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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 6C=.8eP  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ) eV]M~K:  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 V"z0]DP5~  
 光源和家具的管理 bT |FJ\aC  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 j@f(cRAf#  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 N~_gT Jr~P  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 q^)(p' X  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 %\u>%s <9  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 o>h>#!e  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 6kk(FVX  
XooAL0w  
室内照明 G9TUU.T  
G}x^PJJt  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ~PHG5?X  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) f3O'lc3  
 导入具有该区域特征的DXF文件 {[eY/)6H  
 手动插入单个光源或光源组 CS  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) +a{>jzR  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 kBkhuKd)V  
 参数计算 x[E`2_Ff0  
 照度和亮度 TqC"lO>:Q  
 眩光(UGR) E^G=  
参考标准和规范 Zv_<*uzKZ  
EN 12464-1 u=5^xpI<D  
tBt\&{=|D  
室外照明 QGa"HG5NF  
\4 DH&gZ[  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: }j QwP3eY  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) !q?}[E2  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 3z#16*  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ;iWCV& >w  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) vKxwv YDe  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 RN;Tqq):  
 参数计算: -c. a7  
 照度和亮度 v "07H  
 眩光(GR) _F$?Z  
 光污染 EJZ2V>\_-0  
参考标准和规范 'k hJZ:  
EN 12464-2 2008 1 OX(eXF>  
7_LE2jpC,5  
道路照明 b=sc2 )3?  
z\a#"2(G.  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 5,A/6b  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 :?zOLw?(  
 手动插入单个光源或光源组 nX~sVG{Q  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) sBh|y F,  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 aV1(DZ83  
 参数计算: P+JYs  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ]Kd:ZmJ  
 亮度 K.k=\N  
 眩光(fTI) S;= D/)[mr  
 光污染 tkA '_dcIC  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) VrHFM(RNe  
0 I,-1o|s  
参考标准和规范 {ES3nCL(8  
 CIE 30.2 zKR_P{W>^  
 CIE 140 Pp?J5HW  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 V\A?1   
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 @f5X AK?  
 UNI 10419(意大利) 3a =KgOvp  
 RD 1890(西班牙) >zhbOkR9c  
%@LVoP!@!  
隧道照明 ,+f'%)s_x  
Bb m1&d#  
zg|]Ic  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: *@dqAr%  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: 0-7xcF@s  
 向导(许可证Pro B和Pro G) /" ,]J  
 高级(Tunnel Plus模块) SNcaIzbr  
 手动插入单个光源或光源组 +Oo>V~  
 四种定义隧道部分的参数类型: &uC7W.|  
 长方形 4Vh#Ye:`  
 拱形 e4t'3So  
 椭圆形 [H!V  
 圆 mIt=r_  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) }oU0J  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 &R25J$  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ~ujY+ {  
 Adrian图 &GX pRo  
 入口处的亮度值 P@)z Nik[  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 v. !L:1@I.  
 参数计算: t!v#rn[  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 GC.   
 亮度 4~DoqT  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) 2 g,UdG  
参考标准和规范 7aS`S F  
 CIE 88-2004建议 |?g k%g  
 UNI 11095:2003(意大利) ftRf~5d2  
 UNI 11095:2011(意大利) #Fq6-]y1")  
"??$yMW  
应急照明 (k4>I"x)  
re:=fC:t5A  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: n1X7T0'  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) e~oI0%xl^  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 id'E_]r  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) }9=VhC%J  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 6cDe_v|,  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !c/G'se  
参考标准和规范 X&b)E0]pR  
 EN 1838 `*^ f =y  
 通过关联窗口定义的当地标准 G[GSt`LVS`  
[WW3'= e^  
运动区照明 sk6C/ '0:  
f!AcBfaLr  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: {94qsVxQZ  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) [jU.58*  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) yP. ,Dh s  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) )ERmSWq/u  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +/E`u|%|\]  
 参数计算: J4EQhuQ  
 照度和亮度 +G)L8{FY(  
 眩光(GR) i|2CZ  
 户外区域的溢散光 hV_bm@f/y  
参考标准和规范 7,X5]U&A<x  
 EN 12193 2008年 'W(!N%u  
 FIFA 2011 8cI<~|4_  
注意 >UlAae44  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 5 FKb7  
TL'^@Y7X5  
\iVb;7r)9:  
QQ:2987619807 =MMU(0 E  
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