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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: :+,qvu!M7  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 n1W}h@>8  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 X|wXTecg*|  
 光源和家具的管理 6%_d m'  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 kB]|4CG{  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 c~|/,FZU'  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 <`9:hPp0  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 #z t+U^#)  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 tIC_/ 6  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 i,,>@R  
uyG4zV\h*  
室内照明 Z y7@"C  
j{P,(-  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: "v3u$-xN1  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ( |5g`JDG  
 导入具有该区域特征的DXF文件 %3VwCuE  
 手动插入单个光源或光源组 /HDX[R   
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) XfsCu>  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 m x,X!}  
 参数计算 Qzh:*O  
 照度和亮度 D\V}Eo';6  
 眩光(UGR) ^?xXP=/  
参考标准和规范 =8dCk\/  
EN 12464-1 j4}aK2[<  
dYV)lMJ*  
室外照明 *G~c6B Z  
$@&bK2@.(  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: |#2<4sd  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Qw5M\   
 导入具有该区域特征的Dxf文件 bt&vik _  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) x{ZVq 4  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) sq)Nn&5A  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 0 q3<RX>M%  
 参数计算: {@ , L  
 照度和亮度 6y5arP*6e  
 眩光(GR) #lLL5ji  
 光污染 -G Kelz?h>  
参考标准和规范 T8hQ< \g  
EN 12464-2 2008 ld@f:Zali  
vP~F+z @g  
道路照明 kh,M'XbTo  
8w*fg6,=  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: t583Q/1@  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 xZhD6'Zzz  
 手动插入单个光源或光源组 H*\ }W  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) @g=A\2  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 wA~Nfn ^  
 参数计算: 'FUPv61()  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 gCm?nb)  
 亮度 wFd*6%  
 眩光(fTI) \A~  '&  
 光污染 mmKrmM*1  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) sw@2 ?+  
Dps{[3Y+  
参考标准和规范 PvB?57wkF  
 CIE 30.2 YJ6vyG>%C  
 CIE 140 T i/iD2g  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 yED^/=\)}  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ;_SS3q  
 UNI 10419(意大利) &S-& 'ZAY  
 RD 1890(西班牙) q}1$OsM  
bT*4Qd4W  
隧道照明 JZnWzqFw  
%5KR}NXX6  
( gFA? aD<  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: GB+d0 S4  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: y-X'eCUz  
 向导(许可证Pro B和Pro G) i-=ff  
 高级(Tunnel Plus模块) O``MUb b  
 手动插入单个光源或光源组 N*MR6~z4  
 四种定义隧道部分的参数类型: m{5$4v,[  
 长方形 i;xMf5Jz  
 拱形 V$_0VN'+Z  
 椭圆形 4>Y\2O?**  
 圆 j`GbI0,bT  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Gehl/i-  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 $P@cS1sB  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: xq)/QR  
 Adrian图 ,Ex\\p-  
 入口处的亮度值 UKBMGzu2:  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 c\'pA^m 6  
 参数计算: &zd7t6  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 &;skB.  
 亮度 Y_B 4s-  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) Q(IS=  
参考标准和规范 3# (5Kco  
 CIE 88-2004建议 yfW^wyDd2o  
 UNI 11095:2003(意大利) -:>#w`H  
 UNI 11095:2011(意大利) 2"'8x?.V  
C4uR5U  
应急照明 }\{1`$*~  
M(E_5@?3  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: }"x*xN  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) |*NrS<"  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 8'[wa  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) T6r~OV5  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 h3IkOh4|h  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 eM"mP&TTL  
参考标准和规范 R"o,m  
 EN 1838 @]tGfr;le&  
 通过关联窗口定义的当地标准 L# 1vf  
@/(7kh +  
运动区照明 jq)|7_N  
9tEKA|8  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Ve1] ECk  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 7uxPkZbb  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Z+W&C@Uw  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) @<=#i  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 aF"Z!HD  
 参数计算: ,b(S=r  
 照度和亮度 2vN(z %p  
 眩光(GR) ejY5n2V#=  
 户外区域的溢散光 RT"2Us]*  
参考标准和规范 ;j>d"i36&  
 EN 12193 2008年 8#u_+;,p  
 FIFA 2011 Ux T[  
注意 r(T/^<  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 'aP*++^   
QQ:2284816954 aQ:f"0fL  
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