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2021-04-25 11:40 |
光栅区中的光栅方向
摘要 KoE8Mp 3~,d+P
tO7v4 {FRAv(,\ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4c
oJRqf= 8h3=b[ 建模任务 j?y LDLj ~!s-o|N_\
q)H1pwxD U4m9e|/H;z 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]{"Br$ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,NnhHb2\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
RZM"~ 0 @L.82p{h 示例 L;gO;vO t+5E#!y
FMkOo2{ 4}_O`Uxh 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 V.os ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :4~g;2oag ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 lb'GXd % ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Hzrtlet R@Gq)P9? 关于z轴旋转的图示 *f,DhT/P M?= ;JJ:
R[49(>7H4 MCU_Z[N#10 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 SyAvKd`g 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 'V8N ;'81jbh 指向(关于z轴旋转):0° h~C.VJWl +C1QY'>I
>^Se'SE] f;}EhG' 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 C3G)'\yL hp{OL< 2M 指向(关于z轴旋转): 30° ZeG_en ; rr#K"SP
P2nft2/eu? :>p8zG 注意:方向角度的定义为: A'G@uD@3 ─ 关于界面坐标轴。 ##Z_QB(; ─ 逆时针方向。 5,)Qw ^F:k3,_[ 指向(关于z轴旋转): -90° ,gL9?Wz F:6SPY
y
0* /{4)r ',GS#~ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %,hV[[ @. :ss,Hl 关于y轴旋转180°示例 [F5h e"
]2=5g
a>mm+L8y S(\9T1DVe 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Cgz D$`~ }du XC[ 6 关于y轴旋转180°(未选中) 'ejvH;V3i YC_1Ks
ho>k$s? @iEA:?9uX 注意: z<.?x%4O 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;Ag
3c+ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: e@{i ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 F@R1:M9* ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <cA/<3k) E*?<KZe" 关于y轴旋转180(选中) 5=e@d:Sz p-+K4
S$2b>#@UJ F4Y@
B 注意: (%O@r!{ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. JsO
*1{6g Q:ezifQ 例1和例2的附加信息 w&xDOyW] jYiv'6z
H5D*|42 ^<X@s1^# 文档信息 9:I6( Zv0 pH`44KAuM $ "Bh]-
:8A!HI}m{ .'a&33J QQ:2987619807
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