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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 wcdD i[E>i  
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zi-; 7lT  
)@X `B d  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Guc~] B  
IwE{Zvr  
建模任务 Kn WjP21  
\5]${vs&s  
vbDSNm#Yv  
!zd]6YL$  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 7nzNBtk  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4! Cu>8B  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 TTJFF\$?  
"I)*W8wTn  
示例 tAPr4n!  
A@-A_=a,  
:f~[tox  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;Y&<psQeb  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !L+4YA  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 I$#B#w?!$r  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "|2|Vju%  
hU:M]O0uw  
关于z轴旋转的图示 ] Q 'Ed  
[>B`"nyNQ  
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#s'UA!)  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 i.|zKjF'  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]6`]+&  
/~,|zz  
指向(关于z轴旋转):0° =~OH.=9\  
D[m+= -  
KRY%B[k  
aR iD}P*V  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 N W/RQ(  
 h :[8$]  
指向(关于z轴旋转): 30° ;3nR_6\  
k/"^W.B aj  
MOiTz L*  
n/ \{}9   
注意:方向角度的定义为: l>KkK|!T^i  
─ 关于界面坐标轴。 q8j W&_  
─ 逆时针方向。 ?0v(_ v  
dG6 G  
指向(关于z轴旋转): -90°  d"E@e21  
h  0EpW5  
`^rN"\  
mfYY?]A*+  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,a:!"Z^ f  
'T(7EL3$}  
关于y轴旋转180°示例 C^}2::Qu  
20 j9~+  
-Y*"!8  
8Z=d+}Gg<  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $6W o$c%  
~1x,m.f8  
关于y轴旋转180°(未选中) 6`KAl rH  
=}:9y6QR.  
:8}iZ.  
*W'F 6Hpu  
注意: =hs !t|(*  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  _\H MF  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: <<43 'N+  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ~0mO<0~  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yPgDb[V+  
uF xrv  
关于y轴旋转180(选中) D1&%N{  
*O>OHX  
o gcEv>0  
`$IuN *  
注意: M;BDo(1  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 2v ^bd^]u:  
zJp}JO  
例1和例2的附加信息 CNC3">Dk~9  
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文档信息 8.-0_C*U;  
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QQ:2987619807
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