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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 v'X=|$75  
kFo&!  
%eDJ]\*^X  
> g=u Y{Rf  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 !-Br?  
]`GDZw`  
建模任务 k}r)I.Lp  
tpP2dg9dF  
#RWHk  
_rjLCvv-  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `UH 1B/  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 <rAk"R^  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [5O`  
RFzMah?Q=j  
示例 &6}] v:  
h`HdM58CQ  
dgsD~.((A  
Vuu_Sd  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %V&I${z  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 TDnbX_xC<  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 vhaUV#V"  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 <{yQNXf[  
":upo/xN  
关于z轴旋转的图示 ]p sx\ZMa  
#v QyECf  
#m<<]L(o8W  
6a\YD{D] _  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 %/(>>*}Kw|  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 GY;q0oQ,  
aA/.EAc7  
指向(关于z轴旋转):0° sBfPhBT|  
YDMimis\H5  
m&X6a C'[  
' y9yx[P  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 61^5QHur  
U%,N"]`  
指向(关于z轴旋转): 30° 9BM 8  
K@PQLL#yJp  
_hb@O2f  
{Z=m5Dy}  
注意:方向角度的定义为: >S:>_&I`I  
─ 关于界面坐标轴。 |,wp@)e6h  
─ 逆时针方向。 E-_Q3^  
h&4f9HhS=  
指向(关于z轴旋转): -90° P,[O32i#  
/Xd s+V^Z  
{,aI0bw;  
:W\xZ  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $MT'ZM  
\|}dlG  
关于y轴旋转180°示例 '~ {xn  
]O\Oj6C  
3+E AMn  
-OS&(7  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 9(/ ;Wutj"  
S^Z[w|1  
关于y轴旋转180°(未选中) oe:@7stG  
$rh{f<  
R""P01IZH  
?(^HjRUY  
注意: fiq4|!^h  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ! Bv"S0  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: v3i]z9`  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 p(F}[bP  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 WYb\vm =r  
AIvIQ$6}  
关于y轴旋转180(选中) K;u<-?En  
%Hk9.1hn5  
HCI|6{k  
G Uf[Dz  
注意: lKd+,<  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0 7CufoI  
@k!J}O K  
例1和例2的附加信息 5UQz6DK  
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3+_ .I{  
c7[<X<yk  
文档信息 f;C*J1y  
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-Cjc~{B>7X  
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QQ:2987619807
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