VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 G(-
`FH NZ#z{JI=+ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 &}oDSD
H^, |N*>K a; □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 q)/4i9
S/4kfsN l6~eb=u;9g □ 2-D通道预览 <Aa%Uwpc Z-p_hN b 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 >HDK<1 > eP)RP6ON{ 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Gs%kqD{= _Cs.%R!r 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 nsPM`dz/ #S"=)BZ8L c~V\,lcI l!b#v` □ 模拟步骤 b#b#r
b(yY.L=K 1. 构建一个合适的光路图 >,[(icyzn ojaZC,} 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 @!S5FOXipZ 6l4l74 f-Sb:O!V 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 (efH>oY[ uW]n3)7<I w$p v 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) N;htKcZ ykZ)`E]P` 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ZjzQv)gZ 76
y}1aa 6 R!0v8 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 P6MT[ fE(rDQI 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 bNXT*HOZb3 5yry$w$G)
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 1&dWt_\
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Q$3%aR-2 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 `8L7pbS%,Q H]SnM'Y
L"IdD5`7T k]v a 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 :5ji.g* 0 qp7>_B
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QQ:2987619807
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