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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 X.l"f'`l  
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Ko)T>8:  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 5,BkwAr+6[  
Az9J{)  
建模任务 XhAcC  
IQ=|Kj9h  
' ,`4 U F  
l0\>zWLZZ9  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  _np>({  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 zl 0^EltiU  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 o!r4 frP  
0C+y q'D~[  
示例 n UCk0:{  
rqe_zyc&  
H0 n@kKr  
zMzf=~  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 NvHy'  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Rn(F#tI  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ZX6=D>)u  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Y_3YO 2K]  
 Ox*T:5  
关于z轴旋转的图示 sFM>gG  
1fhK{9#  
'A(-MTd%  
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 gc:p@<  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 DD6`k*RIk.  
9g5{3N3  
指向(关于z轴旋转):0° ySK Yqt z  
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p9}c6{Wp  
_E<O+leWf  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 u:H 3.5)%  
y#Za|nt  
指向(关于z轴旋转): 30° CE7pg&dJ)i  
lyH X#]  
QRZTT qG  
u3i| }`  
注意:方向角度的定义为: 2\CkX  
─ 关于界面坐标轴。 aU]O$Pg{  
─ 逆时针方向。 F;&f x(  
{9|$%4kRl  
指向(关于z轴旋转): -90° Iam-'S5  
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c;8"vJ  
i&'^9"Z)O  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J%-lw{FC  
< J<;?%]  
关于y轴旋转180°示例 'UXj\vJ3E  
~)m t&   
=.f +}y  
W/ZahPPq  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 W "\tkh2  
`\4JwiPo  
关于y轴旋转180°(未选中) ;$tv8%_L[  
!%RJC,X  
D.&eM4MZ  
$7gB&T.x  
注意: ,ORG"]_F  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bHQKRV  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: >upXt?  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 : ` 6$/DK  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Eagmafu  
tp0!,ne*  
关于y轴旋转180(选中) At[n<8_|  
%L\{kUam  
6aF'^6+a  
8T.5Mhx0jS  
注意: sRe#{EuJ  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q1ABnacR  
0q>NE <L  
例1和例2的附加信息 .t^UK#@#4  
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文档信息 K7[AiU_I  
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QQ:2987619807
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