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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: {w>ofyqfp&  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 2QHu8mFU  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Mn\L55?E(  
 光源和家具的管理 ;rJ#>7K  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 @ 6jKjI  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。  mznE Cy  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 o) eW5s,6  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Xa8_kv_  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 v]drDVJ   
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 "=f,4Zbj  
Z _<Wr7D  
室内照明 H_JT"~_2  
b4^a zY  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 1 xrmmK  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) D5T0o"A  
 导入具有该区域特征的DXF文件 TGPdi5Eq  
 手动插入单个光源或光源组 r-BqIoVT  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) D//Ts`}+n  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 +/*A}!#v  
 参数计算 Z;U\h2TY  
 照度和亮度 A- hWg;  
 眩光(UGR) $<wU>X  
参考标准和规范 "'8o8g  
EN 12464-1 AK;G_L  
{7Ez7'SVV  
室外照明 0w^awT<$6  
\]/ 6>yT  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: jK=-L#hz  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 4s&koH(x  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 ]kkH|b$[T  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 'UCF2 L  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) =dC5q{  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 6v -2(Y  
 参数计算: vn5]+-I  
 照度和亮度 X15e~;&  
 眩光(GR) T8QRO%t  
 光污染 FJ&?My,=J  
参考标准和规范 $ "^yoL  
EN 12464-2 2008 ^nL_*+V`f  
q(@hYp#O"3  
道路照明 5E|/n(  
0SLn0vD!  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: c/}bx52>u  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 H"g p  
 手动插入单个光源或光源组 {wf e!f  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *j= whdw%J  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 bl B00   
 参数计算: OGO4~Up  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 FZtIC77X5  
 亮度 C@ z^{Z+  
 眩光(fTI) B1gBvss  
 光污染 Zz04Pz1  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) {@[z-)N7\,  
Co>=<\yi  
参考标准和规范 Ih0kd i  
 CIE 30.2 ZA4vQDW  
 CIE 140 Vz&!N/0i  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 q>ps99[=  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 "(d7:!%  
 UNI 10419(意大利) Y;XEC;PXD  
 RD 1890(西班牙) oW/ #/;|`  
rfMzHY}%  
隧道照明 &P{[22dQ  
{o[ *S%Z"  
13P8Zmco  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: "o[j'  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: i~6qOlLD-  
 向导(许可证Pro B和Pro G) Lm}:`  
 高级(Tunnel Plus模块) Hi<5jl  
 手动插入单个光源或光源组 qMe$Qr8  
 四种定义隧道部分的参数类型: p9)'nU'\t  
 长方形 4HK#]M>yz  
 拱形 mMvt#+O  
 椭圆形 ~O}LAzGb  
 圆 H?>R#Ds-  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ?8Hr 9  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 x;Jy-hMNl  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: J_A5,K*r|  
 Adrian图 >{^&;$G+*  
 入口处的亮度值 2 -uL  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 =)3tVH&  
 参数计算: 64>o3Hb2  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ~sSlfQWMzy  
 亮度 jdGoPa\  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) qffXm `k  
参考标准和规范 =:zmF]j9  
 CIE 88-2004建议 S]3t{s#JW7  
 UNI 11095:2003(意大利) (P[:g  
 UNI 11095:2011(意大利) q(J3fjY)  
/JfRy%31  
应急照明 z5v)~+"1  
 c6;tbL  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能:  T^ ^o  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ^[SQw)*  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 $)M8@d  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ^xO CT=V  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 9air" 4  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 gD0 FRKn  
参考标准和规范 DDT)l+:XP  
 EN 1838 \4`~ J@5Y  
 通过关联窗口定义的当地标准 ~ FW@  
CCOd4  
运动区照明 lUd/^u`  
8M;VX3X  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: HgP9evz,0  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) :;S]jNy}j)  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) _ a|zvH  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CfA^Xp@vc  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 R g7  O  
 参数计算: NZSP*#!B  
 照度和亮度 SNB >  
 眩光(GR) : uglv6  
 户外区域的溢散光 *4;MO2g  
参考标准和规范 QXnL(z  
 EN 12193 2008年 'PF?D~  
 FIFA 2011 '-tiH  
注意 f:gXXigY,  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 FV>LD% uu  
xJ)hGPrAl  
C3 ^QNhv  
QQ:2987619807  q[#2`  
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