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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 c{+AJ8  
hm*cw[#O1x  
-r7]S  
SOZPZUUEJ  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 S8d8%R~1=h  
!7bw5H  
建模任务 iRV~Il#~!  
8.J( r(;>  
|RkcDrB~  
@f+8%I3D  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ :O<bA& :d  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l_tw<`Ep  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lbdTQ6R  
+!IQj0&'Y3  
示例 }A=y=+4 j  
RyJ 1mAC  
^ KK_qC  
tR0pH8?e"  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H5CR'Rp  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 X?:o;wB  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 m([(:.X/IX  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "@A![iP  
j(:I7%3&(*  
关于z轴旋转的图示 7hW+T7u?  
=]`lN-rYw  
7?8wyk|x  
"xmP6=1  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w]b,7QuNz  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 u%/fx~t$  
/MMd`VrC2  
指向(关于z轴旋转):0° :F,O  
5!YA o\S  
s>k Uh  
`@d<n  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 YJg,B\z}  
}8|[;Qa`y  
指向(关于z轴旋转): 30° Q|Y0,1eVp|  
%W,D;?lEo>  
tWTKgbj(  
EN{]Qb06A  
注意:方向角度的定义为: 1g# #sSa6  
─ 关于界面坐标轴。 p.}Ls)I  
─ 逆时针方向。 ^, l_{  
e^4 p%  
指向(关于z轴旋转): -90° bNFLO Q  
*<N3_tx"  
;6@r-r  
WW+l'6.  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "mL++>ZSQ  
6S6f\gAM  
关于y轴旋转180°示例 t?o ,RN:  
`Y-|H;z  
!USd9  
du$|lxC  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )jWO P,|  
%ms'n  
关于y轴旋转180°(未选中) xtPLR/Z  
oH0X<'  
M8H5K  
}N_NvY  
注意: DeR='7n  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !O\;Nua  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: y\N|<+G+  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 m9U"[Huv1E  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [I4ege>  
V f-a'K&  
关于y轴旋转180(选中) ^c~)/F/cF  
&//wSlL3  
tiN?/  
=@TQ>Qw%b  
注意: GgaTn!mJt  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,-x!$VqS  
1B),A~Ip  
例1和例2的附加信息 1ygpp0IGJ  
zlR?,h-[3  
"V{yi!D{<  
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文档信息 vI$t+m:  
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QQ:2987619807
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