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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 c{+A J8 hm*cw[#O1x
-r7]S SOZPZUUEJ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 S8d8%R~1=h !7bw5H 建模任务 iRV~Il#~! 8.J(r(;>
|RkcDrB~ @f+8%I3D 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ :O<bA&:d ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l_tw<`Ep ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lbdTQ6R +!IQj0&'Y3 示例 }A=y=+4j RyJ 1mAC
^ KK_qC tR0pH8?e" 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H5CR'Rp ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 X?:o;wB ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 m([(:.X/IX ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "@A![iP j(:I7%3&(* 关于z轴旋转的图示 7hW+T7u? =]`lN-rYw
7?8wyk|x "xmP6=1 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w]b,7QuNz 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 u%/fx~t$ /MMd`VrC2 指向(关于z轴旋转):0° :F,O 5!YA o\S
s>k Uh `@d<n 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 YJg,B\z} }8|[;Qa`y 指向(关于z轴旋转): 30° Q|Y0,1eVp| %W,D;?lEo>
tWTKgbj( EN{]Qb06A 注意:方向角度的定义为: 1g##sSa6 ─ 关于界面坐标轴。 p.}Ls)I ─ 逆时针方向。 ^,l_{ e^4 p% 指向(关于z轴旋转): -90° bNFLO
Q *<N3_tx"
;6@r-r WW+l' 6. 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "mL++>ZSQ 6S6f\gAM 关于y轴旋转180°示例 t?o,RN: `Y-|H;z
!US d9 du$|lxC 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )jWOP,| %ms'n 关于y轴旋转180°(未选中) xtPLR/Z oH0X<'
M8H5K }N_NvY 注意: DeR='7n 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !O\;Nua 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: y\N|<+G+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 m9U"[Huv1E ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [I4ege> V
f-a'K& 关于y轴旋转180(选中) ^c~)/F/cF &//wSlL3
tiN?/ =@TQ>Qw%b 注意: GgaTn!mJt 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,-x!$VqS 1B),A~Ip 例1和例2的附加信息 1ygpp0IGJ zlR?,h-[3
"V{yi!D{<
eEhr140 文档信息 vI$t+m: ?+T^O?r|O hhoEb(BA
VqL.iZ- ngj,x7t QQ:2987619807
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