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2007-03-04 16:13 |
机甲世纪:学识点和属性点的关系
文章来源:17173.com f9" M^i ?QDHEC62 对于学识点的取得,我想大家都没什么疑问。只能是打怪,等经验值满了,靠人物等级提高才能得到。对于属性点,加过的人都知道,也没什么技巧,就是靠时间,时间到了升一点,再加下一点。我不知道别人怎么样,因为我经常挂机。所以属性点从来没不够用过。但除了一次,后面我会马上说的。 ^tMb"WO JPH! .@ 学识点加哪些项,这个问题没什么疑问,你想用什么装备或部件,看一下它需要什么学识,直接加就可以了。但加的时候注意一下我上篇文章说过的动力值和CI值,就可以了。再有就是控制和核心是需要安装空间的。 .3X5~OH I7@|{L1|FB 那属性点加哪些呢?有些人觉得没必要做什么选择,直接加就可以了。因为它并不对哪个具体的参数有影响。但实际上属性点还是有必要选择一下的。因为它还不完全像学识点,可以通过努力来加速完成,如果不到时间,你是没法让它提前完成的。而且对那些没法挂机的人来说,时间也是很宝贵的。 ?z
hw0 )x!b{5'"7 那么应该如何加呢? Oe)d|6= `"(FWK=8)" 首先,大的方向,每个人种都要加四项,那这四项要先加到35/35/35/35,然后再根据需要分别加。一般是在游戏人物属性的排列中,属于每个人种特有属性的第二个加到37,然后加两项属于共有属性的项目,加到40。 4YV0v,z \;!}z3W w 其次,在具体的项目上,你可以根据自己的需要优先加某一项。在你按F1打开人物属性页面后,在左下角,可以看到人物属性分为几个大的项目,如:防御、攻击、动力等。在鼠标放在某个项目上时,那个项目就变蓝了,表示可以点击。 $U_M|Xa [P'"|TM[~ 有人觉得没必要选的这么细,直接加到35就可以了,这也不失为一个简便的方法,但如果你想让你的机甲经常有所变化,那就要细心的调整每一个参数。 fH@P&SX | |