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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 <K,[sy&Qy  
:fW.-^"VP  
Z:TFOnJ  
n5\}KZh  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ExqM1&zpK  
6qf-Y!D5  
建模任务 \eT/%$  
c`pYc  
P]- #wz=S  
EFD?di)s  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ St_S l:m$  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hu&n=6  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 s4N,^_j  
}9 ?y'6l  
示例 e]Puv)S>{8  
]y}Zi/zh  
*cPN\Iu.W  
L@+Z)# V  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Wy!uRzbBv  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7<vy;"wB  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2zM-Ob<U`  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 vv!Bo~L1,  
\UhGGg%  
关于z轴旋转的图示 >ks3WMm  
i:{:xKiCa  
\Me"'.F?  
`{Hb2 }L5  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ZDfS0]0F  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 K` 2i  
K(' 9l& A  
指向(关于z轴旋转):0° X&/(x  
2G H)iUmc  
o;E (Kj  
DVbYShB  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &hO$4qtN  
@::lJDGVv  
指向(关于z轴旋转): 30° :bI,rEW#_  
y>4p~  
raSF3b/0  
p?}&)Un  
注意:方向角度的定义为: s* @QT8%  
─ 关于界面坐标轴。 =1eV   
─ 逆时针方向。 V@Ax}<$A  
$vz_%Y  
指向(关于z轴旋转): -90° 4^0\dq  
<Nvlk\LQ  
0,bt^a  
f]hBPkZ6  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `Y0fst<,  
)eVzSj>MT  
关于y轴旋转180°示例 :J<Owh@  
makaI0M  
Rz)v-Yu  
dP?nP(l  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 L(W%~UGN V  
BEFe~* ~  
关于y轴旋转180°(未选中) ,nI_8r"M>  
Tq.MubaO  
X #&(~1O  
' l|41wxk  
注意: bOi};/f  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =CWc`  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: u}^a^B$  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u<$S>  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 A{G5Plrh  
lp?i_p/z  
关于y轴旋转180(选中) 7k.d|<mRv  
;OQ#@|D  
 <WO&$&  
M?QQr~a  
注意: ~GAlNIv]  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9Ilfv  
_3s~!2  
例1和例2的附加信息 dl7Riw-J  
,w,ENU0~f  
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K-N]h  
文档信息 PWADbu{+  
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Gw{Gt]liq  
QQ:2987619807
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