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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 T?7++mcA  
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DJ!pZUO{  
"R% RI( y{  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 $3eoZ1q'U-  
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建模任务 C!Fi &~  
Q>L.  
NpS =_QeNw  
LO38}w<k  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V&lx0Dy  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 gMU%.%p2  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 CH5>u  
d8p5a C+E  
示例 >g{b'Xx  
TW1#'G_#  
pK0@H"$8  
7~L_>7 ;  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 C87 9eeJ  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +Y>oNX1KN  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [|(=15;  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 8<=sUO  
 C8} ;,  
关于z轴旋转的图示 \\`(x:\  
ylQ9Su>o  
caV DV  
mR8tW"Z2  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ao@CPB6N  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Iq 0ew  
F|8;Swb5  
指向(关于z轴旋转):0° 2{B ScI5K  
ZM [Z9/S8  
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ej \S c7.  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 SU jo%3R  
`dRqheX  
指向(关于z轴旋转): 30° A!R'/m'VG  
$\PU Y8  
MXDUKh7v3  
Q2* ~9QkU  
注意:方向角度的定义为: f|~X}R  
─ 关于界面坐标轴。 a TPq1u  
─ 逆时针方向。 j@{dsS: 6  
Wmx3@]<  
指向(关于z轴旋转): -90° s3 VD6xi7  
buhbUmQ2  
K'f2 S  
YoWXHg!U  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 1Afy$It/{  
V~do6[(  
关于y轴旋转180°示例 5gb:,+  
)g KC}_h=  
8i)9ho<  
js% n]$N  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )mjGHq 2  
"akAGa!V+  
关于y轴旋转180°(未选中)  {@k , e  
%.HLO.A  
)UyJ.!Fly  
nC)"% Sa  
注意: 4 =T_h`  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -"?~By}<C  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: U\M9sTqo  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 DhD##5a  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 r`< x@,  
+[4y)y`  
关于y轴旋转180(选中) jB l$r{L  
vG\ b `  
0|8cSE< i  
6?[SlPPE1  
注意: %,zHS?)l  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ge^,hAM'  
7xYz9r)w`  
例1和例2的附加信息 G\^<MR|  
WZh_z^rwn  
1/K1e$r  
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文档信息 m_,Jbf  
O,S>6o)?  
wSPmiJ/!  
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QQ:2987619807
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