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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 jE8}Ho_#)  
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a4Z e!l(  
n-,mC /4  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7{9M ^.}  
D G&aFmC  
建模任务 JxEz1~WK &  
Y##lFEt  
Uv~|Xj4.  
7(P4KvkI  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 'MNCJ;A@V  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Prc1U)nfo  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 'Z%1Ly^b  
e-1G\}E  
示例 uc|ej9N  
O`aNNy  
=)*Z rD  
Vl>KeZ+  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 oMOh4NH,x  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +Hp`(^(  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ]v?jfy  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "" _B3'  
`0MQL@B  
关于z轴旋转的图示 I[w5V;>*  
2vb qz  
.M ID)PY-  
;:>q;%  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 '$J M2 u  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8HHR  
Q}a(vlZ  
指向(关于z轴旋转):0° xO,;4uE  
V'UFc>{o  
@D `j   
dJdOh#8+Xi  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :uC9 #H"b  
K8_\U0 K  
指向(关于z轴旋转): 30° A..`?oGj  
 o|#F@L3i  
Cb.M  
zE?dQD^OD  
注意:方向角度的定义为: ELG9ts+5Uj  
─ 关于界面坐标轴。 y0/FyQs  
─ 逆时针方向。 p{ ``a=  
/Nob S'd  
指向(关于z轴旋转): -90° ASr@5uFR  
n.R"n9v`  
 !$!%era`  
]<c\+9  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?5,I`9  
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关于y轴旋转180°示例 7VWy1  
|YfJ#Agm+  
/W LZyT2  
OPogH=vf  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >m{>0k(^`  
_{eA8J(A<  
关于y轴旋转180°(未选中) vL^ +X`.td  
Dk8@x8  
U}5]Vm$]  
?I"?J/zm  
注意: r}:U'zlC{  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vg _PMy\  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: yF|+oTp  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 p<w C{D  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J |UFuD  
*&R|0I{>  
关于y轴旋转180(选中) {MDM=;WP_  
DnW/q  
{k[dg0UV  
xe3Jxo !U  
注意: Rtl 1eJ-  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5j9%W18  
.f>7a;V?}  
例1和例2的附加信息 a$bE2'cb  
ziM@@$ .F  
)V*`(dn'zm  
\g)?7>M|  
文档信息 \b$Y_  
{G<1.  
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QQ:2987619807
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