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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 A;;fACF8e  
V/%>4GYnC  
1t:Q_j0Ym  
G"-?&)M#a  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hv`~?n)D66  
!POl;%\  
建模任务 dbwe?ksh  
}6p@lla,%]  
;;_,~pI?k  
3B1XZm  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *"+=K,#D  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^ssK   
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Fu SL}P  
;\a YlV-  
示例 v0 nj M  
eK6hS_E  
> A Khf  
)bS~1n_0  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 J ][T"K  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;9[fonk  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 q 0$,*[PH  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 T m_bz&Q  
T_i:}ul  
关于z轴旋转的图示 =[H;orMr  
4E; VM{  
S/}2;\Xm  
txJr;  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 931bA&SL=/  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %b%-Ogz;4  
K0H'4' I  
指向(关于z轴旋转):0° M}`B{]lLz  
G^~k)6v=m  
P?8GV%0$  
E.r>7`E  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c2h{6;bfY  
%@wJ`F2a_  
指向(关于z轴旋转): 30° yyoqX"v[  
H(R1o~  
_4rFEYz$d  
5A%w 8Qv  
注意:方向角度的定义为: UM!ENI|  
─ 关于界面坐标轴。 #Vl 0.l3  
─ 逆时针方向。 w Qgo N%  
@E^~$-J5j  
指向(关于z轴旋转): -90° 3 *d"B tg  
O}tZ - 'T  
SHvq.lYJ  
"JVkVp[5D+  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vGc,vjC3x  
LUG;(Fko  
关于y轴旋转180°示例 Fw/6?:C}O6  
AjmVc])  
N96jJk  
)i~cr2Hk  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 s8QM ewU  
Q~814P8]  
关于y轴旋转180°(未选中) `k=bL"T>\  
K\>tA)IPSV  
N/]o4o  
%u`8minCt  
注意: uXI_M)  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 l/BLUl~z  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: GT~)nC9f  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 * "R|4"uy  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $ .C=H[QC  
aHs^tPg  
关于y轴旋转180(选中) TK5K_V*7  
il}%7b-  
~u)}ScTp  
_6_IP0;  
注意: ICuF %  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. #%`|~%`{:  
WzAb|&?  
例1和例2的附加信息 `k OD[*  
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文档信息 @L>q (Kg  
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QQ:2987619807
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