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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 =~yRgGwJ  
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{el,CT#  
Z4KYVHD,  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]O]6O%.ao  
L.X"wIs^  
建模任务 '(fQtQ%  
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*5m4 j=-  
Pg4go10|  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ @? e+;Sx  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 E?v:7p<  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 pV[SY6/  
;iq H:wO  
示例 Bc&Y[u-n  
upi\pXv  
o=C:=  
pd^"MG  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 SJ*qgI?}T  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 vX30Ijm  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *E.uqu>I  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 nOTe 3?i>  
A9Kt^HR  
关于z轴旋转的图示 H'a6] ]2  
Tji*\<?  
wNvq['P  
Q{= DLm`  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e5 N$+P"  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 sU7fVke1   
B}fd#dr  
指向(关于z轴旋转):0° kltorlH  
Xx,Rah)X3  
b]5/IT)@O  
#kQ1,P6,(  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 U2G[uDa;  
9s4>hw@u  
指向(关于z轴旋转): 30° xcE2hK/+  
|Ml~_m  
T3bYj|rh=  
rczwxWK  
注意:方向角度的定义为: dt5`UBvUg  
─ 关于界面坐标轴。 ROi_k4Fj  
─ 逆时针方向。 &iO53I^r/  
6DVHJ+WTV  
指向(关于z轴旋转): -90° ,8[R0wsBaz  
+OaBA>Jh9  
Ve\.7s  
Y>2oU`ly,  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 EG!Nsb^,  
X?7s  
关于y轴旋转180°示例 'i:S=E F  
,5& Rra/  
s:xt4<  
Owz>g4l r  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "Wg5eML 0  
}xJ!0<Bs  
关于y轴旋转180°(未选中) '$h0l-mQ  
$Zn>W@\  
("s!t?!&YS  
&ox5eX(  
注意: AzMX~cd  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 U!b~vrr^  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3ih:t'N-  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9Xe|*bT  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ZdJQ9y  
Dco3`4pl  
关于y轴旋转180(选中) k $E{'Dv  
_iH:>2p5R  
:gM_v?sy  
Ssd7]G+n:  
注意: UYH&x:WEd  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &UQP9wS4v  
u}-)ywX  
例1和例2的附加信息 2,rjy|R`  
`svOPB4C'  
OouR4  
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文档信息 b6^#{))"  
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QQ:2987619807
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