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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: }K9H^H@r!  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Xnh8e  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 *lb<$E]="!  
 光源和家具的管理 S]{oPc[7  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 @o.I;}*N  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Mb=" Te>|  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Ir]\|t  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 `$NP> %J-  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 :v 4]D4\o  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4GM6)"#d  
XX~,>Q}H=  
室内照明 LgYq.>Nl9  
%XTI-B/K  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: MO]&bHH7;  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) rM "l@3hP  
 导入具有该区域特征的DXF文件 }~q5w{_n  
 手动插入单个光源或光源组 -{A<.a3P}=  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) -$@h1Y  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 L0]_X#s>#  
 参数计算 9!tW.pK5  
 照度和亮度 et+0FF ,  
 眩光(UGR) Y^]rMK/;  
参考标准和规范 h7@6T+#WoT  
EN 12464-1 N uI9iU  
E)3NxmM#  
室外照明 mBC+6(5V  
?1".;foZ  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: A\;U3Zu  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) T 1t6p&  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 =Runf +}  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) r_.S>]  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) SY8C4vb'h  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9ll~~zF99|  
 参数计算: 8r!zBKq2~  
 照度和亮度 P>6{&(  
 眩光(GR) _aMF?Pj~m  
 光污染 F<w/PMb  
参考标准和规范 @lt#Nz  
EN 12464-2 2008 3mni>*q7d  
h1(4Ic  
道路照明 A(N4N  
lys#G:H]  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: GH xp7H  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 \(T /O~b2  
 手动插入单个光源或光源组 P }uOJVQ_  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) S@sO;-^+  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 07$o;W@  
 参数计算: fn!KQ`,#  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 39jG8zr=Z[  
 亮度 vcd\GN*4f  
 眩光(fTI) *9i{,I@  
 光污染 #89!'W  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) lHIM}~#;nd  
KY N0  
参考标准和规范 3k?X-|O8AZ  
 CIE 30.2 ~v"L!=~G;a  
 CIE 140 C8\^#5  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 bJ;'`sw1  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 sN wI 0o  
 UNI 10419(意大利) bYPKh  
 RD 1890(西班牙) yiI1x*^  
,v&(YOd  
隧道照明 sT' 5%4  
 RX5dO%  
nNU2([  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: r"R#@V\'1b  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: OUXR  
 向导(许可证Pro B和Pro G) a@*\o+Su  
 高级(Tunnel Plus模块) 5PnDN\  
 手动插入单个光源或光源组 "wHFN>5B  
 四种定义隧道部分的参数类型: +2j AC r  
 长方形 ;({W#Wa  
 拱形 4a]P7fx-  
 椭圆形 k# rBB  
 圆 *WT`o>  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) b%5f&N  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 O7IJ%_A&  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ;w[0t}dPl  
 Adrian图 O0y_Lm\  
 入口处的亮度值 "-J -k=  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 i7>tU=  
 参数计算: xZv#Es%#  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 puM3g|n@  
 亮度 :08,JL{  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) t`mV\)fa  
参考标准和规范 "FKOaQ%IH  
 CIE 88-2004建议 #YOA`m,'  
 UNI 11095:2003(意大利) Z)aUt Srf  
 UNI 11095:2011(意大利) z]9MM 2+  
$p?aVO  
应急照明 &pp|U}  
:Z z '1C  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: `$C n~dT  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Z/;aT -N  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 }U9G    
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ox (%5c)b|  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Q)[C?obd v  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #ucBo<[  
参考标准和规范 N' `A?&2ru  
 EN 1838 )%@J=&G8TT  
 通过关联窗口定义的当地标准 Hg$lXtn]  
eHDN\QA 2  
运动区照明 NPe%F+X  
*w&Y$8c(  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: l2P=R)@{  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) YV anW  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) =>af@C.2  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)  1HZO9cXJ  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +&2%+[nBZ  
 参数计算: %Qdn  
 照度和亮度 [mGLcg6Fw  
 眩光(GR) nK%LRcAs  
 户外区域的溢散光 "~C,bk  
参考标准和规范 3x'|]Ns  
 EN 12193 2008年 C&rkvM8  
 FIFA 2011 ?oHpFlj  
注意 9c :cw  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 lv+TD!b   
cq/$N  
@7j AL-  
QQ:2987619807 "u^H# L>-q  
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