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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 {`> x"Y5  
 O(!'V~3  
i%2K%5{)$D  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 W0k_"uI  
l ki(_ @3  
建模任务 e{=$4F  
KtE`L4tW6  
*:(t.iL  
+zvK/Fj2q  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hSmM OS{  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B!0[LlF+  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 t{9Ph]e  
X+iULr.^`~  
示例 nYY U  
S{ !hpq~o  
sQw-#f7t  
hS  Sq=(S  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9]iDNa/D  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 tq[C"| dH  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `XQ5>c  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _19k@a  
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关于z轴旋转的图示 ^]HwStn&=  
N ~Gh>{N  
0#G"{M  
Z:}^fZP  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。  2B#WWb  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -kO=pYP*O  
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指向(关于z轴旋转):0° Dqki}k~{  
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S $Wd}2>  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 KvgZx(.  
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指向(关于z轴旋转): 30° |67UN U  
qQb8K+t  
,xiRP$hGhh  
W\Gg!XsLk  
注意:方向角度的定义为: nv={.H  
─ 关于界面坐标轴。 rpvm].4  
─ 逆时针方向。 =J:~AD#  
E'C[+iK6,  
指向(关于z轴旋转): -90° ]2<g"zo0  
B::vOg77  
QRRZMdEGs[  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 D=8=wT2 <  
N7NK1<vw2  
关于y轴旋转180°示例 Zy<0'k%U  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R_-.:n%.z  
] `lTkh  
关于y轴旋转180°(未选中) dfNNCPu]+  
1(-)$m8}  
S2`p&\Ifn  
T3bBc  
注意: RxAZ<8T_  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \KTX{qI"f  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: s8R.?mhH=  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 m~2PpO  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1>n@`M8}  
?8`b  
关于y轴旋转180(选中) -cMqq$  
\h:$q E7  
d^ w6_  
<_h  
注意: ^W;\faG  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "I u3&mc  
HG{OkDx]fl  
例1和例2的附加信息 L,BuzU[1S  
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\:8 >@Q  
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文档信息 A3MVNz$wo"  
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