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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 28o!>*  
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Oc^bbC  
K/LoHWy+n*  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 wEIAU  
v&u8Ks  
建模任务 SZC1$..2T  
$@L}/MO  
qC YXkZ%`  
q*{Dy1Tj  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ yl~h `b4  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 u}KEH@yv  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 E9S&UU,K  
-\fn\n  
示例 CFx$r_!~  
rKWkT"  
,xIWyI.  
31}kNc}n  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }5Pzen  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 TWJ%? /d  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3+r8yiY  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !4 G9`>n  
gR) )K)  
关于z轴旋转的图示 /bv4/P  
eMDraJv@  
j*N:Kdzvl  
m-!Uy$yM  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 u:D,\`;)  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 qQ UCK  
+tPqU6  
指向(关于z轴旋转):0° E:ocx2dp  
E 14Dq#L  
fP:g}Z  
/0qLMlL$  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [!#<nY/C  
:*/`"M)'  
指向(关于z轴旋转): 30° V3$Yr"rZ;  
eo&nAr  
4q\bnt  
[.NG~ cpb  
注意:方向角度的定义为:  ,L}  
─ 关于界面坐标轴。 K0O&-v0"1  
─ 逆时针方向。 =%V(n{7=  
NJraol  
指向(关于z轴旋转): -90° 0? QTi(  
K=82fF(-  
>HY( Ij<  
G\1\L*+0  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3R sbi  
na1*^S`[  
关于y轴旋转180°示例 G>);8T%l  
K`?",G?_  
&%Lps_+fJ  
5J4'\M  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 t\$P*_  
.`3O4]N[  
关于y轴旋转180°(未选中) mew,S)dq!  
TZk.?@s5  
C.[abpc  
hc;8Vsa  
注意: %`[Oz[V  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 lU[" ZFP  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [Q2"OG@Q  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 6RLYpQ$+  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "NgfdLz  
:"9P {xe^  
关于y轴旋转180(选中) |99/?T-QW  
N1 }#6YNw  
l$~3_3+  
%|:Gn)8  
注意: ShV#XnQ  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. uwcm%N;I"  
?B"k9+%5ej  
例1和例2的附加信息 N%k6*FBp~  
}9GD'N?4  
#~(VOcRI  
B8Cic\2  
文档信息 O#g'4 S  
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QQ:2987619807
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