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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 E[Bo4?s&^  
W3pQ?  
<O857 j  
Q .RO  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )&1!xF   
oNRG25  
建模任务 a5wDm  
-Wjh**  
;El <%{(  
+g\;bLT  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ y$oW!  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Z[IM<S9lz  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 LM,fwAX  
zNtq"T[  
示例 +l\<?  
Gt^d;7x]  
.H;B=nd*  
|>utWT]S  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !$kR ;Q"/  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R^{xwI  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 dtW0\^ .L  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 QrS$P09=\  
~iTxv_\=6u  
关于z轴旋转的图示 3V-6)V{KaE  
5#uO'<2$  
1X@b?6  
k=uZ=tUft*  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 xXOw:A'  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7*'@qjTos  
nPf'ee  
指向(关于z轴旋转):0° _Y#Bm/*  
05)|"EX)  
f)Y  
8-A|C< "  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 |\{Nfm=:%  
QMb^&?;s  
指向(关于z轴旋转): 30° NV~vuC  
Kq7C0)23  
Mo|yv[(K ,  
)0|):g   
注意:方向角度的定义为: -3k;u  
─ 关于界面坐标轴。 J#@lV  
─ 逆时针方向。 QNJ\!+,HV  
RZ6~c{  
指向(关于z轴旋转): -90° ADBpX>  
F@<MT<TRf  
;IhPvff  
\3j)>u,r  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #~e9h9  
)Pa*+ew7  
关于y轴旋转180°示例 Lh!z>IWjOG  
4?]ZV_BD  
\_>?V5(  
j 0?>w{e  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 uQ1jwYK`7  
E0jUewG  
关于y轴旋转180°(未选中) "G kI5!  
xN "wF-s4?  
J";=d4Sd  
`vX4! @Tw  
注意: cuMc*i$w!  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 MLeX;He  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: TU-c9"7M~  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 x _|>n<Z  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 jMqx   
I4ctxMVP  
关于y轴旋转180(选中) 1gk0l'.z  
fO+U HSC  
U%,;N\:_  
w5 Z2N[hy  
注意: 8>d q=0:  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. N*':U^/t4J  
Un\Ubqi0  
例1和例2的附加信息 i :EO(`  
Ff&R0v  
Z?C4a }  
}bCK  
文档信息 uZ<%kV1B  
9nO(xJ"e4  
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QQ:2987619807
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