VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ?Qb<-~~
j1 S4witIK5 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 LQnkcV m\/ Tj0e □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 3D9!M- Bx[rC ^IKO2Ft □ 2-D通道预览 b|SE<\ 7u\*_mrv 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 K/ &?VIi`z H A}f,),G 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) B*htN :|o<SZ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 #k3t3az2{ K;7f?52 ^$%Z!uz nN$Y(2ZN □ 模拟步骤 XWJwJ ]a2W e` 1. 构建一个合适的光路图 mVtXcP4b 4h6k`ie!$ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ,:+dg(\r E&yD8=vw */ G<!W 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 .kTG[)F0b V8=Y@T, 'gQidf 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) )m3q2W ,fEO>
i 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) *%Qn{x n6F/Ac: R~bC,`Bh 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 *M7E#bQ5B 2/,0iwj- 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 zU6a'tP [nxE)D
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 )a}"^1
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 :hGPTf 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 P)dL?vkK X5YiFLH>y\
=O|c-k,f@ .@iFa3 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 \qsw"B*tv` TI y&&_p
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