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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 75W@B}dZd  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 pSdtAv  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 XCj8QM.o  
 光源和家具的管理 ^*'fDP*  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 cP^c}e*;NS  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Ctx{rf_~  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 H8V@KB  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 bj ,cU)t0  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 i;fU],aK!  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ub9,Wd"^  
a\*_b2 ^n  
室内照明 h@jk3J9^  
B\\M%!a>  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Qb#iT}!p%  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) !0X/^Xv@=  
 导入具有该区域特征的DXF文件 ZZrv l4h  
 手动插入单个光源或光源组 /|p6NK;8L  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) (y5 ]]l  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 _<u>? Qt  
 参数计算 *]*0uo  
 照度和亮度 )St`}qu;  
 眩光(UGR) ->)0jZax  
参考标准和规范 K;*B$2Z#k  
EN 12464-1 `]4tJJy$  
Y*0j/91  
室外照明 N) '|l0x0  
JnPwqIF1  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能:  :X 9_~  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Odr<fvV,>  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 AHet,N  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]ASTw(4  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) #Q/xQ`+|.  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 GP0}I@>?  
 参数计算: ^_t7{z%sA[  
 照度和亮度 r#NR3_@9  
 眩光(GR) OZ4%6/  
 光污染 2#X>^LH  
参考标准和规范 ?*:BgaR_  
EN 12464-2 2008 ^?S lM  
Cuc+9  
道路照明 4^7*R  
1AQ3<  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: s&M#]8x;x  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 G8lTIs4u;  
 手动插入单个光源或光源组 FL[w\&fp  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) AQD`cG  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 / mwsF]Y  
 参数计算: "ZP)[ [Rd  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 HXgf=R/$  
 亮度 A'suZpL  
 眩光(fTI) grE'ySX0  
 光污染 7~H"m/;U&  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准)  / !aVv  
zO((FQ  
参考标准和规范 $KPf[JvQ  
 CIE 30.2 TNlS2b1  
 CIE 140 t;W'<.m_  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 rTzXRMv@o  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 D 4<,YBvV  
 UNI 10419(意大利) -SF50.[  
 RD 1890(西班牙) b&!x.+d-z  
dG)}H _  
隧道照明 )JOo|pr-K  
KSO%89R'  
o"g<Vz  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: OySn[4`(i  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: RY]jY | E  
 向导(许可证Pro B和Pro G) `gdk,L]  
 高级(Tunnel Plus模块) 3^]Kd  
 手动插入单个光源或光源组 @Uqcym.  
 四种定义隧道部分的参数类型: @wh-.M D  
 长方形 PDb7h  
 拱形 6OZ n7:)Y  
 椭圆形 4YA1~7R  
 圆 T1uOp5_]B  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) QURpg/<U  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 xpWY4Q  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: JPq' C$  
 Adrian图 @!B% ynrG  
 入口处的亮度值 vlPViHF.  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 j9|1G-CM  
 参数计算: m'U>=<!D  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 K%YR; )5A  
 亮度 E2Ec`o  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) rhC x&L  
参考标准和规范 B1va]=([)W  
 CIE 88-2004建议 rGQY  
 UNI 11095:2003(意大利) RC^k#+  
 UNI 11095:2011(意大利) ^\w!D{Y7Q  
<1E5[9 q  
应急照明 ^`fqK4<  
8:k-]+#o  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: r[3 2'E  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)  m5lTf  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 5 &s<&h  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) <h*$bx]9 +  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 v|:TYpku3  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 R@2*Lgxz~  
参考标准和规范 N2&h yM  
 EN 1838 6,(S}x YDZ  
 通过关联窗口定义的当地标准 T *rz#O  
-fDW>]_  
运动区照明 _aw49ag;  
% {A%SDh  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能:  #{zF~/Qq  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) `}#n#C)  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 0(+dXzcwM  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) b\C1qM4  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 URMxCL^"  
 参数计算: *P+8^t#Vp  
 照度和亮度 1  Lz  
 眩光(GR) MG4(,"c!  
 户外区域的溢散光 J+YoAf`hi  
参考标准和规范  Qo+Y  
 EN 12193 2008年 IaGF{O3.  
 FIFA 2011 Ee'wsL  
注意 6IKi*}  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 g]U! ]  
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QQ:2987619807 kV$VKag*A  
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