| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 p\P) @_$Un&eo 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 X[!S7[d-y 3bRW]mP8 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 j&u/T LGK&&srJs 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 xO^lE@a o 其次是象差理论 T/FZn{I 光学系统有七种初级象差: VAo`R9^D# 球差 ;X;(7 慧差 OZ33w-X< 象散 Y2IMHNtH 场曲 T`bUBrK6g` 畸变 F9"Xu-g 位置色差 I7W`\d) 垂轴色差 aL*}@|JL" lMl'+ yy 然后是材料的选择和公差的分配 \ Q^grX 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Zoy)2E{ 折射率和色散系数 {+]tx46$ 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 j#U,zsv: 光学均匀性 |e<$ 应力双折射 $;&l{=e2) 条纹度 jK".iqx2L 气泡度 ol K+|nR 光吸收系数 _K&Hiz/' P4zwTEk` 最后要了解光学工艺 h@z0 x4_]) 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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