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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: iPgewjx  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 6g06s @kz  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 hfw$820y[  
 光源和家具的管理 Z.TYi~d/9D  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 lM oi5q  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 lJ1_Zs `  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 `p0+j  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 /R\]tl#2j  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 KKB&)R  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 EX zA(igS  
mhU ?N  
室内照明 *-0tj~)>  
"O@L IR7  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: TN!8J=sx.  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 6^_:N1 @  
 导入具有该区域特征的DXF文件 fP<Tvf  
 手动插入单个光源或光源组 CEbZj z|  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) V/xGk9L~  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 J=v" HeVm  
 参数计算 Ldqn<wNnI  
 照度和亮度 u By[x 0  
 眩光(UGR) r: Ij\YQ  
参考标准和规范 <=D !/7$ O  
EN 12464-1 2 |]pD  
euO!vLdX  
室外照明 3Ov? kWFO  
u~[=5r  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: nM]Sb|1:  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) kC:GEY<N:Q  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 ++{,1wY\  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) KA^r,Iw  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) C(/{53G(  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 e\o>(is  
 参数计算: zX=K2tH  
 照度和亮度 bp"@vlv  
 眩光(GR) l} \q }7\)  
 光污染 !Miw.UmPm  
参考标准和规范 >|[ l?`  
EN 12464-2 2008 %2)B.qTp&  
fSR+~Vy  
道路照明 ^xz*%2@  
G_m$W3 zS  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: mQ~0cwo)  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 -l)u`f^n|  
 手动插入单个光源或光源组 i6Zsn#Z7)  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $eqwn&$n  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Ep }{m<8c  
 参数计算: V@%:y tDf  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Obj?,O  
 亮度 ePD~SO9*  
 眩光(fTI) :U>[*zE4&  
 光污染 l:Hm|9UZ  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) "CH3\O\  
MTyBG rs(  
参考标准和规范 o'#ow(X  
 CIE 30.2 CN(}0/  
 CIE 140 uC2-T5n'  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 +c&oF,=}!P  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 a%FM)/oI|T  
 UNI 10419(意大利) !t.*xT4W  
 RD 1890(西班牙) e"I+5r",  
L+GVB[@3Y  
隧道照明 )c;zNs  
)c; YR}tC  
Ja`xG{~Y7i  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: +Y|1 7 n  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: o$Jop"To  
 向导(许可证Pro B和Pro G) }4dbS ;C<  
 高级(Tunnel Plus模块) Gt|m;o  
 手动插入单个光源或光源组 39!$x[  
 四种定义隧道部分的参数类型: EklcnM|6  
 长方形 8gI f  
 拱形 BSyl!>G6n8  
 椭圆形 -G|?Kl  
 圆 gL/D| =  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) IGKtugU%  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 :"im2J  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: eI@nskq#  
 Adrian图 5w^6bw){  
 入口处的亮度值 <F%c"Rkh  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 e]!`Cl-f80  
 参数计算: 6\BZyry3*  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 C2a2K={  
 亮度 7kT&}`g.  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) p)k5Uh"  
参考标准和规范 lL<LJ :L  
 CIE 88-2004建议 +m>)q4e  
 UNI 11095:2003(意大利) :svKE.7{  
 UNI 11095:2011(意大利) Sy0-tK4  
aS $ J `  
应急照明 [ 11D7L%1t  
\GP0FdpV  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: +9fQ YJBA  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) j=U^+jAn  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 s` $YY_  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) {^ jRV@  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 lK2=[%,~  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +qiI;C_P\  
参考标准和规范 Qo])A6$IU  
 EN 1838 9B2`FJ  
 通过关联窗口定义的当地标准 ~vstuRRST  
Q0(3ps~H  
运动区照明 G ;  
}080=E  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: z.0!FUd  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) D~r{(u~Ya  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) !y7w~UVs  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Na{&aqdz  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #r;uM+  
 参数计算: W0s3nio  
 照度和亮度 +Q&CIo  
 眩光(GR) M<cm]  
 户外区域的溢散光 0JX/@LNg0  
参考标准和规范 V<0J j  
 EN 12193 2008年 C:{&cIFrPe  
 FIFA 2011 qY|NA)E)Bp  
注意 &d i=alvv1  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 =8 01nZJ  
QQ:2284816954 28=L9q   
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