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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 w|K'M?N14  
T7hcnF$  
!WQ-=0cm  
{+Rog/;S'  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Wa{`VS  
9,:l8  
建模任务 ! t?iXZ  
D$I5z.a  
%z,m B$LY  
CDK 5  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %[ Z \S0C  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0tT(W^ho g  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 h7lDHIQf  
hG12ZZD  
示例 >I-RGW'A  
2y;Skp  
ix)M`F%P3  
s@K4u^$A  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -"' j7t:  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L.*M&Ry  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 R6;=n"Ueb  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gd`!tRcNY  
ux vqMgR  
关于z轴旋转的图示 uKUiV%p!  
"K6&dk jY  
4;yKOQD|  
MOQ*]fV:  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 dxMOn  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7q?, ?  
R;&AijS8  
指向(关于z轴旋转):0° 'vbsvT  
W$hx,VEy`  
ib#KpEk  
R3gdLa.  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 r*2+xDoEi  
xr4 *{v  
指向(关于z轴旋转): 30° `T@i.'X  
/Kql>$I  
i&bA2p3+d  
+hg3I8q:  
注意:方向角度的定义为: I_} SB|  
─ 关于界面坐标轴。 %Nlt H/I  
─ 逆时针方向。 6-N?mSQU  
$p#Bi-&  
指向(关于z轴旋转): -90° [=6]+V83M  
#rMlI3;  
`VA"vwz  
[B\h$IcRv  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,<(}|go   
@ym v< Mo  
关于y轴旋转180°示例 y-'$(x  
81? hY4  
JVvs-bK5  
q9KHmhUD  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 nv*FT  
Gw/Pk4R  
关于y轴旋转180°(未选中) dk[!V1x4\  
}7|1  
6tgt>\y  
Pr':51(  
注意: PxWT1 !  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 xgVeN["  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &#{Z( h.de  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ]#)()6)2v  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !![DJ  
vYwYQG  
关于y轴旋转180(选中) :C(=&g<]D  
"jeb%k  
0fb2;&pUa  
EizKoHI-z  
注意: u_w#gjiC  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 132{# tG]  
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例1和例2的附加信息 >c1qpk/  
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文档信息 $O&b``  
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