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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: pv2_A   
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Dc |!H{Yr  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 $'3`$   
 光源和家具的管理 @%L4^ms  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 wiWpzJz  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 DpIv <m]  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ! /Z{uy  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 u49zc9  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 sDnHd9v<?t  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 SCl$+9E  
#5GIO  
室内照明 66<3zadJZU  
VOBzB]  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 3kFOs$3  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ~LPxVYhK  
 导入具有该区域特征的DXF文件 'iO?M'0gE#  
 手动插入单个光源或光源组 4l2i'H  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) -ea>}S  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 .$+]N[-=  
 参数计算 jw$3cwddH  
 照度和亮度 J=4R" _yo  
 眩光(UGR) 4 vwa/?  
参考标准和规范 g(t"+ P  
EN 12464-1 <,d.`0:y  
W)jO 4,eO  
室外照明 .Gv9RKgd~  
((A]FOIbO  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: i(9=` A}  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) u2 a U0k:  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 _aVrQ@9  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) )xiiTkJd5  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) _^Lv8a3(O  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <A&mc,kj  
 参数计算: >*H>'O4  
 照度和亮度 8DbXv~3@  
 眩光(GR) !%x8!;za  
 光污染 e2Sm.H '  
参考标准和规范 Ed9ynJ~)X  
EN 12464-2 2008 e{8z1t20:  
b7g\wnV8z  
道路照明 kM5N#|!  
XnrOC|P$  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: YQOdwc LG  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Z^,C><Yt  
 手动插入单个光源或光源组 2b xkZS]  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *]~ug%a  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q=J"#EFs  
 参数计算: Tx?,]c,(u  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 v!?bEM3D  
 亮度 ~\`lbGJ7?  
 眩光(fTI) -frmvNJ F  
 光污染 Rk.YnA_J6  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) cVJ"^wgBt  
|cStN[97%  
参考标准和规范 |;_NCy8i3X  
 CIE 30.2 |n=m{JX\m  
 CIE 140 0ZPwEP  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 Xn-GSW3{  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 zQ9"i  
 UNI 10419(意大利) IRNL(9H  
 RD 1890(西班牙) aYr?J Ol  
| 2BIAm]  
隧道照明 W-q2|NK  
1C\OL!@L  
s42M[BW]  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: |t*(]U2O0  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: >k,|N4(  
 向导(许可证Pro B和Pro G) B1T:c4:N  
 高级(Tunnel Plus模块) 5=tvB,Ux4  
 手动插入单个光源或光源组 PE3FuJGz  
 四种定义隧道部分的参数类型: >f#P(  
 长方形 8A}w}h  
 拱形 YO7Y1(`  
 椭圆形 !!Z#'Wq  
 圆 zb.^ _A  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) /^^t>L  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 $ysemDq-a\  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: SLp &_S@4  
 Adrian图 )I'?]p<  
 入口处的亮度值 0 3fCn"  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 zY~  
 参数计算: _O)xE9t#ru  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 z(2pl}  
 亮度 B*7Y5_N  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) RY'f%c  
参考标准和规范 b/'{6zn  
 CIE 88-2004建议 A^:[+PJHN  
 UNI 11095:2003(意大利) "*W:  
 UNI 11095:2011(意大利) |D+"+w/  
D+ mZ7&L  
应急照明 w>Iw&US  
KBJw7rra  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 7S$Am84%  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) wBZ=IMDu\  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 LVKvPi  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) *I6z;.#  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 g^|}e?  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 u(l[~r>8W;  
参考标准和规范 C(zgBk  
 EN 1838 /aS=vjs  
 通过关联窗口定义的当地标准 -F=?M+9[  
~_opU(;f  
运动区照明 it]im  
TI4#A E  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: %B?@le+%  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) -&4>>h9 _  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 'i5 VU4?K  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 0WT]fY?IS  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !/] F.0  
 参数计算: su;u_rc,  
 照度和亮度 /(IV+  
 眩光(GR) uQh dg4  
 户外区域的溢散光 wZ6D\I  
参考标准和规范 X`i'U7%I  
 EN 12193 2008年 +UbSqp1BS  
 FIFA 2011 )_bc:6Q  
注意 sd4eJ  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 p}q27<O*/  
QQ:2284816954 ?;84 M@  
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