| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 ;r2DQg"#@ !9gpuS[ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ->qRGUW yPfx!9B 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 #N3*SE Dz hLb8k 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 mqeW,89 其次是象差理论 ~98q1HgS]D 光学系统有七种初级象差: 4r;le5@ 球差 iOm&(2/ 慧差 )Fd)YJVR 象散 0qR#o/~I 场曲 MZVbOcSAd 畸变 idBdaZg 位置色差 Z^]Oic/0Oa 垂轴色差 &K!0yR 3B[tbU( 然后是材料的选择和公差的分配 bLl
?!G. 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ^XyC[ G@[ 折射率和色散系数 <Y /3U 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 =l2 @'Y Q 光学均匀性 atZNX1LD[/ 应力双折射 j^/<:e c. 条纹度 Wv3p!zW3I 气泡度 v+EJ
$ 光吸收系数 n{|j#j "/O07l1Q< 最后要了解光学工艺 /slCK4vFc 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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