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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 `79[+0hL'  
eR:b=%T8  
Ve{n<{P  
)Im3'0l>  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #/Ruz'H1>  
#j;Tb2&w  
建模任务 ]' Y|N l  
? ^M /[@  
{esJ=FV\  
WRW WskP  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ /~De2mq1   
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qO-9 x0v#  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 &FSmqE;@^  
.XXW|{  
示例 !8sgq{x((  
.evbE O5  
,LD m8   
lbQQtpEKO  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O] Y v   
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {_?rh,9q  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "#yJHsu]  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 iPq &Y*  
9mlIbEAb  
关于z轴旋转的图示 A /(lKq  
+TK3{5`!Ae  
jjRUL.  
+oI3I~  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Q_]d5pl  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 oH^(qZ8W  
O*[{z)M.  
指向(关于z轴旋转):0° 41G5!=i  
O. ,3|  
}Ov ^GYnn  
W+Xz$j/u  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 rYY$wA@  
X&M4MuL  
指向(关于z轴旋转): 30° ]PWDE"  
!M7<BD};  
$<nCXVqL,  
.f:n\eT):  
注意:方向角度的定义为: 1|{bDlmt  
─ 关于界面坐标轴。 '$G"[ljr  
─ 逆时针方向。 6sJw@Oa J  
~gE:-  
指向(关于z轴旋转): -90° ~ Vw9  
:Zt2'vcGpf  
!z 53OT!  
-#In;~  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 iCj2"T4TN  
 7I=C+  
关于y轴旋转180°示例 ,HB2 hHD  
=w$tvo/  
<q (z>*-e  
U!(@q!>G  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Su8|R"qU  
7j$Pt8$  
关于y轴旋转180°(未选中) %zBCq"y  
<IJu7t>  
uR;gVO+QC  
{2&m`D bm  
注意: yNg9X(U  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 59r_#(uo  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: g7\,{Bw#E  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^T5X)Nu{=C  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~]HN9R^&  
)+P]Vf\jH  
关于y轴旋转180(选中) \Q~8?p+  
m2~&#c\  
y [#pC<^  
0(U#)  
注意: ^n1%OzGK#  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. /./"x~@  
80b;I|-T,  
例1和例2的附加信息 j;b42G~p  
g.py+ ZFJ  
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q  h/F  
文档信息 +Hvc_Av''  
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QQ:2987619807
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