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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: &7KX`%K"D  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 |^O3~!JP(>  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 G4"n`89LK  
 光源和家具的管理 Agwl2AM5k  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ]C>h_,EZc  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 tw<}7l_>Au  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 >ajcfG .k(  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 sbV_h;<  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 87hU#nVYh  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 +[#^c3x2  
Q'rX]kk_  
室内照明 6t4{aa!L|9  
VQbKrnX  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: @XH@i+ {B  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) on f7V  
 导入具有该区域特征的DXF文件 !uhh_3RH  
 手动插入单个光源或光源组 :(i=> ~O  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) dDqT#N?Y  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 $ 3R5p  
 参数计算 6g"qwWZp  
 照度和亮度 xfA@GYCfT  
 眩光(UGR) ?d)FYB  
参考标准和规范 TWU1@5?Ct  
EN 12464-1 -9(nsaV  
D`PA@t  
室外照明 ":L d}~>  
d4LH`@SUZ-  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: B &)wJG  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Oma G|2u  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 df9$k0Fx  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) da$ErN '{  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) }QJ6"s  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "SV/'0  
 参数计算: !D 9V9p  
 照度和亮度 k'K 1zUBj  
 眩光(GR) t8Giv89{  
 光污染 .7n`]S/  
参考标准和规范 { ?]&P  
EN 12464-2 2008 l6-%)6u>  
}M${ _D  
道路照明 27UnH: =  
G V%@A  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: U z MIm  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ,>3|\4/Q  
 手动插入单个光源或光源组 'e7;^s  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *"j3x} U<  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 II(P  
 参数计算: K[9{]$(Z  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Ml+O - 3T  
 亮度 bYy7Ul6]  
 眩光(fTI)  -to3I  
 光污染 }z_7?dn/  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) A@n//AZM  
#mc6;TRZO  
参考标准和规范 sT>l ?L  
 CIE 30.2 f/g-b]0  
 CIE 140  t/a  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 J\\o# -H  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ^vo]bq7  
 UNI 10419(意大利) ;V4f6[<]'z  
 RD 1890(西班牙) tnC,1HV0[  
oqy}?<SQ  
隧道照明 'h;x>r  
d7v_>  
~Q5 i0s%  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能:  X&.LX  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: 41\V;yib  
 向导(许可证Pro B和Pro G) m"mU:-jk`  
 高级(Tunnel Plus模块) tCr? !Y~  
 手动插入单个光源或光源组 \rmge4`4  
 四种定义隧道部分的参数类型: yUu+68Z6  
 长方形 xu* dPG)v  
 拱形 )[5.*g@  
 椭圆形 oCuKmK8  
 圆 Z_[jah  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) hB-<GGcO <  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 9E]7Etfw  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: s F3M= uz  
 Adrian图 4AuJ1Z  
 入口处的亮度值 &BQ%df<y\  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 f}+8m .g2  
 参数计算: |BA<> WE  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 z|i2M8  
 亮度 \FjY;rqfKe  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) FY<77i  
参考标准和规范 K"9V8x3Wg  
 CIE 88-2004建议 1TL~I-G&n  
 UNI 11095:2003(意大利) o'p[G]NQ1o  
 UNI 11095:2011(意大利) RTvzS]  
w}``2djR'W  
应急照明  7VAet  
T'e p&tNY  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: V tJyE}  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) v(z2,?/4  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 1U~yu&  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) doV+u(J~  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 #"aL M6Cfs  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 y,=TB#  
参考标准和规范 t+Hx&_pMj  
 EN 1838 dE|luN~  
 通过关联窗口定义的当地标准 Zywx.@!  
PU^@BZ_m  
运动区照明 rgXD>yu(  
7NDjXcuq  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: qn|~z@"  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) M[,G#GO  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) nW `EBs  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) !x1ivP  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 bdkxCt  
 参数计算: { aq}Q|?/  
 照度和亮度 MuQ'L=iJ  
 眩光(GR) mY,t]#^m7  
 户外区域的溢散光 ~TfQuIvQB  
参考标准和规范 @m Id{w z  
 EN 12193 2008年 .q9wyVi7GI  
 FIFA 2011 OFcqouGE  
注意 y]TNjLpo$  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ##clReS  
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6b9 &V`  
QQ:2987619807 /f) #CR0$  
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