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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: | 68k9rq  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 "M3;>"`G  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 IDL0!cF  
 光源和家具的管理 90K&oof?M  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Lj3Pp$h  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 II!~"-WH  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 l@ (:Q!Sk  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 (OA4H1DL^  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 oYt 34@{?  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Ivj=?[c|  
4u"Bll  
室内照明 f8`dJ5i  
 WjCxTBI  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: }r!hm?e  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) \ Ce*5h  
 导入具有该区域特征的DXF文件 Vjw u:M  
 手动插入单个光源或光源组 }W&9}9p"  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) +.OdrvN4)  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 5;,h8vW  
 参数计算 P{yb%@I~J  
 照度和亮度 D /GE-lq  
 眩光(UGR) ?_cOU@n  
参考标准和规范 `b%lojT.  
EN 12464-1 51y#A Q@  
1hE{(onI  
室外照明 )nFyHAy-  
z^z`{B  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: }lT;?|n:h  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ${eV3LSC  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 0U H]  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ! Dj2/][  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) v"Ax'()  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 y@<2`h  
 参数计算: Y]](.\ff  
 照度和亮度 ^$sq U  
 眩光(GR) 2#r4dr0  
 光污染 ,isjiy J  
参考标准和规范 N5h9){Mx  
EN 12464-2 2008 a @d 15CN  
aWJj@',_  
道路照明 X2rKH$<g  
"H<us?r{  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: CxZh^V8LP  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 5j6`W?|q  
 手动插入单个光源或光源组 PP>6  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) I[d<SHo  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Z6A-i@  
 参数计算: r[H8;&EL  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 rp{|{>'`.q  
 亮度 `fTM/"  
 眩光(fTI) "Y=`w,~~  
 光污染 q$mc{F($D  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 0GXY2+p}S  
#j=yQrJ  
参考标准和规范 mbGma  
 CIE 30.2 D fzsA4  
 CIE 140 y& 1@d+Lf  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 yxo=eSOM  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 OTdijQLY  
 UNI 10419(意大利) %0N HU`j  
 RD 1890(西班牙) G0Qw& mqF  
IhYR4?e  
隧道照明 )AQ^PBwp  
|=m.eU  
-4& i t:  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: }$4z$&  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: (r kg0  
 向导(许可证Pro B和Pro G) "cPg_-n  
 高级(Tunnel Plus模块) LzNfMvh  
 手动插入单个光源或光源组 wz*iwd-  
 四种定义隧道部分的参数类型: &Xqxuy ]J  
 长方形 ACdPF_Y]  
 拱形 pX?3inQP%(  
 椭圆形 Es%f@$0uy  
 圆 O9(z"c  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 'in%Gii  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 |uqI}6h.  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: pB 8D  
 Adrian图 hEQyaDD;  
 入口处的亮度值 @we1#Vz.  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 !}#> ky!t  
 参数计算: f 7lj,GAZ  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ?<TJ}("/  
 亮度 d*0 RBgn  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) )ffaOS!\  
参考标准和规范 0lg$zi x(  
 CIE 88-2004建议 1x:W 3.  
 UNI 11095:2003(意大利) jTvcKm|q  
 UNI 11095:2011(意大利) >8>!wi9U  
D=TS IJ@  
应急照明 t?4H9~iH  
LV^^Bd8Ct  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: >+P}S@  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) <gkE,e9  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 m-vn5OX  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) H@=oVyn/  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :ZV |8xI  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }kqh[`:  
参考标准和规范 >u&D@7~c  
 EN 1838 1 :p'  
 通过关联窗口定义的当地标准 `$B?TNuch7  
hul,Yd) Z  
运动区照明 wtY)(k a  
:o>=^N  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: $nO~A7  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) u ]e-IYH  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) s5nw<V9$]  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) L 0fe  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  GfE>?mG  
 参数计算: 0Z1ksfLU  
 照度和亮度 !C#oZU]P  
 眩光(GR) [iub}e0  
 户外区域的溢散光 mgAjD.  
参考标准和规范 q? ' 4&  
 EN 12193 2008年 .N X9A b  
 FIFA 2011 M:/NW-:  
注意 hCcI]#S&  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 gwoe1:F:J  
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Z-PB CU  
QQ:2987619807 mr\,"S-`  
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