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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 NbkK&bz  
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9yL6W'B!  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 RG}}Oh="v  
D5L{T+}Oi%  
建模任务 ,v7Q*3  
J|5Ay1eF-  
 :,~K]G  
Ao"C<.gUYP  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ QC7k~I8  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 GHG,!C  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 m9t$h  
H+x#gK2l  
示例 vQHpf>o  
mNDuwDd$S  
;s_"{f`Y6  
5v|EAjB6o  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 MGaiTN^_<  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 K*+6`z#fMF  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L!y"d!6C  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 -?fR|[\[U  
W.[BPR  
关于z轴旋转的图示 6t m \L  
S{:Cu}o  
!*vBW/  
&<0ZUI |S3  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 U=m=1FYaG  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9/3;{`+[a  
X-/Ban  
指向(关于z轴旋转):0° _ECB^s_  
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"DpKrVuG  
8 Z8Y[p  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 C6^j#rl  
.8H}Lf\  
指向(关于z轴旋转): 30° >| m.?{^  
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mi^hvks<  
mH\@QdF  
注意:方向角度的定义为: 1;&T^Gdj  
─ 关于界面坐标轴。 h(N=V|0  
─ 逆时针方向。 vgThK9{m;  
9@y3IiZ"}  
指向(关于z轴旋转): -90° XU9'Rfp  
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u-.L^!k  
- _t&+5]  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 WQKj]:qk0  
ZqK]jT6V/X  
关于y轴旋转180°示例 k ,fTW^?  
HJ@5B"  
vGN3 YcH  
=bL{i&&  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2C1+_IL   
8&.-]{Z  
关于y轴旋转180°(未选中) ea~i-7  
o;QZe&  
Sk=N [hwU  
K\^&+7&zVg  
注意: X4Xf2aXI  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 o5 WW{)Q  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: *h:kmT  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 }\Z5{OA  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 f:vD`Fz1  
 yekRwo|  
关于y轴旋转180(选中) ps+:</;Z  
#T"64%dX  
plXG[1;&G  
!01i%W'  
注意: c<tmj{$  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. tcOnM w  
V(..8}LlD  
例1和例2的附加信息 =P]GPEz_  
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61:9(*4~!F  
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文档信息 C Z tiWZ  
P) 1 EA;  
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