VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 <Dd>- K uh)S;3| □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 0f^{Rp6 ;V
xRaj? □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ,%M[$S' K:wI'N"N {FNkPX □ 2-D通道预览 ']r8q % 4J2^zx,H 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 CMXF[X)% Ao\xse{E 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) FACw;/rW or/gx 3 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。
.Q{RTp vADiW~^Q^ S6TNu+2w4 :?>7Z6 □ 模拟步骤 '<R>cN" \$ytmtf5 1. 构建一个合适的光路图 F5h/> 4:`D3 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ghk=` !yKw IS2cU' ,/42^|=Z6O 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 Ld4U i%hCV o /wV|;D^ ) 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) CU'JvVe3 -V2\s 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) Nep4J; 6b2UPI7m~ T @ c~ql 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 ?=VvFfv% /jY
u-H+C 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 Lc*>sOm9 ;<[X\;|'
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 O tG\Uw8
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 g'8Y5x[ 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 1Kg0y71" !"rPSGK*
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NtFYY 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 Ql*zl s]arNaaA
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QQ:2987619807
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