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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 VZbIU[5  
'z!#E!i  
2#}IGZ`Yp/  
Cy'W!qH  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *<QL[qyV  
0MGK3o)  
建模任务 `z`;eR2oX  
eG>Fn6G<g  
sn`?Foh  
 HcS^3^Y  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ !O_^Rn+<2  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~M1%,]  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 D|3QLG  
|sM#g1D@  
示例 D ,^ U%<`  
pvxqeC9`  
{j*+:Gj0V  
vGp@YABM  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 S9055`v5  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 #wuE30d  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 lfd{O7L0b  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 y N%Pe:R  
aJ;R8(*;\  
关于z轴旋转的图示 RVy87_J1  
< _uv!N  
{z ~ '  
v A~hkkj{  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 G=Bj1ss.  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 NH6!|T  
o7B+f  
指向(关于z轴旋转):0° c{ (%+  
1&E&8In]$r  
sRI8znus  
vtjG&0GSK  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 H}rP{`m  
s7LX  
指向(关于z轴旋转): 30° o:ob1G[p%  
HXo'^^}q;  
#]^`BQ>  
t2<(by!  
注意:方向角度的定义为: R_DQtLI  
─ 关于界面坐标轴。 f89<o#bm7h  
─ 逆时针方向。 {a%cU[q  
Ut@)<N  
指向(关于z轴旋转): -90° n&&y\?n  
Q&{5.}L  
3E:<  
Gl9a5b  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vUA`V\  
N`fY%"5U>  
关于y轴旋转180°示例 UQr+\ u  
1-<Xi-=^{t  
/m:}rD  
ypVr"fWB  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。  $nWmoe)  
vi|ASA{V  
关于y轴旋转180°(未选中) jL>r*=K)%  
$R4\jIew V  
_95tgJy  
qxh\umm+2  
注意: ><^@1z.J  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ?c*d z{  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .quc i(D  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 g`8|jg0]`I  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qI:wm=  
HN%ZN}  
关于y轴旋转180(选中) =r8(9:F!  
54&2SU$kx  
CPG %*E*  
!s:|Ddv  
注意: xa:P(x3[  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. u:|5jF  
1??RX}8[L+  
例1和例2的附加信息 [g_@<?zg  
__[q`  
FSk:J~Z;  
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文档信息 x&wUPo{  
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QQ:2987619807
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