CODE V应用基础
CODE V是用于设计和分析光学系统的工具。本教材从基本几何光学原理出发,介绍了现代光学设计的主要基础理论,再结合CODE V能够辅助进行光学系统设计的原理进行阐述,最后详细阐述了CodeV用于光学系统设计的使用和操作等内容。本教材由浅入深、由原理到应用,使计算机辅助光学设计的原理通过CodeV的教学融会贯通,适用于本科生专业基础课和实践课,同时也符合研究生专业学位课程的要求。 Il@Y|hK
[attachment=106520] 8.=\GV 作者:陈恩果 著 ; |/leu8 定价:68 `cQo0{xK 出版社:清华大学出版社 ^taBG3P 出版日期:2021年01月01日 *Oc.9 F88" 页数:348 pCpb;<JG 装帧:平装 Z|9u]xL ISBN:9787302566038 9mc!bj^811 >>Ts?? 目录 3cS2gxF 第一篇光学设计基础知识 Lj\/Ji_ X2mREt9 第1章几何光学基本定律与成像概念 C9DJO:f.2y _qqr5NU 1.1几何光学的基本定律 lDC$F N . #Z+Z 1.1.1光波与光线 (C]
SH\ R.[Z]-X 1.1.2几何光学的基本定律 !|q<E0@w\ Mr--4D0Hk 1.1.3费马原理 SjjIr ^ 1pv}]&X 1.1.4马吕斯定律 H+}"q$ MC((M,3L 1.2成像的基本概念和完善成像条件 GT hL/M
rdnno 1.2.1光学系统与成像概念 jJ4qR:] {k.MS-q 1.2.2完善成像条件 Ed0I WPx \7MHaQvS 1.2.3物、像的虚实 =ItkFjhBc *?+V65~dW 1.3光路计算与近轴光学系统 Dlo xrdOY& Bx"7%[ 1.3.1基本概念与符号规则 5G0$ JxLf?ad. 1.3.2实际光线的光路计算 2>-S-;i D47R 1.3.3近轴光线的光路计算 "x941} {Y}dv`G#Iu 1.4球面光学成像系统 P X;Ed*y 2Nxm@B` { 1.4.1单个折射面成像 :0K8h hqk}akXt 1.4.2球面反射镜成像 {
74mf'IW )5%C3/Dl! 1.4.3共轴球面系统 Et"?8\"n7 M L7\BT 第2章理想光学系统 -16K7yk j7FN\
cz 2.1理想光学系统与共线成像理论 ;o/>JHGj S~qZr 2.2理想光学系统的基点与基面 H$ftGwS8 zJ+8FWy:S 2.3理想光学系统的物像关系 Nf3.\eR mD:IO 2.3.1理想光学系统的求像方法 &2-L.Xb a</D_66 2.3.2由多个光组组成的理想光学系统的成像 'tN25$=V&W M,j(=hRJ/E 2.3.3理想光学系统两焦距之间的关系 = 5D nR &Gm$:T'~ 2.4理想光学系统的放大率 !$A 37j6 {Z; jhR, 2.4.1轴向放大率 ^1:U'jIXO 6b8;}],| 2.4.2角放大率 V&soN:HS #{r#;+ 2.4.3光学系统的节点 ,=(Z00#( M >:]lpRK 2.4.4用平行光管测定焦距的依据 9/ SXs0 6#}93Dgv4 2.5理想光学系统的组合 c8)/:xxl >Sa*`q3J 2.5.1两个光组组合分析 MyJ4><oG K.C>
a:J 2.5.2多光组组合计算 cN! uV-e %CZ-r"A 2.6透镜 7;.xc{ >}~#>Ru 第3章平面与平面系统 |CgnCUv+ 2c<&eX8" 3.1平面镜 eLwTaW !C bf_I9Z3m 3.1.1平面镜成像 i$^)UZJ&0 ~/_9P Fk 3.1.2平面镜旋转 -B#yy]8 W$dn_9W 3.1.3双平面镜成像 "SN4* ]!:oYAm 3.2平行平板 E}CiQUx E< 4l#Z< 3.2.1平行平板的成像特性 f0+2t.tj @vgG1w 3.2.2平行平板的等效光学系统 BhpOXqg @/J[t 3.3反射棱镜 s)voII& "`}~~.q 3.3.1反射棱镜的类型 m,3er*t{ d lH$yub 3.3.2棱镜系统的成像方向判断 d
{lP J
)BI:]m 3.3.3反射棱镜的等效作用与展开 -7WW[
w C7T(+Wd!, 3. 射棱镜与光楔 ->-*]-fv[L R7oj# 3.4. 射棱镜的偏向角 :&}odx!-!C ZWc+),X 3.4.2光楔及其应用 K.tlo^#^B[ q<e&0u4
