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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: J4 j:nd  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 F4"bMN  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 @].!}tz  
 光源和家具的管理 x[)]u8^A  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 P.k>6T<U>  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 4bdCbI  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 _I3"35a  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 yP} |8x  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 X7-[#} T  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 [euR<i*I#  
Y=_*Ai  
室内照明 t5i58@{~  
@}wa Z?'  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Hi$N"16A5z  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) wL]#]DiE  
 导入具有该区域特征的DXF文件 ~ Al3Dv9x  
 手动插入单个光源或光源组 Ay^P #\VZ  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) |=~mRqG  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 J{kS4v*J  
 参数计算 (Rq6m`M2  
 照度和亮度 SS8$.ot  
 眩光(UGR) 4s'%BM-r-  
参考标准和规范 w@6y.v1I{  
EN 12464-1 R47y/HG,  
PBEi"`i  
室外照明 BG.8 q4[  
r}Gku0Hu_E  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: cH:&S=>h  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) -`z%<)!Y  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 O}2/w2n  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `(P71T  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Uugq.'>  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :J x%K  
 参数计算: { ] 0T  
 照度和亮度 <4@8T7  
 眩光(GR) L\bc R  
 光污染 9B83HV4J  
参考标准和规范 PQYJn x}  
EN 12464-2 2008 0yMHU[):~  
i-p,x0th  
道路照明 2>9..c  
9jx>&MnWs  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 7i02M~*uS  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 g3Hi5[-H  
 手动插入单个光源或光源组 7zU~ X,  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) _ /.VXW  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 q@VIFmqY!  
 参数计算: K)[\IJJM  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 fk1d iB  
 亮度 aCIz(3^  
 眩光(fTI) eAjR(\f>  
 光污染 eOXu^M>:F  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) K&gE4;>  
G-]<+-Q$4  
参考标准和规范 H.]<f vP  
 CIE 30.2 jeA2y jAC  
 CIE 140 Ad3TD L?  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 {,T=Siy  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 2\|sXC  
 UNI 10419(意大利) #}~?8/h!  
 RD 1890(西班牙) @7Ln1v  
v6! `H  
隧道照明 Hv:~)h$  
#(a;w  
g1y@z8Z{  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: CQ Ei(ty  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: o"P)(;  
 向导(许可证Pro B和Pro G) IeA/<'U s  
 高级(Tunnel Plus模块) V,[[# a)y  
 手动插入单个光源或光源组 a%6=sqxE  
 四种定义隧道部分的参数类型: R `ob;>[Q  
 长方形 !mwMSkkq  
 拱形 fT?m~W^  
 椭圆形 $ER$|9)KD  
 圆 $`vXI%|.  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍)  _PwPLSg  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 o~4kJW #  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: b{x/V9&|  
 Adrian图 [x`),3qD  
 入口处的亮度值 opzlh@R 3  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 ^AZv4H*~  
 参数计算: h:FN&E c}  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 d]sg9`  
 亮度 gd7! +6  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) 6-5{7E}/b  
参考标准和规范 od,,2pwK+  
 CIE 88-2004建议 KRP6b:+4L  
 UNI 11095:2003(意大利) +J A\by  
 UNI 11095:2011(意大利) .;,,{ ;  
sdd%u~4,X  
应急照明 + I*a=qjq  
t)O]0) s  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: c3<H272\  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Y$|KY/)H)  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 |GPY bxzc  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) {`> pigo  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 W%9~'pXgB  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 *lheF>^  
参考标准和规范 L$,Kdpj  
 EN 1838 dww4o~hO  
 通过关联窗口定义的当地标准 $t5>1G1j7  
ox";%|PP1  
运动区照明 a%an={  
lD# yXLaC\  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: z$/s` |]  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ?fc<3q"  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) N];K  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) bpDlFa  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (Bpn9}F-V.  
 参数计算: mWLiXKnb  
 照度和亮度 ChNT; G<6$  
 眩光(GR) 6]HMhv  
 户外区域的溢散光 "0z4mQ}>N  
参考标准和规范 y^ st T^  
 EN 12193 2008年 aHitPPlq  
 FIFA 2011 ybIqn0&[  
注意 VjeF3pmBa  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 (~"#=fs.L  
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QQ:2987619807 3_{rXtT)'  
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