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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 Xsn- +e  
P"~T*Qq-R  
3 <lhoD  
kGqf@ I+  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 c_qy)N  
99>yaW  
建模任务 ,h`D(,?X  
\q1%d.\X  
:::f,aCAu  
842+KLS  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *!Y3N<>!  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 RF2XJJ  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /aa;M*Qp  
W!B4< 'Fjc  
示例 v 4b`19}  
*-LU'yM6Yh  
&8i{'k,l  
+&zCmkVC7  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *K.7Zf0  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 y]Tn#4 ,/  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;f^jB;\<  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 0a%ui2k  
"K!BJQ  
关于z轴旋转的图示 5nq-b@?L  
uBkn y;  
OYp8r  
/)4r2x  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 :{uUc  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ujqktrhuLb  
CscJy0dB  
指向(关于z轴旋转):0° /=(FM   
qWRMwvN{  
Q%1;{5   
FN`kSTm*0!  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "FIx^  
3 v$4LY  
指向(关于z轴旋转): 30° ^ 6|"=+cO\  
H=RV M  
=e/4Gs0*  
XJ?z{gXJ  
注意:方向角度的定义为: GZX!iT  
─ 关于界面坐标轴。 @BhAFv,7  
─ 逆时针方向。 w>Sz^_ h  
U7eQ-r  
指向(关于z轴旋转): -90° ]qHO{b4k  
"a{f? .X.  
ClZyQ=UAD  
'+zsj0!A  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2`m_"y  
o:\a  
关于y轴旋转180°示例 @+#p: sE  
I|;#VejX  
s7} )4.vO  
5c7a\J9>  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n7uD(cL  
p'}%pAY  
关于y轴旋转180°(未选中) }rZ=j6Z  
Z+4Oa f!  
AR3=G>hO,  
kl"Cm`b)  
注意: v72 dE  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 rWqA)j*!  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: R7E"7"M10  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 }TvAjLIS6  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。  E/;YhFb[  
d6&tz!f  
关于y轴旋转180(选中) "iGc'?/+  
2]ljm] \l  
?%ntO]  
1<|I[EI  
注意: 0O4mA&&!oK  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,_zt? o\  
fZgU@!z  
例1和例2的附加信息 a $:N9&P  
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7^=jv~>wP  
文档信息 M-|2W~YU  
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QQ:2987619807
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