首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> 投影系统光学设计 -> 关于微型投影光机照明光路设计—DLP平台 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )

daxingyang 2020-06-08 18:25

关于微型投影光机照明光路设计—DLP平台

经常在“光行天下”下载资料和旁观各位前辈的技术讨论,为了杜绝“白嫖”的嫌疑,这里和大家分享一下微型投影光机光学设计的一些个人经验。 3BTXX0yx  
IK /@j  
因为论坛中关于镜头设计的帖子已经很多,我不敢班门弄斧,所以只对基于DLP平台(也就是DMD)的微型投影光机的照明部分的光学设计做简单的阐述,仅供参考!如果和各位大牛的想法相左,也请轻喷! F+lsza  
'QMvj` -  
首先,我认为微投的光学设计主要分为两个板块:成像光学设计和照明光学设计;而照明光学设计我认为主要也分为三个部分:LED准直光路,复眼光路和DMD聚光光路。我通常把LED准直光路叫“Condensor部分”,复眼光路就是“Lens Array部分”,DMD聚光光路叫“Relens部分”。而照明光路和成像光路的连接部分通常是棱镜。这些年常用的棱镜有“RTIR棱镜”和“TIR棱镜”,也有不用棱镜的,很少。这个连接部分需要考虑的主要光学因素是两者的“F/#”和“主光线角度”。 lrE|>R  
`:4\RcTb/  
我习惯把投影的照明光学设计分成上述三个部分来单独设计,当然,在单独设计前需要首先通过“光学扩展量”的统筹计算来分配光学参数。比如每个部分的出入射光角度和出入射光的光斑尺寸等等,说得专业一点就是NA值,或者F/#。这个工作是软件无法提供的,需要研究任意一本《几何光学》上的光学理论,这里我要感谢帮助过我的高老师,前领导CXH,ZY,同事Arther,Cyan,FY,MHH等等。 ? >\JX  
2E*k@  
当我们通过上述计算已经得到了与设计要求的DMD尺寸匹配的LED型号,有效光学口径范围,有效光程尺寸等参数之后,接下来就是各个击破了: m9&MTR D\  
Dd=iYM m7  
1.Condensor部分: aCwb[7N  
kY$vPHZpN  
[attachment=101178]
#nzVgV]  
通过上面的图片可以很容易判断,目前基于LED光源的微型投影,其光源准直部分大多采用两片式,一般是1G+1P,其实要求很简单,就是一句话:在最小的有效光斑口径下做到输出尽量小角度的出射光线!做到这个光学指标之后,其余的大部分工作就是机械问题,比如:镜片尺寸是否合理?镜片材料是否便宜,好加工?镜片的形状是否好加工?非球面镜片的面型是否好开模?非球面镜片的面型是否敏感?镜片的镀膜是否稳定?等等。 uia[>&2  
pYtvenBy  
2.Relens部分: ,rO>5$w.  
r N.<S[  
[attachment=101179]
Xyf7sHQ  
这个部分相对于Condensor部分就难一些了。首先就体现在你用什么棱镜,“TIR”还是“RTIR”?然后就是要用“序列模式”还是“非序列模式”?如果是“序列模式”,那要了解“反射面设置”,“镜片的偏心设置”,“镜片的倾斜设置”等等,然后需要记住“坐标断点”的逻辑关系,不要弄错了。基本的设计框架可以参考“广景”“安华”“扬明”等微投影公司的,目前来看,这十年变化不是很大。 w<4,;FFlZ/  
z.xOT;t  
说完基本设置,在优化的时候,可能需要一点点的镜头设计知识,比如“远心镜头成像原理”,“光线控制知识”,“Spot点斑优化知识”,“光线角度控制知识”,可能每个人的习惯不一样,我的镜头设计能力非常一般,但用在照明设计上也算够用。不管什么水平,在这里,终极目的就是要把之前“Condensor部分”定义的有效光斑内的光线均匀地,高效地,尽量清晰地呈现在DMD有效面上(当然要适当留一些光斑余量,TI给出的建议是15%-20%,因具体项目而异)。 =VctG>ct|  
=$^<@-;  
3.Lens Array部分——复眼部分: 'u%;5;%2  
kJOSGrg  
[attachment=101180] ToNRY<!  
