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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 R?]>8o, (1TYJ. Z
Dcp,9"yt% Cf%)W:Q9 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 k"L_0HK 2f~s$I&l# 建模任务 (r7~ccy4 8(S'g+p
T`vj6F g=Qj9Z
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1zl@$ Nt ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @o>2:D1G ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 xi|iV1A
R4qS,2E 示例 .0s/O _s=[z$EN&
9N-mIGJ `Y+p7*Qr2 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 "h)+fAT|, ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >Axe7<l ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Ou,B3kuQ+ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7AtJ6 p%,JWZ[ 关于z轴旋转的图示 v'Lckw@G4 6i&WF<%D
cL`l1:j\} B%r)~?6DM 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 r)*KgGsk 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 NEK;'"~ 9BHl2<&V 指向(关于z轴旋转):0° \7Zk[)!FL #<l;YT8
TrHBbyqk k deJB- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ?2.<y_1 G =lC[i 指向(关于z轴旋转): 30° ,!Ah+x 4J_18.JHP
|ukEnjI`u :a`l_RMU 注意:方向角度的定义为: <;_X=s`f, ─ 关于界面坐标轴。 ~sk 4v:- ─ 逆时针方向。 y'Wz*}8pr 79S=n,O 指向(关于z轴旋转): -90° w'U;b ="Dmfy7
zJtYy4jI) Jd)|==yD 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 i)
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_]59= 关于y轴旋转180°示例 Rrk3EL {t9'8R3
GndF!#?N( G$`/86A ) 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 3O$Q>.0 w/ LD#]"k 关于y轴旋转180°(未选中) }JvyjE Tpkm\_
Qv[@ioc [
tmJ6^s 注意: lZE x0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h.G/HHz
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Hz+edMUL ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "4i(5|whp? ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 QBDi;Xzb+ kg9ZSkJr 关于y轴旋转180(选中) }&EPH}V2n
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\>M3E bIwt#:v 注意: Y+j|T`d 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 7e>n{rl >a@-OJ.yOk 例1和例2的附加信息 o3j4XrK /ey}#SHm,
JZ80 |-c 1j3mTP 文档信息 YV 2T$#7u qKZ~)B j 57rc|]C
M0 =K#/ 7$}lkL QQ:2987619807
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