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2020-06-15 15:44 |
临界照明和柯拉照明,以及复眼工作原理介绍
上一帖《关于微型投影光机照明光路设计—DLP平台》,有几位“道友”提出“复眼工作原理”的探讨诉求: 1Nl&4 YLO 5 Q6{(q|M 我在帖子里有大概介绍: )BF \!sTn nszpG1U: [attachment=101399] !cN?SGafZI `jb0+{08 先不扯淡,直接上图: Avs7(-L+s ——在了解复眼工作原理之前,我们要先弄清楚临界照明和柯拉照明的原理: } g3HoFC v:veV. y [attachment=101400] (XbMrPKG P[rAJJN/E [attachment=101401] VD9
q5tt7 /'&.aGW4% 一、总述和对比: ";)r*UgR{B %;pD8WgJA A.临界照明(Critical illumination):光源经过聚光镜后,直接成像在物平面上。 Ynv9&P *D=K{bUe' 若忽略光能的损失,则光源像的亮度与光源本身相同,因此,这种方法相当于在物平面上放置光源。显然,在临界照明中,如果光源表面亮度不均匀,或明显地表现出细小的结构,如灯丝等,那么就要严重影响显微镜观察效果,这是临界照明的缺点。其补救的方法是在光源的前方放置乳白和吸热滤色片,使照明变得较为均匀和避免光源的长时间的照射而损伤被检物体。用透射光照明时,物镜成像光束的孔径角,被聚光镜像方光束的孔径角所决定,为使物镜的数值孔径得到充分利用,聚光镜应有与物镜相同或稍大的数值孔径。 :S QDqG \#\`!L[1 B.柯拉照明(Kohler illumination):不直接把光源成像在物面,而是把被光源均匀照明了的辅助聚光镜(也称为柯拉镜)成像在物面上。 U;x1}eFT 0(Y%,q 柯拉照明可以简单理解为在临界照明的基础上,在光源镜片和聚光镜之间加一组辅助聚光镜,取而代之的不是直接把光源成像在物面上,而是将辅助聚光镜成像在物面上。所以这样方法可以解决临界照明中物面光照度不均匀的缺点,使物面得到均匀的照明 @9_nwf~X4 pG,<_N@P 二、详解(以下文字来自百度百科,无修改) Fa sI'Ulk
lq>*x=< A.临界照明: 0M#N=%31 :k WZSN8.D 临界照明是指一类适用于小投影物的聚光系统,聚光镜将光源的像成在投影物上或它的附近,这种照明称为临界照明。电影放映机、幻灯机、印像放大机,都采用临界照明。其优点是光能利用率高,但不易得到均匀照明。原因是光源的灯丝像与被检物体的平面重合,这样就造成被检物体的照明呈现出不均匀性,在有灯丝的部分则明亮;无灯丝的部分则暗淡,不仅影响成像的质量,更不适合显微照相,这是临界照明的主要缺陷。其补救的方法是在光源的前方放置乳白和吸热滤色片,使照明变得较为均匀和避免光源的长时间的照射而损伤被检物体。 vQ:x%=] VFilF< | |