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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 Z+pom7A"E  
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.Hc(y7HV  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hh~n#7w~IR  
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建模任务 qn"D#K'&(  
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J ti(b*~  
PuxK?bwC  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ M[~{Vd  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 pium$4l2#  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;nmM7TZ;  
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示例 Aa?I8sbc  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 7@a 0$coP  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 vRA',(](  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BpO9As 1um  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 *m+5Pr`7  
K?#]("De6  
关于z轴旋转的图示 ,jy*1Hjd  
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&X`u9 V  
:L0/V~D  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Io2mWvu?5  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /?"8-0d  
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指向(关于z轴旋转):0° 5 / m$)wE  
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W v!<bT8r  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 j1Yq5`ia  
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指向(关于z轴旋转): 30° =He. fEy  
~9D~7UR  
AF4?IH  
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注意:方向角度的定义为: ;52'}%5  
─ 关于界面坐标轴。 *!:QdWLq  
─ 逆时针方向。 lS{r=y_0.  
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指向(关于z轴旋转): -90° TTI81:fku  
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3Rl,GWK  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 eukA[nO7G  
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关于y轴旋转180°示例 6R}j-1 <n  
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4ax|Vb)D  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Uhh l3%p  
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关于y轴旋转180°(未选中) $*~Iu%Az  
Mxz,wfaH>  
83 ]PA<R  
{LE&ylE  
注意: FT\?:wpKa  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ,ul5,ygA  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: c^I0y!  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 B(HT.%r^A  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `U`#I,Ln[  
0=U70nKr  
关于y轴旋转180(选中) aSaAC7sFk  
7h<> k*E)  
T|'&K:[TJ  
b^V'BC3  
注意: "-i#BjZl/  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ya4?{2h@+  
eG] a zt  
例1和例2的附加信息 R"6;NPeo  
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/NBTvTI  
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文档信息 W"(u^}  
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QQ:2987619807
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