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2021-02-26 10:20 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 |nXs'TO'O 4D[W;4/p 对于自由项目来说,大致步骤如下: 6@!<'l%z 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 lMp)T** 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 [Y*p
I&f 有2D.DXF文件导入做背景的环境 anA>' 63 一个或数个工作面 :SSe0ZZ_6b 从列表中插入的物体(如家具) GFx>xQk 从外部导入的完整3D模型 A7-QOqST( 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) hH{&k> 插入光源 ZSYXUFz 执行照明计算,设置需要被验证的参数 hkv&Od, 结果数据的显示和渲染 Hbx=vLQ6 确认结果并打印出来 uI-te~] ?`,UW; Br6 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 $t-HJ<! bWwc2##7jo 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Revc
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9pStArF?F0 ,;H)CUe1" 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 lW?}jzuo “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” $~50M5&K# N(]6pG=
J^ryUOo}b d~O\zLQ; 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Z|uUE MaXgy|yB1
,#UaWq@7 #G|iEC0C 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 cW26TtU( Cz
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yu<sd}@ O@'/B" & 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 a*NcL(OC 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 OYgD9T.8^ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 M2[;b+W9 5sEq`P}5
5)2lZ(5.A#  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 #)hM]=,e 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 $dgY#ST% Obrv5%'
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 l^%Ez?-:s 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 7$a,pNDw tqAh&TW3+ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 pqBd# 7\rz* 5. 在墙上开一个窗户。 C\j|+s 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 60*2k n87B[R
开窗前的墙体 .4^Ep\\
开窗后的墙体 M8ZpNa 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 tVvRT*>Wb 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 1xar
L)) C!]hu)E 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 \&`S~c V9 `!kOyh:X 垂直工具条: w
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[: 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 >93vMk~hU t)=u}t$ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 200/ '0[D-jEr HbX>::J8 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 yJ c#y 光源光度立体图 >_jT.d G ?jKm_`L 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 t4/d1qW0 s%2 w&Us* D kl4^} 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 MxD,xpf 照度数据图 :$~)i?ge<5 照度等高图 L%}k.)yev 伪彩色图 zp:kdN7!^ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 / Of*II& n#Q ;bSw 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 uPr'by =J&vr >\y|}|? 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 =&;orP oDogM`T`
rU=qr&f"B (/UW}$] h 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 )y4bb^;z “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 !K-lO{Z^ 打印参数设置 7g8}]\i+ 打印预览 4{=zO(> T"xq^h1\ 12. 文档信息 m-Q!V+XQp Q1yMI8
QQ:2987619807 d]{wZ#x
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