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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: l=Lmr  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 wxdh?sQ  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 [X0k{FR  
 光源和家具的管理 aL_;`@4  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 pkrl@ jv >  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 FE$M[^1_  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 >=.ch5h3J)  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 aRFi0h \  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 O[i2A (  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 `D&#U'wB   
@c.11nfn`  
室内照明 $ioaunQKP  
(.jO:#eE%  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: &4ug3  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) lW{I`r\]  
 导入具有该区域特征的DXF文件 mSVX4XW<  
 手动插入单个光源或光源组 z/ c'Z#w%  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) {[(W4NAlH  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 -jcrXskb&N  
 参数计算 @j)f(Zlu#  
 照度和亮度 LH?gJ8`  
 眩光(UGR) Z7K!"I  
参考标准和规范 *g/I&'^  
EN 12464-1 ,d/CU  
IdN%f]=/  
室外照明 &;uGIk>s  
xc3Ov9`8%  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: *YiD B?Si  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ss|6_H =  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 bKZAJLnd  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) K4K3< Pg  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) |r<.R>  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;I0yQlx|U  
 参数计算: g*"J10hyP  
 照度和亮度 AR[M8RA  
 眩光(GR) A_X^k|)T  
 光污染 ]ci|$@V  
参考标准和规范 9v5.4a}  
EN 12464-2 2008 cSHtl<UY  
2_ZHJ,r   
道路照明 V.E.~<7D\  
^YB\\a9  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Vt$ $ceu  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 unbcz{&Hb[  
 手动插入单个光源或光源组 XH_qA[=c]  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) /M{)k_V  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CM@"lV_  
 参数计算: s>"WQ|;6  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 $D2Ain1  
 亮度 ,rvZW}=  
 眩光(fTI) m8j#{[NE  
 光污染 QVA!z##  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) sV Z}nq{  
g'l7Jr3  
参考标准和规范 E!(`275s  
 CIE 30.2 JqH.QnKcv  
 CIE 140 ) Sh;UW  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 %Tm' aY"  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 .jG.90  
 UNI 10419(意大利) f|HgLFx  
 RD 1890(西班牙) OkO@BWL  
9BgQ oK@  
隧道照明 -^SD6l$  
cR@}   
KcMzZ!d7m  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 4tN~UMw?  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: {3 yws 4  
 向导(许可证Pro B和Pro G) :Q%yW%St$  
 高级(Tunnel Plus模块) %@,:RA\pm  
 手动插入单个光源或光源组 fe]T9EDA  
 四种定义隧道部分的参数类型: v |hKf6  
 长方形 uma9yIk  
 拱形 G#=b6DB  
 椭圆形 /(}l[jf  
 圆 s13 d*  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) e1Z;\U$&.  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 61 HqBa  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: QH56tQq  
 Adrian图 e[Ul"pMvS`  
 入口处的亮度值 Ub-k<]yZ  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 m$e@<~To  
 参数计算: U1@ P/  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 z8MpE  
 亮度 r;s3(@[,@  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) i_Q4bhVj  
参考标准和规范 Pp")hFx  
 CIE 88-2004建议 .cn w?EI  
 UNI 11095:2003(意大利) [O =)FiY-  
 UNI 11095:2011(意大利) FV<^q|K/(]  
"\P~Re"EH  
应急照明 ), x3tTR  
Mdq'> <ajL  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: dXr !_)i  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) @C6DOB  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 8*X L19N  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) pLFL6\{g  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 wz2)seZY  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;?[+vf")  
参考标准和规范 doUqUak  
 EN 1838 !EC\1rmdlN  
 通过关联窗口定义的当地标准 LHGK!zI  
GVPEene  
运动区照明 S+=@d\S}"  
F_ lj>;}a5  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: e2H'uMy;&  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Bk(XJAjY  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) "Kf~`0P  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) xn#I7]]G  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 qQ\hUii  
 参数计算: ZtZV:re=  
 照度和亮度 Le+8s LE`Y  
 眩光(GR) (3HgI  
 户外区域的溢散光 iY`7\/H!L  
参考标准和规范 h3 ZL0Fi*  
 EN 12193 2008年 '48|f`8$  
 FIFA 2011 Z)>a6s$ih<  
注意 YRX2^v ^[  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 rs)aEmvC  
QQ:2284816954 I;PO$T  
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