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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 7%o\O{,U  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 R=E )j^<F  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 OnD+/I  
 光源和家具的管理 Z'u`)jR  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ((H}d?^AJ  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ]A_)&`"Cb  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 8I@_X~R  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 R^K<u#>K  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Zaq:l[%  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 aE:fMDS|x  
VD1*br^,  
室内照明 9<xe%V=ki  
1tD4 I  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: >SccoI  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) &oAuh?kTq  
 导入具有该区域特征的DXF文件 P$q IB[Xi  
 手动插入单个光源或光源组 d`v]+HK  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) PI }A')Nq.  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 /Cwt4.5  
 参数计算 >WDb89kC=  
 照度和亮度 9 =hA#t.#  
 眩光(UGR) z<)?8tAgq  
参考标准和规范 }<XeZ?;  
EN 12464-1 f^nogw<z!  
h v9s  
室外照明 lPx4I  
YKj7~yK?  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: sfx:j~bsL  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) V}3.K\7  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 }"_S;[{d  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) c~p4M64  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) j_Dx4*v g  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 / EWF0XV!  
 参数计算: 3vmZB2QG  
 照度和亮度 i9+V<'h  
 眩光(GR) }>SHTHVye  
 光污染 tR*J M$T  
参考标准和规范 0gxbo  
EN 12464-2 2008 tTC[^Dji  
e PlEd'Z  
道路照明 CkIICx  
:fo%)_Jc!  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: /G\-v2iD  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 R$NH [Tz  
 手动插入单个光源或光源组 kE/>Ys@w  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *O+YhoR?  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 NNSn]LP  
 参数计算: T*O!r`.Ak  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 {b} ?I4)  
 亮度 389T6sP]  
 眩光(fTI) YP+0 uZ[g  
 光污染 par $0z/  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) v?5Xx{ym  
omY%sQ{)  
参考标准和规范 E WOn"   
 CIE 30.2 J*qepq`_  
 CIE 140 %0. o(U  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 IZniRd;  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 vY6eg IO  
 UNI 10419(意大利) MiAXbo#\  
 RD 1890(西班牙) \2pJ ]  
R7( + ^%  
隧道照明 M'Q{2%:>a  
lzw3 x  
}[$C=|>  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: @C7#xGD  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: j=M_>  
 向导(许可证Pro B和Pro G) 3]M YH b  
 高级(Tunnel Plus模块) On d"Eq=r  
 手动插入单个光源或光源组 :>;-uve8'  
 四种定义隧道部分的参数类型: +u:8#!X$RD  
 长方形 pNCk~OM  
 拱形 s>E4.0[I%  
 椭圆形 &YDb/{|CIC  
 圆 tihb38gE  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) }mk9-7  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ) ^!oM  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Y?R;Y:u3Z  
 Adrian图 c-n'F+fZ  
 入口处的亮度值 `{<2{}2M  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 `N;u#z  
 参数计算: I?Hj,lN  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 |C\g3N-  
 亮度 Xo;J1H  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) [A fV+$  
参考标准和规范 J9mLW}I?NW  
 CIE 88-2004建议 >5i1M^g(  
 UNI 11095:2003(意大利) UdT ~ h  
 UNI 11095:2011(意大利) b8feo'4Z   
jrvhTej  
应急照明 JIjqGxR  
lD _  u  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 6^s]2mMfk  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0[x?Q[~S_0  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =3}@\f#  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) p$0;~1vH  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 M%1-fd  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^4`q%_vm  
参考标准和规范 ig7)VKr  
 EN 1838 [`yiD>  
 通过关联窗口定义的当地标准 PQlG !  
Hvnak{5  
运动区照明 Yono8M;9*  
pzCD' !*  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: |^^;v|  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) @L,T/m-HF  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) P (_:8|E  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) NGd|7S[^+c  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /1gKc}rB2  
 参数计算: q;}^Jpb;  
 照度和亮度 axxd W)+K  
 眩光(GR) D-8%lGS  
 户外区域的溢散光 N`Zm[Sv7  
参考标准和规范 6jO*rseC  
 EN 12193 2008年 +[zrU`!@  
 FIFA 2011 BB1'B-O  
注意 POtDge  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 `Z{; c  
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QQ:2987619807 Go^W\y   
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