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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: g|X;ahTT  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 -Apc$0ZsN  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 LpbsYl  
 光源和家具的管理 ZUm?*.g\^  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 /6uT6G+(z}  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 =W bOwI)u  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 n: ui  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 HAzBy\M{  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ;ea] $9  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 :$;Fhf<5  
\*hrW(   
室内照明 AN:sQX`  
g,t jm(  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: P9Yy9_a|x  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) \J..*,'  
 导入具有该区域特征的DXF文件 z<sg0K8z63  
 手动插入单个光源或光源组 RoA?p;]<  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) `+'rib5  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 TNCgaTJ{h  
 参数计算 Q)m4_+,d  
 照度和亮度 ]wT 7*( Y  
 眩光(UGR) N7'OPTKt&  
参考标准和规范 +d+@u)6  
EN 12464-1 _It,%<3  
x";w%  
室外照明 h~&gIub  
!TZhQiorC  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: IdYzgDH  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) *n]7  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 /V3=KY`_J  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) QK0 h6CX  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Um1[sMc{au  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4h@Z/G!T3  
 参数计算: FX9F"42@  
 照度和亮度 \V9Z #>  
 眩光(GR) <;E  
 光污染 d(g^M1 m  
参考标准和规范 y=In?QN{6*  
EN 12464-2 2008 (D@A74q\'  
'n<iU st  
道路照明 \Mg`(,kwe  
4iW'kuK  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: {]"]uT#  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 nW;g28  
 手动插入单个光源或光源组 Vy_2.  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) F4<O2!V  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 piU /&  
 参数计算: 9f\/\L  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 w8g,a]p  
 亮度 O?<&+(uMTT  
 眩光(fTI) `DT3x{}_S  
 光污染 `/HUV&i"S  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) zG e'*Qei  
K |DWu8  
参考标准和规范 1SrJ6W @j[  
 CIE 30.2 z>w`ZD}XY  
 CIE 140 3Vp# a:  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 E~LT b) !  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 rHP%0f 9:  
 UNI 10419(意大利) \,J/ r!  
 RD 1890(西班牙) c\% r38  
v\`9;QV5  
隧道照明 \^#~@9  
EC|'l  
P;pl,~  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: !Ci~!)$z6  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: g#]wLm#  
 向导(许可证Pro B和Pro G) Tr^nkD{  
 高级(Tunnel Plus模块) >AJSqgHQ,  
 手动插入单个光源或光源组 z"*/mP2  
 四种定义隧道部分的参数类型: 'Wa,OFd\8  
 长方形 * !^<m0  
 拱形 Qv-@Zt!8  
 椭圆形 A{B/lX)  
 圆 U\rh[0  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) g R nOd  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 42L @w  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: K!,<7[MBg  
 Adrian图 j5I`a 1j`  
 入口处的亮度值 7)%+=@  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 ?bw4~  
 参数计算: cwV]!=RtO  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 U.{l;EL:T  
 亮度 yUPIY:0  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) F]O$(7*  
参考标准和规范 ](F#`zUQ  
 CIE 88-2004建议 _20#2i&  
 UNI 11095:2003(意大利) {647|j;e  
 UNI 11095:2011(意大利) Y wkyq>Rv  
RmrL^asg  
应急照明 jgS%1/&  
nL:SG{7  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: jp' K%P  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 5'a3huRtV  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 n&MG7`]N  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) V<HU6w  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 q.2(OP>(  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 a}SdW  
参考标准和规范 ;WL1B   
 EN 1838 L !4t[hhe=  
 通过关联窗口定义的当地标准 Yl;^ k0ZI  
9z?oB&5  
运动区照明 0ult7s}  
oPc\<$  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: -yDs< Xl  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) U }Hwto`R  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) FZiW|G  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) @xsCXCRWVV  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g fU-"VpHE  
 参数计算: 0:KE@=  
 照度和亮度 ,a?\M M9$  
 眩光(GR) bU 63X={  
 户外区域的溢散光 JFL>nH0mk.  
参考标准和规范 Kt>X3m,  
 EN 12193 2008年 PC c|}*b  
 FIFA 2011 b=a!j=-D  
注意 /W#O +  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 q ^rl)  
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