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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 F~vuM$+d ! I:%0D
`g?Negt\v e)k9dOR 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F{e@W([ \.{$11P# 建模任务
NR6#g,+7
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82omL @i_FTN 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ jRlYU`? ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 BwEN~2u6 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 u~:y\/Y6 s\(k<Ks 示例 +) om^e@. 76Cl\rV
7F7{)L s c,Hq\$& 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \:'/'^=#| ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M/'sl; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 r,3DTBe ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2wg5#i xt*
3'v 关于z轴旋转的图示 -Cpl?Io`r5 e]"W!KcD9
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rtc+ =o(5_S.u; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 XEp{VC@= 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i>A s;* {6|G@""O 指向(关于z轴旋转):0° rU:`*b< 2;`1h[,-^
dq6m>;` N)| yu1S 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ~
'cmSiz- \ a<h/4#| 指向(关于z轴旋转): 30° ,4e:I.b t#})Awy^R
A RuA<vQ YUD`!C 注意:方向角度的定义为: 4r#= * ─ 关于界面坐标轴。 dr}`H,X"3 ─ 逆时针方向。 %D34/=(X Oc#syfO 指向(关于z轴旋转): -90° G@\1E+Ip %6,SKg p
'~<m~UXvD# d#Y^>"|$. 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OA1uY83" yCR?UH; 关于y轴旋转180°示例 X*XZb F"= ]L $\
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||= )d& J.b9F:&} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 AaOuL,l )gIKH{JYL 关于y轴旋转180°(未选中) Ad8n<zt| $E~`\o%Ev
&*,#5. *[Tz![| 注意: H3^},. 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @7]yl&LZ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .CABH,Po: ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L:j<c5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^z IW+: O)*+="Rg 关于y轴旋转180(选中) HGs $* 85:=4N%
f!uw zHA`? Q800y??&J 注意: 2j88<Yh]H 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 1>_8d"<Gd Vpz\.] 例1和例2的附加信息 RuA*YV nbD*x|
6:[dj*KGmT Eu d*_>| 文档信息 ]Ji.Zk i Dp)FQ$ x7&B$.>3
t7Iv?5]N IqaT?+O\?r QQ:2987619807
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