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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 >w7KOVbN3  
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o<3$|`S&  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 pw4^E|X  
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建模任务 %c\k LSe  
_ h#I}uJ~  
of_y<dd[G  
IKP GqoM  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ \ B84  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P[G>uA>Z1  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Kw?3joy  
@>VVB{1@,]  
示例 p)iEwl}!j  
/N_:npbJF  
n6WKk+  
6uo;4}0  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wz69Yw7  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !YjxCx  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 VSDua.  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !*"fWahv  
4%ooJi|)  
关于z轴旋转的图示 D%yY&q;  
"EMW'>&m  
RfTGTz@H  
C[ mTVxd  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 z dgS@g  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;T WLo_  
yTd8)zWq  
指向(关于z轴旋转):0° @ G)yz!H  
[ C0v -  
nDC0^&  
Px=@Tw N,  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 0Z6geBMc  
}/ vW"&h-  
指向(关于z轴旋转): 30° xxu  
J>}J~[ap\J  
@pYEzizP7  
h5@G eYda  
注意:方向角度的定义为: 6ABK)m-y  
─ 关于界面坐标轴。 *l+Dbm,u  
─ 逆时针方向。 X^ Is-[OvE  
p8!T) ?|  
指向(关于z轴旋转): -90° &R%'s1]o  
I!S Eb  
P$z_A8}  
g5@g_~ g  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 R03 Te gwA  
Y!CUUWM  
关于y轴旋转180°示例 )|lxzlk  
R^*baiXVI  
O[C4xq  
U;MXiE3D  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 O9sEaVX  
r!2U#rz  
关于y轴旋转180°(未选中) z~ C8JY:  
;Y^'$I2fR#  
R2Fjv@Egk  
l&qnqmW<  
注意: FzJ7 OE |  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K] (*l"'U5  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: CP~ZIIip"  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ! ;t\lgMl  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q#W|fkfx+  
g F*AS(9  
关于y轴旋转180(选中) Kgu8E:nL  
"r-P[EKpL  
PW5]+ |#  
u S1O-Q>  
注意: 3=YpZ\l}  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. !#c'| *k  
T+<.KvO-  
例1和例2的附加信息 "B_3<RSL  
V95o(c.p  
R c+olJ^5  
SMX]JZmH  
文档信息 -fq  
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Q7_5  
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QQ:2987619807
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