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光行天下 -> CODE V,OSLO -> codev相对照度优化 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

张彬彬 2020-09-20 09:58

codev相对照度优化

在CODEV中,除了光阑之外,去掉所有镜片拦光(并setvig),不同的光学结构发现相对照度不一样。 *Xn6yL9  
那么 $&i8/pD  
1. 相对照度和哪些参数有关? jLw|F-v-l<  
2. codev的相对照度是怎么定义的? G'wyH[ d/  
3. 如何有效优化相对照度? Dv4 H^  
4. codev和zemax的相对照度定义有何异同,为何显示结果不一样? X+ /^s)  
已经查阅的相当文献,还是没有解决问题。请大神指点! 7&(h_}Z  
蠊蠊 2020-09-20 10:50
[attachment=103418] )q[Wzx_ j<  
V@\u<LO0G  
压缩包里有原文,有翻译的版本,希望对前辈有用。 14(ct  
} V"A;5j`  
ace0315 2020-09-20 15:21
挺好的
楚静竹 2020-09-21 13:21
当视场在物方均匀分布的时候,像面上落点的密集程度 4.>y[_vu  
常规假设在像方按照立体角均匀分布,落在像面上的微分就会变成余弦假设 U? ;Q\=>  
daite1978 2020-09-21 15:15
挺好的
wuxujiong 2020-09-22 08:39
^reli ==  ((m f^f r2 si)-(m f^f r3 si))*(l f^f r4 si)/(2*(m f1 r2 si)**2). 自己优化的时候直接用这个控制语句,其实也是控制出射角的余弦空间
lilydezemax 2020-10-13 22:17
优化的时候,如楼上所说的。 *T.V5FB0S  
理论上,照度是cos(视场角/2)^4,负畸变有利于照度。也要控制点列图不要太差,还有光线在每个面的入射角和出射角不要太大。
蓝玉非梦 2020-10-15 11:36
@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2)
蓝玉非梦 2020-10-15 11:38
wuxujiong:^reli ==  ((m f^f r2 si)-(m f^f r3 si))*(l f^f r4 si)/(2*(m f1 r2 si)**2). 自己优化的时候直接用这个控制语句,其实也是控制出射角的余弦空间 (2020-09-22 08:39)  2N.!#~_2D  
d^"|ESQEU  
这个命令怎么使用鸭?直接输进去,报错
wuxujiong 2020-10-16 08:13
蓝玉非梦:这个命令怎么使用鸭?直接输进去,报错 (2020-10-15 11:38)  O81'i2M J9  
_iu^VK,}  
^f 代表你要优化的第几个视场,命令行直接输入^f肯定报错,因为没定义啊。
楚静竹 2020-10-19 09:13
你看一下两个的2D图是不是有一个光瞳没满。玄学,有时候不设渐晕也会丢光线 j<h0`v  
机智的谢先生 2020-11-02 11:46
学习学习
k0184990 2020-11-03 08:43
學習了解下~~
lovewyk 2021-01-02 08:10
学习一下
zta 2021-04-28 17:00
回答问题的都是CODE V 高手
ggcgzlove 2021-09-16 18:29
前边几位大佬的回答也拿来用用,谢谢楼主
碳氢氧 2021-12-01 10:51
照度的严格定义略有争议,codev里定义优化孔径角可在定性上优化照度
272049844 2021-12-27 08:20
负畸变越大,越有利于照度的提升
好想去索尼 2022-04-11 08:53
codev中,设置setvig,与zemax中不设setvig的结果相同。
孔令浩 2022-05-06 14:28
baiduxia
孔令浩 2022-05-09 11:36
等大佬的中级手册
gelience 2022-06-08 15:29
Really Cool!
秋天回不来 2022-07-24 20:37
学习了
梦夕 2022-08-29 09:15
是否是跟渐晕有关系
lxp0207 2023-01-09 18:53
相对照度优化,学习一下
dllxa 2023-04-20 16:05
相对照度跟畸变,入射角,渐晕有关系吧
qyzyq37jason618 2023-06-21 14:19
相对照度可以转换到zemax里面用操作数优化
yc1120132574 2023-07-26 10:02
wuxujiong:^reli ==  ((m f^f r2 si)-(m f^f r3 si))*(l f^f r4 si)/(2*(m f1 r2 si)**2). 自己优化的时候直接用这个控制语句,其实也是控制出射角的余弦空间 (2020-09-22 08:39)  P6`LUyz3  
/wi/i*;A  
求问大佬,如果是矩形视场的话应该怎么控制呢 x}OJ~Yk]  
随逸 2023-07-26 15:49
感谢分享
wuxujiong 2023-08-15 15:54
yc1120132574:求问大佬,如果是矩形视场的话应该怎么控制呢 %z-n2%  
 (2023-07-26 10:02)  {&nDm$KTD  
w^[:wzF0  
你说的是矩形光曈吗?其实原理一样的,就是计算面积啦,某个视场的出射光曈与中心视场的光瞳面积之比
遥远的路 2023-08-29 13:12
好啊 啊 啊啊 啊 啊啊啊啊
yc1120132574 2023-08-30 11:59
好的,多谢~
何晓龙 2023-09-01 15:19
挺好的
longyou 2023-12-01 09:41
我也碰到类似的相对照度问题,学习一下
1520635881 2024-01-11 10:16
学习了
aquaner 2024-01-23 15:23
好的,多谢~
longyou 2024-03-14 13:56
好贴,谢谢楼主!
seven_117 2024-09-15 07:43
学习了。谢谢。
willh 2024-11-05 10:11
轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度
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