VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 g8<ODU0[g qGk.7wf% □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 KD kGQh#9 l<v{8:,e # □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 OS(`H5D ZcN0:xU ;6G]~}>o □ 2-D通道预览 e~]P _53 J,=K1>8s 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 <=4$.2ym ;_,jy7lf 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) kL'4m X+4Uh
I 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Kxsd@^E gP%<<yl !j6k]BgZ JtFq/&{i □ 模拟步骤 9q`Ewj R \.i7(J] 1. 构建一个合适的光路图 D!`[fjs6A y\FQt];z) 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Z",0 $Gxu /!]K+6>u F*k
=JL 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 56Wh<i3 f(Xin3#' v;(cJ,l 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) + ~V%R{h 6tH}K 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) [<@L`ki OxJHhF EXSH{P O+ 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 IVxJN(N^ O60T.MM` 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 OLG)D#m(4/ mS%4
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 Hk}P
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 K_MEd1l 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 D[>:az` %DttkrhL
=c6d$ G? SPz 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 {MtJP:8Jp ,LBj$U]e|E
nAQ[
-NbW, 8(? &=>@  )v(rEY
QQ:2987619807
|