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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 HveOG$pT  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Cy##+u,C  
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建模任务 /\M3O  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qS|t7*  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 sjV>&eb  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 'PrrP3lO_~  
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示例 aYQIe7J90J  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 m[FH>  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 bO%bMZWB!y  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;  u0 MY  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !bG%@{WT  
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关于z轴旋转的图示 hqVFb.6[  
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .W<yiB}^  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 @<O Bt d  
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指向(关于z轴旋转):0° w QX,a;Br  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 lXS.,#lp  
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指向(关于z轴旋转): 30° W"_")V=QBz  
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注意:方向角度的定义为: }0Qex=vkO  
─ 关于界面坐标轴。 9""e*-;Mi  
─ 逆时针方向。 0m^(|=N-  
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指向(关于z轴旋转): -90° C$~2FTx  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ruG5~dm>  
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关于y轴旋转180°示例 |?=K'[ 5  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 VL5GX (  
3: 'eZ cM  
关于y轴旋转180°(未选中) _H9.A I  
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iX]Vkx  
注意: I'Dc9&2  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 d7.}=E.L  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5G"DgG*<  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Tji G!W8  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 FA}dKE=c Q  
zrqQcnx9(m  
关于y轴旋转180(选中) fz[o;GTc  
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Y[l*>}:w  
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注意: 5hN`}Ve  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. kcg{z8cd'r  
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例1和例2的附加信息 .v?x>iV  
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文档信息 zq 1je2DB  
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QQ:2987619807
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