4)IRm2G  
[attachment=101181]
UP*\p79oO  
复眼其实只要了解了它的工作原理,那么设计起来就相对简单了。 .QaHE`e{  
CQ(;L{}  
复眼在投影光路中的作用是将LED上面的光均匀化,然后在照射到DMD面上,使投影出来的画面颜色和亮度更加一致。我理解的“复眼匀光原理”不是像通常人理解的“照度上面的均匀化”,而是有一个“卷积”的效果,类似于“傅里叶变换”,将“照度均匀化”的需求变成了“角度均匀化”的过程,这也是为什么“复眼透镜”通常被叫做“光学积分器”的一个原因。 )]^xy&:|  
9AbSt&#  
扯理论容易让人蒙圈,简单来说就是:入射光S1面的焦点要刚好在出射光S2面上面!这个和材料的折射率和两个面的R值有关(一般两个面的R值取同一个值,原因自己体会),然后再根据我们之前第一步的Condensor设计和第二步的Relens设计的口径要求和光线角度要求,设置合理的单眼长宽尺寸,理论上这个长宽尺寸应该和DMD的长宽尺寸比例一致,但通常情况下,因为我们的Relens部分不是旋转对称的模型,两边的光程并不统一,所以光斑的长边和短边实际照射到DMD有效面的放大倍率不一致,所以一般复眼的长边和短边的比值要小于DMD的长边和短边的比值。这个工作可以在ZEMAX上面完成,也可以在TracePro和Lighttools上完成。 ,J (+%#$UT  
dWCUZ,6}  
4.整体合成模拟: I|{A&G}|q  
2u> [[U1:  
理论上来说,我们用的ZEMAX,TracePro,Lighttools,ASAP等软件都可以进行整体模拟,我的习惯是这样子的,仅供参考: tSZd0G<A<o  
7n_'2qY  
首先要在ZEMAX上把所有的东西,包括镜头全部建模,查看光线的基本走势和形态,这方面可以参考TI的参考设计进行修改,我不知道TI允不允许发到网络上,如果可以,我后面再补上。 z ]d^%>Ef  
oI!L2  
其次我会使用Pro/E或者SolidWorks搭建基础的3D模型(有时候偷懒会请公司的结构工程师帮忙),然后倒入到TracePro和Lighttools上面进行光线模拟,这个时候一方面查看主要的光路情况,另一方面要重点查看没有控制好的光线对整个投影效果的影响(比如杂散光,对比度等),适当的时候可以通过这两个软件简单优化。 Yy_o*Ozq  
Vd'KN2Jm  
然后,就是光照均匀性和光照亮度的模拟。我的一位前台湾同事有教过我用ASAP模拟,快速,准确,就是编程比较麻烦,需要花功夫学习。常规的模拟可以通过TracePro和Lighttools,当然这两个软件模拟的准确性要差很多,需要结合很多实际生产经验来弥补某些参数的缺失。 UT^-!L LB]  
w'Cn3b)`  
以上这些,权且收笔,见着有心,不喜勿喷,欢迎指正和交流! XHN`f#(w  
!.(%"  
Daxingyang于2020年6月8日
canghaiyisu6 2020-06-09 11:53
你好,本人设计的DLP思路大致和你一致 v7L} I[f  
分开:照明和投影镜头设计 g.cD3N  
照明模块分为3个:准直,中继系统,复眼计算 => PBdW  
各个模块设计好,在TRACEPRO将上述照明3个模块和投影镜头模块,共计4个模块串起来 e-taBrl;  
追迹光路效率及均匀性 ][b2Q>  
不过想交流下,照明模块的效率如何做到更高的效率?
wmh1985 2020-06-09 13:47
可以整理成一个文档,下载吗?最好是能有评价指标!
dushunli 2020-06-10 00:30
照明光路设计!
tassy 2020-06-10 00:37
复眼的工作原理设计。
tomryo 2020-06-10 08:00
复眼的工作原理设计
谭健 2020-06-10 08:07
复眼的工作原理设计
songyang1169 2020-06-10 08:23
优秀文章,支持!
songyang1169 2020-06-10 08:36
谢谢分享
thorn12345 2020-06-10 08:45
好文章,多谢分享,想问下,光照度和光亮度分析方面lighttools和tracepro不准确吗?ASAP会更准确?真是这样吗
stoutman 2020-06-10 08:55
整体合成模拟
紫纱恋雪 2020-06-10 09:55
文章优秀!!!
clgxy123 2020-06-10 10:10
很清晰的思路,谢谢
不懂想问 2020-06-10 10:14
用Pro/E或者SolidWorks搭建基础的3D模型,结构参数是自己算的吗
小貂儿053 2020-06-10 10:51
怎么都这么厉害,我也从事AR微投部分,但是领导不让我接触这部分光学,总是安排我打杂,也没时间自学,哎,都34了还是没有一技之长,投简历也没人要,找不到工作,也不敢裸辞,也不知道该怎么办了 Se o3a6o  
121331768 2020-06-10 12:00
好文章!
mmttxiaoxiao 2020-06-10 12:26
思路清晰
daite1978 2020-06-10 14:33
照明光路设计!
