| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 )(*A1C[ J[YA1 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 y4VCehdJ
L;nRI. 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 BQSA;;n] >?'q P ] 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 `NXyzT`:K 其次是象差理论 |_F-Abk 光学系统有七种初级象差: !W^2?pqN 球差 dVVeH\o 慧差 7oF`Os+U 象散 uByF*}d1 场曲 #i ?@S$ 畸变 ce2d)FG}e 位置色差 5|m|R"I*Y 垂轴色差 qS&PMQ"$ |{PQ0DS 然后是材料的选择和公差的分配 D\(,:_ge 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 34YYw@?}Y 折射率和色散系数 D> Z>4:EM 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ifTVTd7O 光学均匀性 Rt7}e09HV 应力双折射 R|V<2 条纹度 }K~JM1(26 气泡度 s%GiM 光吸收系数 H4l:L(!D \2_>$:UoV 最后要了解光学工艺 rctn0*MP 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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