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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 9T]va]w?#  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 |Rk37P {  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 i/M+t~   
 光源和家具的管理 T/5nu?v  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 1YFAr}M  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 KY 8^BjY@  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 z}mvX .j7  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 -|$*l Q  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ev*c4^z:s  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ;HT0w_,  
w=gQ3j#s  
室内照明 o8mo=V4j  
|H<|{{E  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ]uJM6QuQ  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) gBfX}EK7F  
 导入具有该区域特征的DXF文件 ~"RQ!&U  
 手动插入单个光源或光源组 lWIv(%/@  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) \4C)~T:*  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 -D$3!ccX  
 参数计算 _4~k3%w\`l  
 照度和亮度 I_K[!4~Kn  
 眩光(UGR) 9c:5t'Qt5.  
参考标准和规范 oNrEIgaA(+  
EN 12464-1 `2sdZ/fO  
M$gvq:}kt  
室外照明 Y<de9Z@  
0U9+  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: [3GKPX:OA/  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) rkbl/py  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 -Zttj/K  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?V.ig  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ?UU5hek+m  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _dz +2au  
 参数计算: ZyZl\\8U  
 照度和亮度 o&WRta>VP  
 眩光(GR) rrW! X q  
 光污染 jw%fN!?  
参考标准和规范 Hu[8HzJo  
EN 12464-2 2008 ry z /rf  
bbM4A! N  
道路照明 v4X_v!CQ  
Cb+P7[X-  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: cF-Jc}h  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 qT 5Wa O)  
 手动插入单个光源或光源组 X9p+a,  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $0ym_6n  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @+[Y0_  
 参数计算: e OO!jrT:  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 @2QJm  
 亮度 IJ+O),'  
 眩光(fTI) mxtlr)  
 光污染 6(!,H<bON  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) B/kcb(5v  
:zRB)hd  
参考标准和规范 wn&[1gBxM  
 CIE 30.2 X%RQB$  
 CIE 140 dO Y lI`4  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 {LjK_J'  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 /5Gnb.zN)  
 UNI 10419(意大利) l#mqV@?A~  
 RD 1890(西班牙) J(H??9(s  
[N'r3  
隧道照明 H&"_}  
H@VBP Q}Q  
y}3 `~a  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: (, ;MC/l  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: sE(X:[Am  
 向导(许可证Pro B和Pro G) \ x>NB  
 高级(Tunnel Plus模块) H620vlC}V  
 手动插入单个光源或光源组 G7Edi;y/{  
 四种定义隧道部分的参数类型: a,en8+r ]  
 长方形 p{('KE)  
 拱形 2b{@]Fp  
 椭圆形 853]CK<  
 圆 n^g-`  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) <v1_F;{n  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 s (l+{b &  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: q[T_*X3o  
 Adrian图 r;@:S~  
 入口处的亮度值 XFLjVrX[  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线  mP`,I"u  
 参数计算: AmUe0CQ:k'  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 .)oQM:F (h  
 亮度 /9t*CEu\  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) oW\Q>c7 =  
参考标准和规范 EX[l0]fj  
 CIE 88-2004建议 '6Rs0__  
 UNI 11095:2003(意大利) ]G$!/vXP  
 UNI 11095:2011(意大利) "N=&4<]I5  
zmrX %!CW  
应急照明 P17]}F``  
K~9 jin  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: j[Hg]  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Mz% d_  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 qrORP3D@  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) j:\_*f  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 GtGyY0  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )aO!cQ{s  
参考标准和规范 <#J<QYF&2  
 EN 1838 Cys/1DkE  
 通过关联窗口定义的当地标准 8tB{rK,  
!E(J ]a  
运动区照明 P dE)m/  
;9- 4J  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: P89Dg/P  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) PT= 2LZ  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Qcy+ {j]  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) _ 3-,3ia  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +q>C}9s3  
 参数计算: 0[3tW[j  
 照度和亮度 5,I*F9[3  
 眩光(GR) Av[|.~g  
 户外区域的溢散光 Qr xO erp  
参考标准和规范 Luu-c<*M  
 EN 12193 2008年 jDkc~Wwa  
 FIFA 2011 >O[^\H!\  
注意 CH|g   
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 u6CM RZ$  
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QQ:2987619807 sC'A_-'  
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