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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: JtZ7ti  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 q(}bfIf  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ]^]wP]R_  
 光源和家具的管理 ce(#2o&`  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 N g,j#  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 _cwpA#x`}  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 GthYzd:'hJ  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 7Lt)nq-b  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 "#48% -'x  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 M3AXe]<eC1  
Ss`LLq0LO  
室内照明 j.YA 2mr  
|hQ;l|SWg  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: OJxl<Q=z  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 9FX-1,Jx  
 导入具有该区域特征的DXF文件 W>LR\]Ti@  
 手动插入单个光源或光源组 r :dTz  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) gFh*eCo   
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 3a|\dav%  
 参数计算 r=4eP(w=  
 照度和亮度 #/]nxW.S  
 眩光(UGR) c`W,~[Q<O+  
参考标准和规范 saAF+H/=  
EN 12464-1 [ 3HfQ  
7 d vnupLh  
室外照明 <QvOs@i*  
P*o9a  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: NO3/rJ6-  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) *`U~?q}  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 Z{R>  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 'VbiVLWD  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) h$*!8=M  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [gB+C84%%  
 参数计算: F5Va+z,jg  
 照度和亮度 y)pk6d   
 眩光(GR) P%zK;#8V  
 光污染 f5r0\7y0  
参考标准和规范 M_8{]uo  
EN 12464-2 2008 g5yJfRLxp  
a =QCp4^  
道路照明 ceV}WN19l  
HV.t6@\};  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: =Uh$&m  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Jb(H %NJ  
 手动插入单个光源或光源组 g){<y~Mk  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $?Wb}DU7_L  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 l\mPHA23  
 参数计算: nlYNN/@"  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 "fI6Cpc  
 亮度 d5.4l&\u  
 眩光(fTI) r,udO,Yi=c  
 光污染 w@b)g  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) yw!{MO  
9UkBwS`  
参考标准和规范 N0lC0 N?_J  
 CIE 30.2 e!Hhs/&!T  
 CIE 140  eIlva?  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 <!+Az,-  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 G#CXs:1pd+  
 UNI 10419(意大利) Ngwb Q7)  
 RD 1890(西班牙) VnzZTG s  
( =$ x.1  
隧道照明 K;(mC<  
zTp"AuNHN  
KP"+e:a%  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: U17d>]ka  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: <UI [%yXj  
 向导(许可证Pro B和Pro G) Kgv T"s.  
 高级(Tunnel Plus模块) <[v[ci  
 手动插入单个光源或光源组 AdmC&!nH  
 四种定义隧道部分的参数类型: pI[uUu7O  
 长方形 \lY_~*J  
 拱形 VQs5"K"  
 椭圆形 nNm`Hfi  
 圆 :Al!1BJQ  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) DqPw#<"H  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~dSr5LUD  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ; KA~Z5x;  
 Adrian图 ;`Z{7'^U  
 入口处的亮度值 %C0Dw\A*:  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 @7u0v  
 参数计算: 7P T{lT  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ZC ?Xqp  
 亮度 lMt=|66  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) O< I-  
参考标准和规范 fOHxtHM  
 CIE 88-2004建议 3 {V>S,O3]  
 UNI 11095:2003(意大利) QnDg 6m)+  
 UNI 11095:2011(意大利) D=$)n_F  
YQ} o?Q$z  
应急照明 Q/?$x*\>  
t7pFW^&  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Fu~j8K  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) yVfC-Z   
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =AT."$r>  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Pfhmo $  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 DH=hH&[e(d  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Zfw,7am/  
参考标准和规范 vI?, 47Hj+  
 EN 1838 @CoIaUVP  
 通过关联窗口定义的当地标准 >~f]_puT  
3%6? g*  
运动区照明 eE Kf|I  
:3PH8TL  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: y7{?Ip4[  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) "MsIjSu  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) <v2;p}A  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) / 1RpM]d  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 h;Kx!5)y  
 参数计算: }vuARZ>  
 照度和亮度 Y2TtY;  
 眩光(GR) !Cs_F&l"j  
 户外区域的溢散光 x^ni1=kU  
参考标准和规范 `^vE9nW 7  
 EN 12193 2008年 hP h-+Hb  
 FIFA 2011 9sP0D  
注意 `L zPotz  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 =I<R!ZSN  
}bDm@NU  
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QQ:2987619807 NbobliC=  
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