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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 P;]F(in=  
OMg<V  
dQR-H7U  
n$,*|_$#  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _D(rI#q  
Lrq .Ab#  
建模任务 v9O~@v{=  
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^V Zk+'4  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JQHvz9Yg  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2n"V}p>8i#  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j*TYoH1  
)*x6 FfTUd  
示例  LsS  
i|*)I:SHU  
% 0+j?>#X  
VrQmP  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0o*8#i/)!3  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 g:Xhw$x9  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ILShd)]Rw  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 j@uOOhy  
{v ;&5!s  
关于z轴旋转的图示 I( 7NQ8H x  
!fR3 (=oN  
mg.kr:  
@;?p&.W`D  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 G@jZ)2  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .qZ~_xkd  
mah JSz(3  
指向(关于z轴旋转):0° Bj-: #P@  
l &5QZI0I  
^mO~ W!"  
e)#J1(j_  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 90*5 5\>{  
%Ax3;g#  
指向(关于z轴旋转): 30° NDlF0f  
]B3=lc"  
[dIXR  
x&Kh>PVh\  
注意:方向角度的定义为: d,Yw5$i  
─ 关于界面坐标轴。 EZ$>.iy{  
─ 逆时针方向。 v~V!ayn)wQ  
.|b$NM  
指向(关于z轴旋转): -90° 2:7zG "$  
,-d 0b0  
q[W 0 N >  
wL 4dTc  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f"SD/]q-  
cacr=iX  
关于y轴旋转180°示例 {NFr]LGOp  
6BbGA*%{  
+&( Mgbna  
yvH A7eq*"  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 6NM:DI\%  
<vh/4  
关于y轴旋转180°(未选中) ^l=!JP=M=  
!1DKLQ  
b#toM';T  
EwC{R`  
注意: ,3p~w5C/+[  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 (# Gw1  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: IsM}' .  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 F{Jw ^\  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +)<wDDC_  
{/(D$"j(S  
关于y轴旋转180(选中) Yu[ t\/  
X=!^] 3zH  
X>(TrdK_9"  
Avd ^  
注意: E2@65b$  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B~JwHwIhA  
zHL@i0>^  
例1和例2的附加信息 P&)xz7wG  
w' OXlR  
m~P CB_ifW  
o-{[|/)Tk  
文档信息 UAFwi%@!-q  
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CBOi`bEf  
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VX:15705182053
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