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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 586lN22xM  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Br}0dha3E  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 b Sm*/Q  
 光源和家具的管理 )o N#%%SB<  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ]MaD7q>+R  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 D&/~lhyNZ  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ,k+F8{Q.  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 R$M>[Kjn  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 qt,;Yxx#^  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 %O02xr=  
jlb=]hp8%  
室内照明 N}X7g0>hV  
/;V:<mekf  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 5 K[MKfT  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) jrLV\(p  
 导入具有该区域特征的DXF文件  Jknit  
 手动插入单个光源或光源组 ;pVnBi  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 4fgYO]  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 BQF7S<O+  
 参数计算 =BVBCh  
 照度和亮度 >A*BRX"4C  
 眩光(UGR) rpM jDjW  
参考标准和规范 $G D@e0  
EN 12464-1 h:~ 8WV|  
Mx_O'D  
室外照明 i_ z4;%#?  
Q'R*a(pm  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: *sYvV,  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) S0jYk (  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 )I(2t 6i  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) k^ e;V`(  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) x/,(G~  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !6pE0(V^+4  
 参数计算: < NlL,  
 照度和亮度 O0=}: HM  
 眩光(GR) TV[@!E a  
 光污染 Lf0Wc'9{  
参考标准和规范 m=Fk  
EN 12464-2 2008 Rt3/dw(p  
Tt+E?C%Y  
道路照明 #@8JYzMq%  
qg9VK'3o  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ~%Xs"R1c ,  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 xQ~N1Y2W  
 手动插入单个光源或光源组 T.GB *  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) =, G^GMi'  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 NjP7?nXSx  
 参数计算: ;wKsi_``@  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 2YhtD A  
 亮度 N5jJ,iz  
 眩光(fTI) T[+~-D @  
 光污染 PsCr[\Ul  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) U2HAIV8  
-H9WwFk  
参考标准和规范 L{uQ: ;w1  
 CIE 30.2 hjx= ?  
 CIE 140 ' i<}/l  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 p$_X\,F  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 6:3F,!J!  
 UNI 10419(意大利) cd:VFjT  
 RD 1890(西班牙) _>4Qh#6K  
eiwPp9[08  
隧道照明 H`EsFKw\%  
)Oix$B!-  
141XnAb)I  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Y7WU4He L  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: B0$.oavC  
 向导(许可证Pro B和Pro G) 1,Ji|&Pwf  
 高级(Tunnel Plus模块) :!<U"AC  
 手动插入单个光源或光源组 _&}z+(Ug  
 四种定义隧道部分的参数类型: mt*/%>@7R  
 长方形 E=L 1q)  
 拱形 2'5u}G9  
 椭圆形 ? H7?>ZE  
 圆 UMj8<Lq)j  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) DxJY{e9  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 t# <(Q  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: &.)ST0b4  
 Adrian图 9KDm<Q-mf  
 入口处的亮度值 8s)(e9Sr  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 xF])NZy|  
 参数计算: R(W}..U0R"  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 j,CVkA*DY  
 亮度 b2G1@f.U  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) L2{b~`UvP  
参考标准和规范 vd#BT$d?  
 CIE 88-2004建议 K\y W{y1  
 UNI 11095:2003(意大利) 6<m9guv  
 UNI 11095:2011(意大利) |P(8T'  
zsmlXyP'e!  
应急照明 RE.t<VasP  
. E? a  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: .BrYz:#A  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 35Cm>X  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域  #[yZP9  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) w*krPaT3  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :3.!?mOe2  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 'NSfGC%7R  
参考标准和规范 *(CV OY~  
 EN 1838 NZ:KJ8ea"  
 通过关联窗口定义的当地标准 bguTWI8bk  
W'L  
运动区照明 R&FO-{S  
j+NsNIJq  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: `!lQd}W  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) &"mWi-Mpl  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) )bl^:C  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) *r].EBJ\  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 pz,iQUs _o  
 参数计算: G}#p4 \/  
 照度和亮度 2"8qtG`Et  
 眩光(GR) -E>LB\[t)  
 户外区域的溢散光 a&%v^r[  
参考标准和规范 p}(pIoyUF  
 EN 12193 2008年 ?eOw8Rom  
 FIFA 2011 @:K={AIa  
注意 6h{>U*N"&d  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 "`Y.5.  
*:8,w?Nt  
IyoitIbLl  
QQ:2987619807 "V{v*Aei0  
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