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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: >HH49 cCo  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 :n?K[f?LfY  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ;uazQyo6  
 光源和家具的管理 Cw_XLMY%V1  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 >IzUn: 0F  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 z nc'  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 0{GpO6!  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 A+Xk=k5<  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 *1 [v08?!  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 L9=D,C~  
[Nn ?:5"  
室内照明  MXj7Z3  
<Y9xHn&  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: !7O!)WJ  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) QQwD) WG  
 导入具有该区域特征的DXF文件 uKcwVEu  
 手动插入单个光源或光源组 5z>kz/uxW  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 9(/ ;Wutj"  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 1E*No1  
 参数计算 oe:@7stG  
 照度和亮度 $rh{f<  
 眩光(UGR) DGwN*>X  
参考标准和规范 ZE*m;  
EN 12464-1 z|V5/"  
s2{d<0x?v  
室外照明 0DBA 'Cv  
WmRx_d_  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ORV~F0d<  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 4Em mh=A  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 7X$[E*kd  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) mOb*VH  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) DJ)z~W2I*  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -o8H_MR  
 参数计算: V^P]QQ\ )  
 照度和亮度 Y?(kE` R  
 眩光(GR) &;%z1b> F  
 光污染 1N_Gk&  
参考标准和规范 _JZw d9K  
EN 12464-2 2008 Gyak?.@R  
:)UF#  
道路照明 GnlP#;  
!TH3oLd"  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: b3G4cO;t;  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Gk9Y{  
 手动插入单个光源或光源组  fWx %?J  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ze<Lc/;X~  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !1tHg Z2\  
 参数计算: ,Jy@n]x  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 s4@dEK8W  
 亮度 -kh O4,  
 眩光(fTI) =l_B58wrx  
 光污染 .{` :  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) sw.cw}1  
2NHkK_B1P  
参考标准和规范 Fb&Xy{kt1  
 CIE 30.2 +/tN d2  
 CIE 140 x=g=e <_  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 T5; zgr  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ?MT V!i0  
 UNI 10419(意大利) >+iJ(jqq  
 RD 1890(西班牙) ~C1lbn b  
*C81DQ  
隧道照明 l^ P[nQDH  
(!72Eaw:]  
zW^_w&fd^j  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ,f@$a3}'Lx  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: S+^*rw  
 向导(许可证Pro B和Pro G) +FD"8 ^YC  
 高级(Tunnel Plus模块) _g|zDi^  
 手动插入单个光源或光源组 &Kuo|=f  
 四种定义隧道部分的参数类型: !_Z\K$Ns  
 长方形 :DI``]Si\  
 拱形 |JZ3aS   
 椭圆形 A"(XrL-pV  
 圆 8$k`bZ  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) B?BB  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 `SdvX n  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: YP*EDb?f  
 Adrian图 0p"l}Fu@`  
 入口处的亮度值 {BkTJQ)  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 (twwDI  
 参数计算: td*1  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 J!O{.v  
 亮度 ch|4"&g  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) HeV6=&#  
参考标准和规范 2YT1]x 3  
 CIE 88-2004建议 ObK-<kGcB  
 UNI 11095:2003(意大利) {+`'ZU6C  
 UNI 11095:2011(意大利) _[D6 WY+  
^|u7+b'|t  
应急照明 yQAW\0`  
Z~&$s  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ZDMv8BP7  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ]q#w97BxiJ  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 M]FA y"E  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) L#t^:%   
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 (u/-ud1p  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #%Z 0!  
参考标准和规范 ZGILV  
 EN 1838 OV@MT^  
 通过关联窗口定义的当地标准 Sn6cwf9.s  
`^:>sU  
运动区照明 mEL<d,XhI  
.A(QqL>  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ??\1eo2gB  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Lek!5Ug  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 7T\LYDT  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ){-Tt`0(u  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CcGE4BB  
 参数计算: caG5S#8-"  
 照度和亮度 $#z ` R;  
 眩光(GR) LS"_-4I}  
 户外区域的溢散光 @fI1|v=eF  
参考标准和规范 N>zpx U {  
 EN 12193 2008年 w^{qut.  
 FIFA 2011 )Y@E5Tuk>  
注意 bcM65pt_C  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 c0 I;8z`b  
xE$>;30b_  
DGc5Lol~  
QQ:2987619807 sJI" m'r=Z  
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