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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 F~vuM$+d  
! I:%0D  
`g?Negt\v  
e)k9dOR  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F{e@W([  
\.{$11P#  
建模任务 NR6#g,+7  
 Mx?d  
C 82omL  
@i_FTN  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ jRlYU`?  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 BwEN~2u6  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 u~:y\/Y6  
s\(k<Ks  
示例 +)om^e@.  
76Cl\rV  
7F7 {)L  
s c,Hq\$&  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \:'/'^=#|  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M/'sl;  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 r,3DTBe  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2wg5#i  
xt* 3'v  
关于z轴旋转的图示 -Cpl?Io`r5  
e]"W!K cD9  
OZF rtc+  
=o(5_S.u;  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 XEp{VC@=  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i>A s;*  
{6|G@ ""O  
指向(关于z轴旋转):0° rU:`*b<  
2;`1h[,-^  
dq6m>;`  
N)|yu1S  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ~ 'cmSiz-  
\ a<h/4#|  
指向(关于z轴旋转): 30° ,4e:I.b  
t#})Awy^R  
A RuA<vQ  
YUD`!C  
注意:方向角度的定义为: 4r#= *  
─ 关于界面坐标轴。 dr}`H,X"3  
─ 逆时针方向。 %D34/=(X  
Oc#syfO  
指向(关于z轴旋转): -90° G@\1E+Ip  
%6,SKg p  
'~<m~UXvD#  
d#Y^>"|$.  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OA1uY83"  
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关于y轴旋转180°示例 X*XZb F"=  
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J.b9F:&}  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 AaOu L,l  
)gIKH{JYL  
关于y轴旋转180°(未选中) Ad8n<zt|  
$E~`\o%Ev  
&*,#5.  
*[Tz![|  
注意: H3 ^},.  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @7]yl&LZ  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .CABH,Po:  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L:j<c5  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^z IW+:  
O)*+="Rg  
关于y轴旋转180(选中) HGs $*  
85:=4N%  
f!uwzHA`?  
Q800y??&J  
注意: 2j88<Yh]H  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 1>_8d"<Gd  
Vpz\.]  
例1和例2的附加信息 RuA*YV  
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Eu d*_>|  
文档信息 ]Ji.Zk  
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QQ:2987619807
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