 CIE 88-2004建议 N<c98  
 UNI 11095:2003(意大利) Eq$Q%'5*ua  
 UNI 11095:2011(意大利) mXZOkx{  
5Pmmt&#/Z  
应急照明 XE8~R5  
wI'8B{[  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: APxy %0Q  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) hKq <e%oVH  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 q~*3Bk~  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 9y=$ |"<(  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 T' O5> e  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (?MRbX]@  
参考标准和规范 +N0V8T%~z.  
 EN 1838 "=)i'x"0"  
 通过关联窗口定义的当地标准 hgCF!eud  
A WlR" p2  
运动区照明 0l#{7^e  
0{|ib !  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ,EPs>#d  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) $47cKit|k:  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) x17cMfCH%  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :`BZ,j_  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n]&/?6}  
 参数计算: :@LFNcWE  
 照度和亮度 B ;Zsp  
 眩光(GR) kIS&! V  
 户外区域的溢散光 Xh==F:  
参考标准和规范 Id8^6FLw  
 EN 12193 2008年 S-^y;#=  
 FIFA 2011 X\3IY:Q@T  
注意 P;jl!o$  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 b 62 o  
KobNi#O+  
0ZQ|W%tS  
QQ:2987619807 + >o/Ob  
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