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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: N_gjOE`x5  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 "9WP^[  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 yaX,s 4p  
 光源和家具的管理 k*M{?4  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ]/$tt@h  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 |LNXu  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ![vc/wuf  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 S0 yPg9v  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 #;mZ3[+i5  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 vG\Wr.h0!=  
zkd#vAY(A  
室内照明 b-O4IDIT  
pp{);  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ^k)f oD  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) U| N`X54  
 导入具有该区域特征的DXF文件 [j!0R'T  
 手动插入单个光源或光源组 kb%W3c9HO  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) qp{NRNkQ  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 C*78ZwZ  
 参数计算 5#d(_  
 照度和亮度 #%{\59/w  
 眩光(UGR) =  Oq;  
参考标准和规范 ($cu!$lY~  
EN 12464-1 F2:7UNy,  
jr9ZRHCU  
室外照明 _nRshTt`V&  
\`XJz{Lm]  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: J]~fv9~P  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) [p7le8=  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 g Sa,A  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) q7)$WXe2LM  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 6Nl$&jL  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2 G"p:iPp  
 参数计算: #dl8+  
 照度和亮度 96PVn  
 眩光(GR) C>MoR3]  
 光污染 W4#:_R,&,  
参考标准和规范 e6_.ID'3  
EN 12464-2 2008 oVhw2pKpM  
FVD}9ia  
道路照明 [7Kn$OfP  
-e)bq: T  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Xt7'clr  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 %fyb?6?Y  
 手动插入单个光源或光源组 NV91{o(-7  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) f,-|"_5;   
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -s)2b ;  
 参数计算: T4#knSIlh  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Pw7'6W1  
 亮度 FQ87[| S  
 眩光(fTI) fwnpmuJ  
 光污染 J`8>QMK^5  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Mb9q<4  
b:3hKW  
参考标准和规范 ~d%Q1F*,=  
 CIE 30.2 I^wj7cFo5  
 CIE 140 -j$l@2g  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 g764wl  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ]_=HC5"  
 UNI 10419(意大利) D4vmBVT  
 RD 1890(西班牙) A,og9<+j-  
$%E9^F  
隧道照明 bOFLI#p&  
%1<p1u'r?#  
zo5.}mr+  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: #wd \&  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: 395o[YZx*  
 向导(许可证Pro B和Pro G) O}`01A!u;  
 高级(Tunnel Plus模块) ChW0vIL`  
 手动插入单个光源或光源组 m Zh VpIUO  
 四种定义隧道部分的参数类型: c@^:tB  
 长方形 Gu}x+hG  
 拱形 /j)VES  
 椭圆形 ~ghz%${`  
 圆 ICTtubjV"  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ?.A|Fy^  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 I>3]4mI*a  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: dbuOiZ  
 Adrian图 oto od  
 入口处的亮度值 PVU"oz&T  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 )f!dG(\&#  
 参数计算: 6uXW`/lvX  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ^sOm7S{  
 亮度 ]6;AK\9TM  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) h]MVFn{  
参考标准和规范 bGi_", 8  
 CIE 88-2004建议 5p|@)  
 UNI 11095:2003(意大利) -Wn.@bz6B  
 UNI 11095:2011(意大利) PM.SEzhm  
Z :9VxZ  
应急照明 by U\I5  
UjDF  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: u#M)i30j  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) i@CMPz-h&  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 xs I/DW  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) :]^P ^khK  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 pG( knu  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9i<-\w^$  
参考标准和规范 KYu(H[a  
 EN 1838 n2{{S(N  
 通过关联窗口定义的当地标准 jDX<iX%e  
$vLV< y07  
运动区照明 v|I5Gz$qpa  
|{PJT#W%  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 4LEE /  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ]pV1T  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) VDKS_n  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 0Ad ~!Y+1  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Jo3(bl %u  
 参数计算: KF_Wu}q d  
 照度和亮度 daIL> c"  
 眩光(GR) @sHw+to|p)  
 户外区域的溢散光 S9NN.dKu  
参考标准和规范 ING_:XpnJ  
 EN 12193 2008年 5; PXF  
 FIFA 2011 0['"m^l0S  
注意 R2O.}!'  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 uT}TSwgp  
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HS:}! [P  
QQ:2987619807 KKjxg7{K  
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