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infotek 2021-02-26 10:20

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 V+D "_  
Jbs:}]2  
对于自由项目来说,大致步骤如下: B&L{/.v_z\  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 zJ &qR  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 a>s v  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 a^sR?.+3  
 一个或数个工作面 TTqOAo[-Z  
 从列表中插入的物体(如家具) BRH:5h  
 从外部导入的完整3D模型 v[lytX4)  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) `D#l(gZ  
 插入光源 nPv2: x  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 Yh"Z@D[d  
 结果数据的显示和渲染 oNiS"\t  
 确认结果并打印出来 0BE%~W  
G+5G,|}  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 9:BGA/?  
XFBk:~}sI  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 nP0} vX)<  
5[*MT%ms  
3b PVKsY  
Vy(lyD<6  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 dQizM^j  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” _&BnET  
([$F5 q1TR  
)bcMKZ   
h` n>6I  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 2TAy'BB;)  
9jvg[ H  
V7^?jy&&  
";>D0h^D  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 V=S`%1dLN  
I5 2wTl0  
)6AOP-M.9  
_$Fi]l!f  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 VUx~Y'b  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ;=e A2  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 r2xlcSn%  
)3u[btm  
gi"v$ {R  
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 [NKWudq  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 (/hF~A  
/>n0&~k[h  
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 6XX5K@  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 -'8|D!>v2  
_IY)<'d  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 t zV"|s=o  
,fYO>l';`f  
5. 在墙上开一个窗户。 &0ULj6jj  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 esLY1c%"/  
DPe`C%Oc1  
开窗前的墙体
:F<a~_k  
开窗后的墙体
C{>?~@z&5  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 E+3~w?1  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 GZ4{<QG  
)s^XVs.-  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 >#8`Zy:/Y  
| _S9U|  
垂直工具条: a~{St v  
S"_vD<q  
-> <_J4  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
/\\C&Px  
Xt~/8)&  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 B! -W765Y  
Sa<R8X' J  
LLU>c]a  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 LpF6e9V\Wp  
光源光度立体图
|a"(Ds2U  
NuXU2w~  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Rd#,Tl\  
|Z "h q  
[S9nF  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 #u2PAZ@qd  
照度数据图
G-:DMjvN  
照度等高图
eM~i (]PY  
伪彩色图
4H " *.l  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
:Z+(H+lyZ  
e%f8|3<6  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 km3-Hp1  
/_56H?w\  
, D&FCs%v  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 p4el9O&-tV  
4<O[d  
F 'h[g.\}  
0umfC  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "iKK &%W  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 fh2Pn!h+  
打印参数设置
q|6lw 74`  
打印预览 7"S|GEs:  
oF3#]6`;/  
12. 文档信息 %8$wod6  
I4") ;T3  
QQ:2987619807
[Q%3=pm_  
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