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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: XhPe]P  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 >g;kJe  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 GAc{l=vT'  
 光源和家具的管理 $:of=WTY(  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 )aX2jSp  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 dHk{.n^p  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 >dM8aJzC  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Z,X'-7YkU  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 W<<9y  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ]0r|_)s  
YQ0)5}  
室内照明 W8g' lqc|  
S{K0.<,E  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: SI6B#u-i  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) $@i"un;  
 导入具有该区域特征的DXF文件 @WKzX41'  
 手动插入单个光源或光源组 LA[g(i 7  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Cbs5dn(Y  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 J/6`oh?,Q  
 参数计算 i7LJ&g/)  
 照度和亮度 |0z;K:5s  
 眩光(UGR) &Sp -w?kM  
参考标准和规范 4c+$%pq5  
EN 12464-1 5#E |R  
5%}wV,Y  
室外照明 X o{`]  
Yh)Isg|0>  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: {w <+_++  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) [/_+>M  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 T%Pp*1/m7  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 9GdB#k6W`  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) s9oO%e<  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :3$}^uzIq  
 参数计算: T%R:NQf  
 照度和亮度 aV1lJ ;0  
 眩光(GR) p#KW$OQ]8  
 光污染 gLsU:aeCT  
参考标准和规范 [\Qr. 2  
EN 12464-2 2008 HvxJj+X9  
tU/k-W3X  
道路照明 >ulY7~wUv  
(3dPLp:K  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 8Q)@  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 },[;O^Do^{  
 手动插入单个光源或光源组 yGp z,X4x  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) CCDDK L]N:  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [/RM=4Nh5  
 参数计算: mceG!@t  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 k8]O65t|  
 亮度 9PUes3"v  
 眩光(fTI) c6Q(Ygc  
 光污染 OJb*VtZz5R  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) +{53a_q  
#2xSyOrmf  
参考标准和规范 #hw/^AaD-  
 CIE 30.2 i.1U|Pi  
 CIE 140 sn{AwF%  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 Bf4%G,o5  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 9TxyZL   
 UNI 10419(意大利) DW(~Qdk  
 RD 1890(西班牙) iwY'4 Z e  
~2_lp^Y  
隧道照明 C+N F9N  
C0x "pO7  
l|/:Ot  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: f*xpE`&  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: `xKFqx:e  
 向导(许可证Pro B和Pro G) q\9d6u=Gm  
 高级(Tunnel Plus模块) 4-v6=gz.  
 手动插入单个光源或光源组 'q%%m/,VPQ  
 四种定义隧道部分的参数类型: ,,=apyr#&  
 长方形 v@EQ^C2.&  
 拱形 BC\S/5~k  
 椭圆形 gd^Js 1Z  
 圆 Ey&aB YR  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) #-cTc&$O;  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 'i>xf ^  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: u2sR.%2U<  
 Adrian图 J7i+c];!<  
 入口处的亮度值 RHNk%9  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 %kU'hzLg  
 参数计算: J^3H7 ]  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 CHaE;olo  
 亮度 . \5$MIF  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) {)K](S ~  
参考标准和规范 p/]s)uYp$  
 CIE 88-2004建议 "<l<& qp  
 UNI 11095:2003(意大利) )%JD8;[Jq  
 UNI 11095:2011(意大利) ^abD !8  
.`C V^\  
应急照明 SQ#7PKH  
( v#pj8aE  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: N?23 m`3  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) LP`CS849z2  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 t<b3K-  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) G?V"SU.  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 U=!@Db5k~  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |pWaBh|r  
参考标准和规范 F,v 7ifo#f  
 EN 1838 %cW;}Y[?P  
 通过关联窗口定义的当地标准 .2X2b<%)  
VO`"<  
运动区照明 d5U; $q{o  
g#W_S?  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: l C\E  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) YU\Gj S~>&  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) H=. K  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) +Z+ExS<#z  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -i_En^Fi  
 参数计算: #/WAzYt{  
 照度和亮度 %2yAvGa1  
 眩光(GR) v*P[W_.  
 户外区域的溢散光 1!/-)1t  
参考标准和规范 En5!"w|j  
 EN 12193 2008年 %ejeyc  
 FIFA 2011 *bZ\@Qm  
注意 5G? .T?  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 6q%ed UED  
Fp:3#Bh  
F!~l MpuE  
QQ:2987619807 FDq{M?6i  
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