te67f42 2020-06-10 15:00
个人经验呀,有没有课本光路设计啊?教材都是经过各种锻炼的,比较保险。
康豪 2020-06-10 16:01
最近有测试DLP光机,看了这个都想拆开来看看了
生人莫近 2020-06-10 16:20
LT不准确?哪方面会不准确?
fzzm 2020-06-10 16:49
DLP设计
wmh1985 2020-06-10 17:12
楼主辛苦了!最好是可以设计文件,大家可以交流!
liu.wade 2020-06-10 19:38
复眼的工作原理
星空38 2020-06-10 22:01
微投的光学设计主要分为两个板块:成像光学设计和照明光学设计;而照明光学设计我认为主要也分为三个部分:LED准直光路,复眼光路和DMD聚光光路
sha111 2020-06-10 22:45
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛
逍遥侯 2020-06-12 11:40
好东西,感谢大佬分享
小光学光学 2020-06-12 14:29
学习了,感谢感谢
k0184990 2020-06-15 14:01
精闢的解說整理, 如方便, 希望明確把一些相關參數實例作為輔助解說, 更易理解~
wtyssg 2020-06-16 15:13
GANXIEFENXIANG /%Bc*k=ox  
woshiyiyun 2020-06-17 10:47
楼主好人,学习了。多谢
风帆 2020-06-22 09:13
好文章,受益匪浅。
吴甜甜 2020-06-22 20:45
多谢分享
sihan0908 2020-06-24 09:41
不错,值得学习
jccqqqqq 2020-06-24 11:13
深圳的微投被你转了个遍啊
fengke1989 2020-06-29 10:04
小貂儿053:怎么都这么厉害,我也从事AR微投部分,但是领导不让我接触这部分光学,总是安排我打杂,也没时间自学,哎,都34了还是没有一技之长,投简历也没人要,找不到工作,也不敢裸辞,也不知道该怎么办了 _Xd,aLoo  
 (2020-06-10 10:51)  IBb3A  
2 ]5dSXD  
我现在做的车载光学,现在有家本地的做AR眼镜的,想去试试,不知道现在AR眼镜用的光学方案是哪种?我看目前曲面反射镜是一种,全息光栅是一种,光波导是一种。
daxingyang 2020-07-03 13:46
jccqqqqq:深圳的微投被你转了个遍啊[表情]  (2020-06-24 11:13)  gN$.2+:  
Enm#\(j  
不多不多,只是熟悉他们而已 f;`pj`-k%  
老兄这么熟悉,看来是个资深“玩家”啊
lzj421223 2020-08-08 17:45
谢谢分享!!!
a3768170 2020-08-25 15:53
谢谢分享  感谢分享
a3768170 2020-08-25 16:00
学习一下
besk 2020-08-26 09:38
楼主还在做DLP微投影设计吗?我又需求。
sunyqciom 2020-08-26 23:17
好东西,谢谢分享,
wlopt 2020-08-27 09:56
复眼透镜的基本原理我是这样理解的:从光束整形的角度来讲,匀化有两种基本的原理一种是衍射,一种是成像,衍射就是一组复眼的每个单元在远场的傅里叶变换,这种其实是一组复眼;另一种是两组复眼,第二个复眼通过成像把第一个复眼成像在DMD,并且DMD上的光强为第一个复眼每个单元的叠加。而LZ的这种匀化属于第二种,由于是基于成像,所以他的边界做好了的话会相对于第一种锐利的多,并且均匀性也会很不错。这种是成像匀化的变种,它将两组复眼结合在了一起,这样的复眼结构也可以有这样一种理解,就是第一个复眼将平行光汇聚在它的焦平面上,这只是对于轴上平行光线来讲,对于轴外的平行光线,第二组复眼起到了场镜的作用,也就是压缩主光线的角度,使得后面的relen尺寸尽量的小,所以从这个角度来讲,平行光汇聚不一定汇聚到第二组复眼上,不过照在第二个复眼上可以减小整体复眼的尺寸,所以在设计复眼的时候对复眼的输入角度最好是做简单的计算,比如两组复眼一旦确定,那么它允许的最大合理角度也就定下来了,明白以上原理以后,复眼也是有很多种设计形式,不拘泥于传统才可能有创新,以上是自己的一点见解,希望帮助大家很好的理解这些细节
阿布2147 2020-08-30 10:29
真的是良心分享
herrok 2020-09-28 13:49
高手在民间
zycxjl 2020-10-18 16:34
进来看看。
chiquanhaod 2020-10-20 13:54
你好,DMD在tracepro里面,怎么进行模拟?单单看成一个大反射镜吗?
18792626163 2020-10-25 11:14
想找电资料啊啊啊
xucareer 2020-11-13 09:54
优秀文章
激光伤眼 2021-04-13 09:49
希望能有再进一步细致的讲解
查看本帖完整版本: [-- 关于微型投影光机照明光路设计—DLP平台 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2024 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计