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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 ZvT>A#R;l~  
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xYW &Mfka  
T2.[iD!A  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 < FO=PM  
^Mc9MZ)  
建模任务 R?9x!@BV  
U~"Y8g#qgy  
5F ^VvzNn  
E'U x2sh  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [Y@>,B!V  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >nih:5J,ja  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 XQfmD;U  
v*dw'i  
示例 b8YdONdy  
Sl^PELU  
xh9$ZavB*  
J>nBTY,_<  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,5ZQPICF  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 q-_!&kDK"  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (*Q:'2e  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 iI7ocyUv  
ey4.Hj#T  
关于z轴旋转的图示 [ >\|QS|  
t:vBVDkD  
'U`;4AN  
%-.;sO=g  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Hk h'h"_r  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 CAs:>s '8  
|rZMcl/  
指向(关于z轴旋转):0° E0&d*BI2  
6},[HpXRc4  
SUUN_w~  
PcU~1m1  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 650qG$  
T :m" eD;  
指向(关于z轴旋转): 30° Rq[d\BN0.d  
u Z-ZZE C  
{)!>e  
P}A!C9Frh  
注意:方向角度的定义为: zhFm2  
─ 关于界面坐标轴。 y*-_  
─ 逆时针方向。 h3 XS t  
Z f\~Cl  
指向(关于z轴旋转): -90° *`Vmncv3  
/9I/^i~  
(4A'$O2  
X<[ qX*  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5ct&fjmR_  
tLfhW1"  
关于y轴旋转180°示例 lNa+NtQu  
15<? [`:6  
OVe0{} j  
u YT$$'S  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 T+$H[ &j  
TSsZzsdr2  
关于y轴旋转180°(未选中) _"yA1D0d_  
fTvm2+.nX  
c AEvv[  
!+^'Ej)z  
注意: /+SLq`'u)  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 D5?8`U m=  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Y6 sX|~Zy  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 S\&3t}_  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !#O [RS  
qclc--fsE  
关于y轴旋转180(选中) wAprksZL#  
{.{Wl,|7  
CYW@Km{e  
VoZ{I{>|  
注意: @q/g%-WNz  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q,xL8i M,  
Wa<<"x$  
例1和例2的附加信息 f;zNNx< ;  
~,HFd`  
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文档信息 $?0ch15/  
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QQ:2987619807
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