光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 TjwBv6h WZ*ws[dVI 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 "saUai4z x6e}( &p* 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ,Q
HU_jt d ysC4DS 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 k{Me[B 其次是象差理论 8q,6}mV
光学系统有七种初级象差: T<55a6NoK 球差 U8LtG/ 慧差 \kU &^Hi 象散 K"4>DaK2P 场曲 |~X ;1j! 畸变 '<ZlGFt'n 位置色差 Te<}*qvD 垂轴色差 h3z{(-~y gT#&"aP5S 然后是材料的选择和公差的分配 w[IE 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: >76\nGO 折射率和色散系数 Q=/</| 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 `O[};3O& 光学均匀性 y*tZ
!m2Gg 应力双折射 |ayVjqJ* 条纹度 %0,#ADCqOe 气泡度 -8j+s}Q 光吸收系数 RH O( ?8"_ dVi!Q@y+ 最后要了解光学工艺 ~==>pj 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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