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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 H"WkyvqXb  
Z$k4T$,[-  
z(:0@5  
UVUbxFq:  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >E#| H6gx  
&0It"17Ej  
建模任务 9<.FwV >  
G{knO?BK  
Nw+0b4{  
=mn)].Wg  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ TixH Ehw  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 7;5?2)+=6  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 g*N~r['dZ  
q^JJ5{36e  
示例 bVQLj}%   
o`+6E q0w  
=xSFKu*  
?NGM<nK;7  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (WVN*OR?  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z WL/AC  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;'`T  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (Vf&,b@U_  
- A x$Y  
关于z轴旋转的图示 AZ(["kh[  
x4CrWm  
_;O$o t\5  
k v,'9z  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1/j J;}  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 y5kqnibh@  
qmdl:J|?  
指向(关于z轴旋转):0° jJQ6]ucwa  
_'ltz!~  
lf4-Ci*X  
uH^/\  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =W.b7 6_  
WB'&W=  
指向(关于z轴旋转): 30° L}h?nWm8  
Sqed*  
MBIt)d@Ix  
_k\*4K8L  
注意:方向角度的定义为: (x@|6Sb  
─ 关于界面坐标轴。 SpdQ<]  
─ 逆时针方向。 &$lz@Z  
k:Da+w_'1  
指向(关于z轴旋转): -90° V k5}d[[l  
$iUK, ?  
Y#V`i K  
Wrf('  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %`F6>J  
u> XCE|D*  
关于y轴旋转180°示例 btkD<1{g  
\l?\%aqm  
yd$_XW p?\  
#(j'?|2o%  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %E}f7GT 4  
)'?3%$EM  
关于y轴旋转180°(未选中) q!\K!W\  
!o+#T==p  
Z `sM(?m  
kl4FVZof  
注意: c~3OK_k  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v#q7hw=  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )s5Q4m!  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "-C.gqoB  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 bX6eNk-L  
wb~#=6Y  
关于y轴旋转180(选中) (2RZc].M~  
+)k%jIi!  
0-M.>fwZ=  
2a'b}<|[(  
注意: V|e9G,z~A  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8C7$8x] mM  
.aV#W@iyK  
例1和例2的附加信息 m X{_B!j^  
i2j_=X-  
rV*9=  
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文档信息 ShbW[*5  
s_S[iW`l=  
uDvZ]Q|.  
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