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2021-02-26 10:20 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Zax]i,Bx C5 5n 对于自由项目来说,大致步骤如下: NoAb}1uae 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 pmyM&'#Id 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 pInWKj[y1 有2D.DXF文件导入做背景的环境 ;]M67ma7C 一个或数个工作面
_O;~
}N4u 从列表中插入的物体(如家具) /C"s_:m;3 从外部导入的完整3D模型 '%!M>rY, 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) C)96/k 插入光源 PBs<8xBx^ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 FFeRE{,
结果数据的显示和渲染 9H}iX0O 确认结果并打印出来 M y"!j,Up z#J/*712 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ,N7l/6 <Ihed| 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ^1,Eo2yN K}=8:BaUL
Z)O>h^0 q3-;}+ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 <SM&VOiaOz “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ;~:Ryl M `;qv}
&/hr-5k dezL{:Ya 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 (bFWT_CChz ,c7u
EOnp!]Y Pv-V7`{ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 u1|P'>;lF \m~\,em
!+45=d 5 ckjVa\ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 %cr]ZR 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 <,X+`m& 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ul=a\;3x#| Fma`Cm.
Bx}0E  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 H=o-ScA 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 :
9?Cm` -6~dJTm[t 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 svq9@!go 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 d[RWkk5 E#{WU} 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ?`
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IJSM 5. 在墙上开一个窗户。 @Uj_+c
q 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Z:o
86~su spU!t-n67
开窗前的墙体 A D}}>v
开窗后的墙体 hKH$AEHEU} 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ]~
#+b> 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 61+pryW%g F'UguC"> 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 3dX=xuQ%/ -0KbdHIKb' 垂直工具条: Wq{d8|)1 ^!o1l-Y^gr
L VU)W^ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 Ql:
b1C, RlslF9f 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 }KD7 Y K[#v(<) A1|7(Sow 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 l)i&ATvCE 光源光度立体图 +Jo 3rX'` 38*'8=Y#> 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 $||ns@F+ X #p o|,Q nqurY62Ip 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 %Vw|5yA4 照度数据图 s}[A4`EWH 照度等高图 .o\;,l2 伪彩色图
rTP5-4 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 \f /! z|G|Y 22 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 /jZaU` Fi?32e4KI5 G. -h=DT] 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 `'[7~ Ew[ e>?_)B4
)p/=u@8_f {8!ZKlB 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 j[m_qohd7 “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 L@1,7@
打印参数设置 &J lpA<^s; 打印预览 KdOh'OrT9. xZ.~:V03\t 12. 文档信息 -~vl+L ( Lok
QQ:2987619807 fCt^FU
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