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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Tec6]  :  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 9L,T@#7  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 rcCM x"L=  
 光源和家具的管理 %o>1$f]  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 -[z;y73]t  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 2cL<`  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 '4EJ_Vhztc  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 p{Uro!J,K  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 xp = ]J UQ  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ?uQpt(  
-VL3em|0  
室内照明 ja2LXM  
~<-i7uM  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: u56cT/J1  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) G6FknYj  
 导入具有该区域特征的DXF文件 |yr}g-m  
 手动插入单个光源或光源组 oT OMqR{"  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 38 F8(QU{  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 LvS`   
 参数计算 zKo,B/Ke4  
 照度和亮度 P:G^@B3^  
 眩光(UGR) [LE_lATjU  
参考标准和规范 raCxHY  
EN 12464-1 @L0.Z1 ).  
*:iFhKFU  
室外照明 74_ji!  
B4%W,F:@  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 9"[#\TW9Vb  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) "bqB@)  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 ]'Bz%[C)  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) M%m$ 5[;n  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) &0'BCT  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 dXZV1e1b&#  
 参数计算: $4m{g"xL  
 照度和亮度 #-{4F?DA]y  
 眩光(GR) +]G;_/[2  
 光污染 C 7v 8  
参考标准和规范 i -+B{H  
EN 12464-2 2008 P6 9S[aqW  
ne%ckW?ks  
道路照明 2!A/]:[F  
E8/P D  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: <Fi/!  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 K:mb$YJ&  
 手动插入单个光源或光源组 {=TD^>?  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) _|3n h;-m  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 UhNeY{6  
 参数计算: JVRK\A|R  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 6 LC*X  
 亮度 [!"u&iu`  
 眩光(fTI) qvCl mZ  
 光污染 y 2bZo'Z  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) DEIn:d  
k@^)>J^  
参考标准和规范 @X:P`?("^  
 CIE 30.2  e tY9Pq  
 CIE 140 tR1 kn&w  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 2%QY~Ku~  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 -rUn4a  
 UNI 10419(意大利) |dXmg13( -  
 RD 1890(西班牙) tT'+3  
BDpeAF8z  
隧道照明 U)2\=%8  
mV6\gR[h  
al1Uf]xh  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: kP3'BBd,  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: U]O7RH  
 向导(许可证Pro B和Pro G) s/8>(-H#  
 高级(Tunnel Plus模块) 7Q2"]f,$CQ  
 手动插入单个光源或光源组 !ce5pA  
 四种定义隧道部分的参数类型: :beBiO  
 长方形 )=#QTiJ  
 拱形 jU/0a=h9  
 椭圆形 S 7RB` I5  
 圆 0@vSl%I+  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) !>TH#sU$  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 !q mnMY$  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: "9aiin  
 Adrian图 D3N\$D  
 入口处的亮度值 gq!| 0  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 ;vnG  
 参数计算: x xWnB  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 YLk/16r  
 亮度 HsO4C)/  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) adRvAq]mA  
参考标准和规范 @Pb!:HeJE  
 CIE 88-2004建议 )Z2HzjE  
 UNI 11095:2003(意大利) *%bQp  
 UNI 11095:2011(意大利) /Ii a>XY  
N;Wm{~Zhb  
应急照明 /z9oPIJ=*  
T_i]y4dg  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: q3<Pb,Z  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) l@Uo4b^4x  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 g)nsP  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) :_X9x{  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 gmd-$%"  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 gP:mZ7  
参考标准和规范 &z8I@^<  
 EN 1838 e@|/, W   
 通过关联窗口定义的当地标准 B@U;[cO&  
ckG`^<  
运动区照明 Fg;V6s/>ts  
z)*7LI  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: {N!Xp:(<7_  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ?B7n,!&~  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ] ;" blB  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) /Sy:/BQ  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 u2}zRC=  
 参数计算: I:?1(.kd2-  
 照度和亮度 OiAP%7i9  
 眩光(GR) +X#JCLD  
 户外区域的溢散光 ~?`V$G=?,  
参考标准和规范 0<(F 8  
 EN 12193 2008年 !(QDhnx}9c  
 FIFA 2011 Gpv9~&  
注意 S&N[@G  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 i^ `]TOP  
QQ:2284816954 apFY//(yu  
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