| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 &vDK6w, B.e3IM0 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 -2{NIF^H W+F^(SC\ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 XIg GE)n ;^Q- 1 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 xJQ-k/` 其次是象差理论 N^ )\+*tf1 光学系统有七种初级象差: yX^/Oc@j 球差 tp6-j`7u 慧差 W[+=_B 象散 q_h=O1W 场曲 r#%e$
畸变 p~n62( 位置色差 zlUXp0W 垂轴色差 )L)jvCw,e -^Pn4y]A) 然后是材料的选择和公差的分配 *8ZaG]L 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: j}uVT2ZE% 折射率和色散系数 2MV!@rx 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 kM#ZpI&0% 光学均匀性 =B+^-2G8 应力双折射 j4!g&F _y 条纹度 l,I[r$TCf 气泡度 !|G 8b' 光吸收系数 TJ&Z/k3- ;tBc&LJ? 最后要了解光学工艺 U{8]TEv 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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