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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 a6OrE*x:D  
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'1qAZkz  
>DkN+S  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ds;Rb6WcnY  
&0FpP&Z(  
建模任务 i"ck`6v"8  
b^@`uDb6  
U8Cw7u2  
)3+xsnv  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ \qRjXadj  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 k_-vT  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 GR_p1 C\  
lS>=y#i3Xv  
示例 iRkOH]+K  
mJ7 `.  
Z&BM%.NZJ  
!#l0@3  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %kaTQ"PB  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 MM/BJ  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %'$cH$%~J  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 g%Th_=qy  
mNGb} lR  
关于z轴旋转的图示 qYQUr8{  
zDKLo 3:  
O1l4gduN|i  
,dGFX]P  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =<Zwv\U  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 (e>RNn\  
 -fx(H+  
指向(关于z轴旋转):0° ~ `tJvUo0  
KE }o  
9F-ViDI.  
tr#)iZ\  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9RbGa Y&  
>' BU*  
指向(关于z轴旋转): 30° bdNY7|j`  
\= )[  
ZlwcwoPib  
h7Shl<f  
注意:方向角度的定义为: GN}9$:  
─ 关于界面坐标轴。 7%~VOB  
─ 逆时针方向。 n0 fF,?gm  
[rD+8,zVm  
指向(关于z轴旋转): -90° }V93~>  
z22|Kv;w  
n57c^/A*  
FC jYTGA  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =1uj1.h  
Ugee?;]lu  
关于y轴旋转180°示例 bUZ&}(/  
$! fz~  
;dpS@;v  
tZ*f~yW  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \?p9qR;"4  
-jklH/gF\%  
关于y轴旋转180°(未选中) 2={K-s20  
oPCIlH  
PgGrk5;  
HY%6eUhj  
注意: 'J&@jp  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "' i [~  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Z_hBd['!  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 fmT3Afl5c  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]#WX|0''^  
FSXKH{Z  
关于y轴旋转180(选中) s$3eJ|  
`G:qtHn"Q<  
Fg}5V,  
;d'O.i=  
注意: 6:7:NIl:  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. n"Z,-./m  
3GuMiht5  
例1和例2的附加信息 h<z/LL8|  
x]jdx#'  
J6?_?XzToT  
1 _:1/~R1  
文档信息 z|4@nqqX  
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c]/O^/  
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QQ:2987619807
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