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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 ZvT>A#R;l~ rev*G:
xYW&Mfka T2.[iD!A 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 < FO=PM ^Mc9MZ) 建模任务 R?9x!@BV U~"Y8g#qgy
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^VvzNn E'Ux2sh 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [Y@>,B!V ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >nih:5J,ja ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 XQfmD;U v*dw'i 示例 b8YdONdy Sl ^PELU
xh9$ZavB* J>nBTY,_< 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,5ZQPICF ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 q-_!&kDK" ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (*Q:'2e ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 iI7ocyUv ey4.Hj#T 关于z轴旋转的图示 [>\|QS| t:vBVDkD
'U`;4AN %-.;sO=g 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Hk h'h"_r 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 CAs:>s
'8 |rZMcl/ 指向(关于z轴旋转):0° E0&d*BI2 6},[HpXRc4
SUUN_w~ PcU~1m1 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 650qG$ T:m"
eD; 指向(关于z轴旋转): 30° Rq[d\BN0.d uZ-ZZE C
{)!>e P}A!C9Frh 注意:方向角度的定义为: zhFm2 ─ 关于界面坐标轴。 y*-_ ─ 逆时针方向。 h3 XSt Z
f\~Cl 指向(关于z轴旋转): -90° *`Vm ncv3 /9I/^i~
(4A'$O2 X<[ qX* 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5ct&fjmR_ tLfhW1" 关于y轴旋转180°示例 lNa+NtQu 15<? [`:6
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j u YT$$'S 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 T+$H[&j TSsZzsdr2 关于y轴旋转180°(未选中) _"yA1D0d_ fTvm2+.nX
cAEvv[ !+^'Ej)z 注意: /+SLq`'u) 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 D5?8`U
m= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Y6sX|~Zy ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 S\&3t}_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !#O[RS qclc--fsE 关于y轴旋转180(选中) wAprksZL# {.{Wl,|7
CYW@Km{e VoZ{ I{>| 注意: @q/g%-WNz 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q,xL8i
M, Wa<<"x$ 例1和例2的附加信息 f;zNNx<
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+C{-s vCaN [ 文档信息 $?0ch15/ +)j ll#}? 0Lxz?R x]<
EaO@I.[ '|^:,@8P9 QQ:2987619807
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