3.4.3棱镜色散 Mr+@c) ZZ/cq:3$ P 3.5光学材料 8B!aO/Km 9L%I<5i 3.5.1透射材料的光学特性 zHB_{(o7 Y izE5[* 3.5.2反射材料的光学特性 c- $Gpa}M k1z$e*u&r 第4章光学系统中的光阑与光束限制 1`f_P$&Z_J si1*Wt<3Bc 4.1光阑 L^kp8o^$ |ifHSc.j< 4.1.1孔径光阑 `U!y&Q$, W!$zXwY}( 4.1.2视场光阑 k0?ZYeHC k!jNOqbb 4.2照相系统中的光阑 hRaf# ,lYaA5&I 4.3望远镜系统中成像光束的选择 qOCJT Og7 Hyk'c't_O 4.4显微镜系统中的光束限制与分析 ~+D*:7Y_ bTmL5}n 4.4.1简单显微镜系统中的光束限制
&'|B =7 *#>F.#9 4.4.2远心光路 HCA{pR` !Gs} tiMH 4.4.3场镜的应用 TmRxKrRs n_[i0x7# 4.5光学系统的景深 Dkw%`(Oh/, XY7Qa!>7j 4.5.1光学系统的空间像 @`u?bnx]e 3{raKM6F 4.5.2光学系统景深的含义 (Ha@s^?.C /z."l!u6 4.6数码照相机镜头的景深 .;/L2Jv /
YiQ\ 第二篇光学系统设计与像质评价 ux2013C_ :LJ7ru2 第5章光学设计原理 yFIy`9R A(6xg)_XQ 5.1光学设计的发展概况 C.a5RF0 I\P Bu$Ww 5.1.1光学设计概论 @B1{r|-<^
{E9v`u\ 5.1.2光学设计的发展概况 O0~vf[i]; l4'~}nn(Y 5.2光学系统设计的具体过程和步骤 _v5t<_^N >X}{BDMb. 5.2.1光学系统设计的具体过程 Os),;W0w4 -mNQ;zI1 5.2.2光学系统设计步骤 kka"C]! IFNWS,: 5.3光学仪器对光学系统性能与质量的要求 o.:p_(|hI I %_MV 5.4高斯光学和理想成像 I?Y d
oVkq2 5.5初级像差及其独立性原理 uF(k[[qaiN ,4F,:w 5.6轴向球差与横向球差 uZjI?Z.A Z_z#QX>=D 5.7透镜的近似表示 0A$SYF$O+[ B+VuUt{S 5.7.1薄透镜与薄透镜系统 "X1vZwK8N 60B-ay0e$b 5.7.2真实透镜的近轴形式 t\y-T$\\ V2znU 5.8玻璃的特性 4Kp L>'Q= y0q#R.TOm 5.8. 射率 Z[#IfbYt Ub)I66 5.8.2色散 jp<VK<s] [,f)9v) 5.8.3玻璃色散特性的量化 4 rB8Nm1 ;b~~s.+ 5.8.4玻璃图 crmUrF# L@)&vn] 5.8.5熔炼数据 0Qd%iP)6 `| 9K u 5.8.6部分色散 O]=C#E{ Ek .3 F|eu<^"$ H 第6章光路计算及像差理论 h8}8Lp(/' (O5)wej 6.1概述 =I4.Gf"~f ?b$3ob" 6.1.1基本概念 }=GM?,7b 'F_}xMU 6.1.2像差计算的谱线选择 iBbbr, cH"@d^"+q| 6.2光线的光路计算 c~tAvDX }B)jq`a?|\ 6.2.1子午面内的光线光路计算 } p'8w\C$ n6f3H\/P& 6.2.2沿轴外点主光线细光束的光路计算 l]5% 960qvz! 6.3轴上点球差 #)74X%4( %g^"] 6.3.1球差的定义和表示方法 +WF.wP?y km>o7V&4G 6.3.2球差的校正 ~775soN hx!`F 6.4正弦差和彗差 vjTwv+B" ]h@{6N'oNS 6.4.1正弦差 Dd/}Ya(Gi !<Z{@7oH 6.4.2彗差 `"Dy%&U |=3 *;} 6.5像散和场曲 2V$9ei6 < l[`"0 6.5.1场曲与轴外球差 `pYE[y+ FmA-OqEpA 6.5.2像散 hEOJb
@:R +89o`u_l% 6.6畸变 v*DFiCQD v MWC(m 6.7色差 \{>eOD_ iEhDaC[e(b 6.7.1位置色差、色球差和二级光谱 d| \#?W& ? ).(fP 6.7.2倍率色差 '3%*U*I lIl9ypikg 6.8波像差 Q-Y@)Mf~?0 ,4Y sZ ayH>XwY6 第7章光学系统的像质评价与像差分析 4~WlP,,M )/TVJAJ 7.1几何像差的曲线表示 }85#[~m' &ps6s.K 7.1.1独立几何像差的曲线表示 oZvG3_H4. j?J=w=.Nx 7.1.2垂轴几何像差曲线(像差特征曲线) ?M<|r11} m?vAyi 7.2瑞利判断和中心点亮度 4H9xO[iM fiqj;GW 7.2.1瑞利判断 },3R%?89% SD I,M 7.2.2中心点亮度 "GB UQ} |ZuDX87 7.3分辨率 /2'c> g[<uwknf 7.4点列图 2 ^ kn5 %>NRna 7.5光学传递函数评价成像质量 73#9NZR =z%s8D2 7.5.1利用MTF曲线来评价成像质量 Ug` /K& |