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2021-02-26 10:20 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 i-Ljff D99N#36PU 对于自由项目来说,大致步骤如下: R mgxf/ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 H!^C 2 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 'XME?H:q a 有2D.DXF文件导入做背景的环境 o9^$hDs,si 一个或数个工作面 *kV#)j 从列表中插入的物体(如家具) o[H\{a> 从外部导入的完整3D模型 {C, #rj 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) yL4 -4 插入光源 @%keTTZ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 8s&2gn1 结果数据的显示和渲染 t-a`.y 确认结果并打印出来 3# :EK
M~! )[RpZpd`* 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 /TG|
B Eb ="=#5C 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 l+'`BBh*] @<%oIE~]F
mKMGdN~ cEtZ}2,j 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 8:BQHYeJK “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” nEuct4BcL} A1Ibx|K
~|J*E38 GZ}*r{ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ?\l!]vu* =54Vs8.
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-<}C%C >J?jr&i 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 )62q|c9F Zt7hzW
hu`Lv WCWSLEAza 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 6qY\7R2+ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 FDZeIj9uF 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 =ulr_i%Xs 4/ 0/#G#j
Bl:{p>-q  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]Sk#a-^~ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 7v.#o4nPK 3/yt*cr 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Q;d+]xj 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 5 >0\e_V dY4 8S{ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 X=-gAutfE= BvNl?A@]A 5. 在墙上开一个窗户。 7/[TE 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 _m)gO/02A d)pz
开窗前的墙体 :%+^}
开窗后的墙体 ptnMCF 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 L5i#Kh_ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 qBf wN 1 Qq@_Z=mt 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 <yPq;#z(! -P IA;#Gs 垂直工具条: JMl, N .rD#1)O
z_)OWWdN 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 wC4AVJJ^> GF$rPY[ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 "\wDS2M) ^59YfC<f YL0WUD_> 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 (25^r 光源光度立体图 S|O%h}AH; J7 Oa})-+' 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 '=Ip5A{S / ?Oe_}
jv; QiQ2XW\E 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 9Y!0>&o 照度数据图 ly[\mGr 照度等高图 dvrvpDoE. 伪彩色图 6_ 33*/>=c 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 w|K(>5nz 0k .# 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 f<$K.i Y3sNr)qss 6@,'m 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 DLg `Q0`M5 x3p;H02i\
P_^|KEz wj";h Aw 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 *1 J#Mdd “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 z_[3IAZ 打印参数设置 v3VLvh2)n 打印预览 Rd@n?qB f"Vm'0r 12. 文档信息 leX7(Y;!a7 p8}5x 2F
QQ:2987619807 ]w&?k:y>
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