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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: N!ihj:,  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 HW]?%9a  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 j^=Eu r/  
 光源和家具的管理 Mf14> `<`  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Xfg3q.q  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 QM8Ic,QFvo  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。  <O7!(  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ?L\"qz%gP  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ,K[e?(RP  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |8f}3R 9  
-TVwoK  
室内照明 Iuz_u2"C  
U',C-56z  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: -$"$r ~ad  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) w:lj4Z_  
 导入具有该区域特征的DXF文件 JXL?.{'A  
 手动插入单个光源或光源组 0Xb\w^  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) HL&HY)W1gf  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 sJKr%2nVV  
 参数计算 m"rht:v5  
 照度和亮度 {ol7*%u  
 眩光(UGR) cO7ii~&%!  
参考标准和规范 |'-aR@xJ  
EN 12464-1 hlL$3.]  
#I?Z,;DI=  
室外照明 ~-Kx^3(#  
FB wG3x  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: -&D=4,#  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 2!0tD+B  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 l6#Y}<tq  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Y Iwa =^  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Bc.de&Bxz_  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &V1d"";SZ  
 参数计算: la<.B^  
 照度和亮度 i=\)[;U  
 眩光(GR) 9V1d`]tP  
 光污染 7YD+zd:  
参考标准和规范 .iy>N/u  
EN 12464-2 2008 "<+~uz  
<L8|Wz  
道路照明 ZeuL*c \  
Bk\Y v0  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: }O7sP^  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 U2m#BMV  
 手动插入单个光源或光源组 Y>w7%N  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) hhaiH i!$  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 YA,~qT|  
 参数计算: 'UhHcMh:  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 .F8[;+  
 亮度 ^Zz^h@+  
 眩光(fTI) V3ht:>c9qs  
 光污染 Q&.uL}R  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 2, )>F"R  
yn}Dj9(q  
参考标准和规范 BL 1KM2]  
 CIE 30.2 0Q a 0  
 CIE 140 uCr& `  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 -y|J_;EG  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 %<-OdyM  
 UNI 10419(意大利) [TOo 9W  
 RD 1890(西班牙) pM@8T25=  
g_cED15  
隧道照明 `{:Nt#7  
5h/,*p6Nje  
vQLYWRXiA  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ^'E^*R  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: Is4,QnY_[  
 向导(许可证Pro B和Pro G) Qz(2Iu{E]  
 高级(Tunnel Plus模块)  j5/pVXO  
 手动插入单个光源或光源组 |&8XmexLb  
 四种定义隧道部分的参数类型: s0dP3tz>  
 长方形 iY/2 `R  
 拱形 $ 6mShp9(  
 椭圆形 Cd)g8<  
 圆 j%s,%#al  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) xg/(  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 3eE=>E4,  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: I}bu  
 Adrian图 `B@eeXa;u  
 入口处的亮度值 rQ{|0+l  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 IOZw[9](+  
 参数计算: jKmjZz8L]%  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 )iw-l~y;  
 亮度 ?@4Mt2Z\  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) Kj4BVs  
参考标准和规范 cxs@ph&Wk  
 CIE 88-2004建议 R 9` [C  
 UNI 11095:2003(意大利) ISC>]`  
 UNI 11095:2011(意大利) e-y$&[  
`.J)Z=o  
应急照明 ]%D!-[C%1  
> f X^NX  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: @/kI;8  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) I>FL&E@K  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 dh`s^D6Q>  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) d]e36Dwk  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,;}   
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 b\ED<'  
参考标准和规范 ,nYa+e  
 EN 1838 !6-t_S  
 通过关联窗口定义的当地标准 w3,KqF  
g/.FJ-I*  
运动区照明 5Jo'h]  
P1[.[q/-e  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能:  #B~ ;j5  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) zgjgEhnvU  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) M _< |n  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) O~qRHYv  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ra*|HcLD  
 参数计算: tRU/[?!  
 照度和亮度 &6CDIxH{  
 眩光(GR) \@Cz 32wg  
 户外区域的溢散光 >bV3~m$a+  
参考标准和规范 d [l8qaD  
 EN 12193 2008年 [!%5(Ro_  
 FIFA 2011 Vwp>:'Pu  
注意 Zuzwc[Z1  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 d3rjj4N"z  
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QQ:2987619807 #WG}"[ ,c  
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