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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 Y!;gQeC  
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Gj5>Y!9  
}R`Irxv4  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 e"PMvQ  
^A- sS~w  
建模任务 ^IYJEqK  
| yS5[?.`  
/<6ywLD  
}}s8D>;G~  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [\88@B=jXP  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 X:R%1+&*  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 m:b^,2"g  
y%2%^wF  
示例 |GuKU!  
6#fOCr;f7  
W\'Nv/L  
d b<q-u  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 jzMhJ  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \Oz,Qzr|  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @T5YsX]qb7  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .r7D )xNa@  
0Y[*lM-  
关于z轴旋转的图示 =?wMESU  
)-)ss"\+Ju  
(LRNU)vD7$  
o*-h%Z.  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &|s+KP|d  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \y[Bu^tk  
uXjoGcW  
指向(关于z轴旋转):0° 2wGF-V  
nG!&u1*  
#NW Zk.S  
Akv(} !g  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 aMBL1d7  
Q@7l"8#[t  
指向(关于z轴旋转): 30° ht2 f-EKf{  
z~BD(FDI  
| A3U@>6  
? 7/W>  
注意:方向角度的定义为: NY.}uZ  
─ 关于界面坐标轴。 .4H_Zt[2  
─ 逆时针方向。 g[m3IJzq  
@bc[ eas  
指向(关于z轴旋转): -90° h U 9\y  
8mk}nex  
S&5Q~}{,  
 AQB1gzE  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 lTx Y6vi  
Tld1P69(  
关于y轴旋转180°示例 kw 6cFz  
q1U&vZ3]c  
.=>\Qq%  
c9\B[@-q  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8$2l^  
$dlnmNP+  
关于y轴旋转180°(未选中) 5dg-d\ 6S  
/!^L69um  
;3 G~["DA  
F5<"ktnI  
注意: F9Ifw><XM  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Oyi;bb<#  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Sg/:n,68  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  QpdujtH`  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 t)\D  
b^uP^](J  
关于y轴旋转180(选中) =@Q#dDnFu%  
4}.WhE|h  
l5{(z;xM  
&?KPu?9  
注意: J!=](s5|  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Bv2z4D4f+  
jz|Wj  
例1和例2的附加信息 jHs<s`#h  
B.]qrS|  
Py|H? ,6=  
bHhC56[M  
文档信息 B0-4 ZT  
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QQ:2987619807
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