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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 <mHptgd, B%6bk.
gT @YG; nR/; uTTz 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Z{#^lhHx iMx+y5O 建模任务 3sGrX"0D wlqV1.K
|PH]0.m5 ^a; V-US 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ )$q<"t\#P# ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 V.WfP*~NJ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 p@i U}SUaE a2/r$Tgm 示例 ]wne2 WXE ,<hXNN
Y'fI4 zq!2);, 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ?f']*pD8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 PB>p"[ap4 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _if&a' ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 };9dd3X yD1*^~ loJ 关于z轴旋转的图示 e::5|6x u4VQx,,
|+6Z+-.Hg dMGu9k~u 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *(?YgV 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $O}gl Q QX%m4K/a 指向(关于z轴旋转):0° b]RCe^E1 V EY !0PIj
0IDHoNaT< 8YkP57Y%[Z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 gEKJrAA %h|z) 指向(关于z轴旋转): 30° K'?ab 0 o*p7/KvoT
ItM?nyA 2IjqTL 注意:方向角度的定义为: a]X6) 6 ─ 关于界面坐标轴。 rA=F:N
2 ─ 逆时针方向。 Jq6p5jr" AN:,t(w 指向(关于z轴旋转): -90° qgZ(o@\ *\VQ%_wg
"6Dz~5 t ?bq~!X 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 !&Q,]\j Ix:aHl 关于y轴旋转180°示例 yrsP'th PtgUo,P
&}T`[ d_Z EVq<gGy 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1pzU=!R?-O $Fr2oSTT) 关于y轴旋转180°(未选中) |:!0`p{R &OI=rvDmo
Tr@`ozp8 Mqc[IAcd] 注意: @.0jC=!l 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #{h4lte 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ]-* }-j` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 2YwV} ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ke3=s 8:s3Q`O 关于y轴旋转180(选中) Q;5\( 0w5 |d%Dw^
Hlz4f+#I R1P,0Yf 注意: $u3N ',& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9MHb<~F R4IFl
z 例1和例2的附加信息 PI{sO | a[(n91J0
'|FM|0~-J 3[V|C=u0 文档信息 &)bar.vw/ ie$=3nZJ} 4&y_+
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U< JWn9&WK QQ:2987619807
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