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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 cWe"%I  
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DK: o]~n  
<h:x=  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "W955?4m  
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建模任务 JehrDC2N  
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!xo{-@@wS  
T?ZRiR)@  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 2{H@(Vgpbr  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 BHU6t<G  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /rnu<Q#iH  
Lh!J >  
示例 '!!CeDy  
61k"p2?+  
R6;=n"Ueb  
Whm,F^  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 eg;~zv  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 $5aV:Z3P  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 4.[^\N  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !>..Q)z  
| *2w5iR  
关于z轴旋转的图示 8]/bK5`  
jFL #s&ft  
{?}E^5Z*g  
Ezc?#<+7  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 V5V bJBpf  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~ =M7 3U#  
}YGV\Nu  
指向(关于z轴旋转):0° N +Yxz;Mg  
n' n/Tu   
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#rMlI3;  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =Y{(%sn  
<J< {l  
指向(关于z轴旋转): 30° #+Ir>GU  
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+h|`/ &,  
\)#kquH/l  
注意:方向角度的定义为: +\d56j+D  
─ 关于界面坐标轴。 ? uzRhC_)!  
─ 逆时针方向。 AifWf2$S  
yj 3cyLXw  
指向(关于z轴旋转): -90° e'6/` Evqz  
-`*a'p-=  
Q{sH3Y#l  
e24WW^S  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 aL+ o /  
44ek IV+?  
关于y轴旋转180°示例 ?PuBa`zDE  
ZCMw3]*  
$v4.sl:x  
T"{>t  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Qp)v?k ]  
vOn`/5-  
关于y轴旋转180°(未选中) QO<jI#  
UdT *E: 6  
g0xuxK;9c  
~ (|5/ p7t  
注意: >c1qpk/  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GFj{K  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: D=q:*x  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 n,vct<&z@  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 s 1 A.+  
T,,WoPU8t  
关于y轴旋转180(选中) ^cOUQ33  
1-8mFIK  
y`Wty@  
?ZV/U!y  
注意: =Gpylj7?~  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. jD$,.AVvz  
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例1和例2的附加信息 1!xQ=DU"  
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"Gsc;X'id  
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文档信息 ;km`P|<U  
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