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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: a[RqK#  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 )pw53,7>aN  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 U)D}J_Zi(  
 光源和家具的管理 Cg]S`R-  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 h 2C9p2.  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 EB8<!c ?  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 f&? 8fB8{  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 [ip}f4K  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Y"E*#1/  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 N.-*ig.YR7  
D3x W?$Z  
室内照明 wcW}Sv[r  
59k-,lyU,  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 1Wz5Iv#Ez  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) S=3H.D!f  
 导入具有该区域特征的DXF文件 goc"+ K  
 手动插入单个光源或光源组 _Q}vPSJviC  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) kV$VKag*A  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 G9h Bp  
 参数计算 `,Y/!(:;  
 照度和亮度 F*=}}H/  
 眩光(UGR) D "X`qF6U7  
参考标准和规范 |],ocAN{  
EN 12464-1 % r0AhWv  
5/i]Jni  
室外照明 ?]0bR]}y  
La\|Bwx  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 'V} 4_3#q  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) bP{uZnOM2P  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 L!^^3vn  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) d2*uY.,  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) e# KP3Lp  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 q[%SF=~<k{  
 参数计算: |4F'Zu}g>  
 照度和亮度 c)zwyBz  
 眩光(GR) m =%yZ2F;  
 光污染 89J7hnJC  
参考标准和规范 9~}.f1z  
EN 12464-2 2008 n4 J*04K  
Ui }%T]  
道路照明 Kj* $'('  
|.LE`  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 3=IY0Q>/(  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 N683!wNX  
 手动插入单个光源或光源组 F"t.ND  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) M(<.f}yZQ  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 MO_;8v~0  
 参数计算: S0tPnwco[~  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 D@yu2}F{IY  
 亮度 lM[FT=M  
 眩光(fTI) W.TdhJW9  
 光污染 -PskUl'  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) >e QFY^d5  
$mF9os-  
参考标准和规范 E,7b=t  
 CIE 30.2 Pa */&WeB  
 CIE 140 8o!LgT5  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 Mtq^6`JJ'  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 h|[oQ8)  
 UNI 10419(意大利) 3/4r\%1b+  
 RD 1890(西班牙) Io7o*::6iw  
U].3vju`c  
隧道照明 Ogp@!  
\mDBOC0eK  
Vi<F@ji  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: HMVyXulU  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: MLt'tzgl  
 向导(许可证Pro B和Pro G) L] !M1\  
 高级(Tunnel Plus模块) OsNJ;B  
 手动插入单个光源或光源组 e2L4E8ST<  
 四种定义隧道部分的参数类型: d2Ox:| <)  
 长方形 lAo S 9w  
 拱形 :U/x(  
 椭圆形 YH'j"|{  
 圆 @;h$!w<  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) h"On9  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 +X!QH/ 8  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: (sx,Ol  
 Adrian图 ljJR7<  
 入口处的亮度值 kr>F=|R]  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 >m8~Fs0  
 参数计算: `6 ?.ihV  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 jQ9i<-zc  
 亮度 s?_H<u  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) >2dF^cDE-3  
参考标准和规范 70yM]C^  
 CIE 88-2004建议 c^`(5}39v  
 UNI 11095:2003(意大利) Yo[Pu< zR  
 UNI 11095:2011(意大利) _4~q&? }V  
fkJElO-F  
应急照明 ]$i~;f 8I  
_A,mY6 *  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: D~7L~Q]xI  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) p+; La  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^6FU]  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Y@Ti2bI`v  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $gysy!2}.  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n ?+dX^j  
参考标准和规范 =JfSg'7  
 EN 1838 ?$0t @E  
 通过关联窗口定义的当地标准 %)!b254  
_ e94  
运动区照明 y(*#0fJrTV  
"D?:8!\!  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: <F<jx"/)  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) A,]%*kg2  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) xoyH5ZK@  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) pDM95.6   
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x0$#8  
 参数计算: Jj,fdP#\  
 照度和亮度 aF%V  
 眩光(GR) #Hi$squJ  
 户外区域的溢散光 /'Q2TLy=  
参考标准和规范 j|2s./!Qg  
 EN 12193 2008年 G2 !J`}  
 FIFA 2011 _68{ {.  
注意 %rq/&#jC  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 L}\~)  
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QQ:2987619807 !nt[J$.z^  
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