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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要  `1`Qu!  
c0ue[tb  
wU}%]FqtZ=  
5+DId7d'n  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v\Y8+dD  
saa3BuV 6  
建模任务 jk\z-hd  
1IPRI<1U  
xqQLri}  
|Cm6RH$(  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4{lrtNd~K  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4JO[yN  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1c\KRK4  
C~-.zQ$  
示例 `s8o2"12  
,,c+R?D  
/lS5B6NU  
$TX]*hNn  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 :Tcvj5  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0FcG;i+  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 64UrD{$o  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l`<1Y|  
G' '9eV$  
关于z轴旋转的图示 Ie]k/qw+Y  
nw-%!}Ot"  
ZOBcV,K  
X> T_Xc  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 KvH t`  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $%6.lQ  
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指向(关于z轴旋转):0° w9w=2 *  
tc0(G~.N  
M?_7*o]!  
>{)\GK0i 7  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ^o87qr0g]  
d{Cg3v`Rd  
指向(关于z轴旋转): 30° 7J ;\&q'  
wq7h8Z}l  
TWM^5 L:U  
!l-Q.=yw  
注意:方向角度的定义为: cE^Ljk  
─ 关于界面坐标轴。 2~l+2..  
─ 逆时针方向。 tIT/HG_o  
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指向(关于z轴旋转): -90° fcTg/EXn  
GOsOFs"I  
;efF]")  
VGf&'nL@,  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }` YtXD-o  
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关于y轴旋转180°示例 T/PmT:Qg `  
]$BC f4:  
"%YVAaN  
PLJDRp 2o  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Zb7%$1)L~  
0a2#36;_IK  
关于y轴旋转180°(未选中) [Z2{S-)UM  
,A5}HRW%  
dT{GB!jz  
}9 ]7V<  
注意: "rrw~  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 xn>N/+,  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: HB,?}S#TP  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 r~G  amjS  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~z(0XKq0d  
EiDnUL(W7h  
关于y轴旋转180(选中) J|F!$m{  
!"ir}Y%  
-zUBK  
$:yIe.F  
注意: QUm[7<"  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. icQQLSU5  
1gnLKfc  
例1和例2的附加信息 kRr/x-"  
9C8 G(r  
,vo]WIQ\:  
v cUGBGX_&  
文档信息 53$;ZO3  
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H& $M/`  
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MJ$.ST  
QQ:2987619807
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