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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: $2}%3{<j  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 "*MF=VB1  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 })J}7@VPO  
 光源和家具的管理 A McZm0c`  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 !3DY#  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ]-SJ";aU  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 pDvznpQ  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 #<u;.'R  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 |~18MW  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 d:#tN4y7(  
uq54+zC  
室内照明 vr2PCG[~  
t&EY$'c  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: fd>&RbUp  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) [/n@BK  
 导入具有该区域特征的DXF文件 )%n $_N n  
 手动插入单个光源或光源组 WNQ<XB qAw  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) O(D2F$VlL  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 T"gk^.  
 参数计算 u3tT=5.D  
 照度和亮度 Sw5-^2x0'  
 眩光(UGR) (-&d0a9N  
参考标准和规范 n}(A4^=4KQ  
EN 12464-1 <l5m\A  
&%t&[Se_~  
室外照明 R-1MD  
y%kZ##  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: @' ;.$  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) M:iH7K  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 wp> z04  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) rK:cUW0]X  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) &`tAQN*Z  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 DL!%Np?`  
 参数计算: ~{vB2  
 照度和亮度 {s*2d P)  
 眩光(GR) n5^57[(  
 光污染 q(~|roKA(  
参考标准和规范 3T4HX|rC  
EN 12464-2 2008 ('Uj|m}9  
+"=ydF.9  
道路照明 7v0AG:  
w1aoEo"S  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: D>HbJCG4^  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 [ K'gvLt1  
 手动插入单个光源或光源组 ;^E_BJm  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) & 0WQF  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uLPBl~Y  
 参数计算: N0vECk  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 n^O!93a  
 亮度 FoH1O+e  
 眩光(fTI) Q>rr?L`  
 光污染 ftl?x'P%  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) rPGj+wL5-  
(K84J*;  
参考标准和规范 gTU5r4xm~  
 CIE 30.2 57gt"f  
 CIE 140 5$N#=i`V  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 iR88L&U>  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 .jk A'i@  
 UNI 10419(意大利) K5 BL4N  
 RD 1890(西班牙) kV4Oq.E  
$uyx  
隧道照明 5r~jo7  
-57~7 <N  
AovBKB $  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: E]GbLU;TH  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: y RXWd*9  
 向导(许可证Pro B和Pro G) [Z#Sj=z  
 高级(Tunnel Plus模块) !Hl]&  
 手动插入单个光源或光源组 B%MdJ D>  
 四种定义隧道部分的参数类型: +jF2 {"  
 长方形 LCtVM70  
 拱形 PoPR34] ^J  
 椭圆形 s*<T'0&w0S  
 圆 dr:x0>  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) vO~  Tx  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 GJr mK  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: liH#=C8l*%  
 Adrian图 $8%"bR;Hu  
 入口处的亮度值 h@G~' \8t  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 /(51\RYkir  
 参数计算: vszm9Qf  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 .'<K$:8@|  
 亮度 YI,t{Wy  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) -9,~b9$  
参考标准和规范 p'2IlQ\  
 CIE 88-2004建议 p$'S\W|  
 UNI 11095:2003(意大利) igk<]AwxS  
 UNI 11095:2011(意大利) L8Tm8)  
7_76X)gIV  
应急照明 z06,$OYz  
\WE&5 9G  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: w3);ZQ|  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) PRaVe,5a  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 "IT7.!=@9  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) B#jnM~fJz  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 *?HGi>]\ |  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 E(|A"=\  
参考标准和规范 dVEs^ZtI  
 EN 1838 &TQ~!ZMOR"  
 通过关联窗口定义的当地标准 C:5- h(#  
N n FR;  
运动区照明 )-Hs]D:  
~at@3j}W  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ge GhM>G  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 9AX}V6\+  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) NF6xKwRU]_  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 4i)5=H  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s~A-qG>  
 参数计算: iiIns.V  
 照度和亮度 ~. vridH  
 眩光(GR) BL16?&RK  
 户外区域的溢散光 7UMZs7L$  
参考标准和规范 d ,98W=7  
 EN 12193 2008年 :)lG}c  
 FIFA 2011 T3{~f  
注意 kWZY+jyt P  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Nbd4>M<  
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QQ:2987619807 xyk%\&"7  
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