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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 =~yRgGwJ #?u#=]
{el[W,CT# Z4KYVHD, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]O]6O%.ao L.X"wIs^ 建模任务 '(fQtQ% )jm!bR`
*5m4j=- Pg4go10| 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ @?e+;Sx ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 E?v:7p< ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 pV[SY6/ ;iq H:wO 示例 Bc&Y[u-n upi\pXv
o=C:= pd^"MG 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 SJ*qgI?}T ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 vX30Ijm ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *E.uqu>I ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 nOTe 3?i> A9Kt^HR 关于z轴旋转的图示 H'a6]
]2 Tji* \<?
wNvq['P Q{=DLm` 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e5
N$+P" 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 sU7fVke1 B}fd#dr 指向(关于z轴旋转):0° kltorlH Xx,Rah)X3
b]5/IT)@O #kQ1,P6,( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 U2G[uDa; 9s4>hw@u 指向(关于z轴旋转): 30° xcE2hK/+ |Ml~_m
T3bYj|rh= rczwxWK 注意:方向角度的定义为: dt5`UBvUg ─ 关于界面坐标轴。 ROi_k4Fj ─ 逆时针方向。 &iO53I^r/ 6DVHJ+WTV 指向(关于z轴旋转): -90° ,8[R0wsBaz +OaBA>Jh9
Ve\.7s Y>2oU`ly, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 EG!Nsb^, X? 7s
关于y轴旋转180°示例 'i:S=E
F ,5&
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r 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "Wg5eML0 }xJ!0<Bs 关于y轴旋转180°(未选中) '$h0l-mQ $Zn>W@\
("s!t?!&YS &ox5eX( 注意: AzMX~cd 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 U!b~vrr^ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3ih:t'N- ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9Xe|*bT ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ZdJQ9y Dco3`4pl 关于y轴旋转180(选中) k $E{'Dv _iH:>2p 5R
:gM_v?sy Ssd7]G+n: 注意: UYH&x:WEd 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &UQP9wS4v u}-)ywX 例1和例2的附加信息 2,r jy|R` `svOPB4C'
OouR4 wKE}BO > 文档信息 b6^#{))" :0% $u>;O: uA%cie
Bgs,6: e@ DVf QQ:2987619807
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