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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: jWcfQ  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 @ w?,7i-S  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 JlhI3`X;/  
 光源和家具的管理 uQO\vRh0  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 OSIf>1  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 buA/G-<e  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Uj twOv|pF  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ]oizBa@?G  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ]!v\whZ>  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 e1Bqd+  
L)9uBdF  
室内照明 %z"n}|%!  
2|$G<f  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: !MEA@^$#  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) k293 wS  
 导入具有该区域特征的DXF文件 !;E{D  
 手动插入单个光源或光源组 Dgm"1+  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) .RN2os{  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ,QPo%{:p  
 参数计算 Z!*k0 <Z  
 照度和亮度 L^e%oQ>s  
 眩光(UGR) !]l;n Fd  
参考标准和规范 e7M6|6nb  
EN 12464-1 }E#1Z\)  
2aJ_[3p/h]  
室外照明 {"mb)zr  
a}V<CBi  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: kS< 9cy[O  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) }T&~DVM  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 ]+d> ;$O  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5q _n 69b  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) e|eWV{Dsz  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~qkn1N%'  
 参数计算: W3w$nV  
 照度和亮度 uQiW{Kja2  
 眩光(GR) FZx.Yuv  
 光污染 jh"YHe/X  
参考标准和规范 *&tv(+P  
EN 12464-2 2008 )M_|r2dDq3  
{\55\e/C,  
道路照明 n7pjj  
dyVfDF  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: \T {<{<n  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 fF.sT7Az+  
 手动插入单个光源或光源组 `ZGKM>q`  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) z9JZV`dNgz  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 S^_F0</U,  
 参数计算: vQmqYyOc2  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 RuWu#tk  
 亮度 QSyPtjg]  
 眩光(fTI) <`d;>r=4z  
 光污染 /A93mY[  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) sZI$t L<j  
"z4V@gk   
参考标准和规范 zj 2l&)N  
 CIE 30.2 EM!9_8 f  
 CIE 140 \?"p]&2UcB  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 Yz ? 8n  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 \-CL}Z}S  
 UNI 10419(意大利) b=XHE1^rM  
 RD 1890(西班牙) ]}L tf,9  
Xp0S  
隧道照明  _:HQ4s@  
?wREX[Tqs  
,P^4??' o  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ?63ep:QEk  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: :(#5%6F  
 向导(许可证Pro B和Pro G) (W5JVk_o  
 高级(Tunnel Plus模块) 9{8xMM-  
 手动插入单个光源或光源组 4D sHUc6  
 四种定义隧道部分的参数类型: USzO):o  
 长方形 ?[2>x{5Z  
 拱形 3o`c`;H%p  
 椭圆形 @.} @K  
 圆 3ICMH  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ^CW{`eBwk  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 23/;W|   
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: U\i7'9w]3  
 Adrian图 6rMNp"!  
 入口处的亮度值 lsKQZ@LN`  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 ,M=s3D8C  
 参数计算: nIGElt]  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 IGF25-7B  
 亮度 >J/8lS{#  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) .zsY VtK  
参考标准和规范 w+iI ay  
 CIE 88-2004建议 Y{9xF8#  
 UNI 11095:2003(意大利) |>KOlwh5n  
 UNI 11095:2011(意大利) ,1>n8f77]  
.p(%gmOp#  
应急照明 /i(R~7;?  
Suy +XHV  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Z6 E_Y?  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) $ EexNz  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 F$jfPy-f  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Fb6d1I^wR  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ]E^)d|_  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3,1HD_  
参考标准和规范 u,./,:O%=  
 EN 1838 OJD!Ar8Q  
 通过关联窗口定义的当地标准 MzE1he1  
BH0s ` K"  
运动区照明 5 Q/yPQN  
2yV^'o)  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: FT\%=>{  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) wY3| 5kbDj  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) yiMqe^zy  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) KpT=twcK  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1v 4M*  
 参数计算: f<M!L> +M6  
 照度和亮度 Q^):tO]!Ma  
 眩光(GR) Mk}*ze0%  
 户外区域的溢散光 otlv ;3263  
参考标准和规范 q^h/64F  
 EN 12193 2008年 RLfB]\w  
 FIFA 2011 +0) H~ qB\  
注意 wH+| & C  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 }8'b}7!  
QQ:2284816954 p# |} o9  
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