| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 \iP@|ay9 I0z 7bx 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 XoL DqN! V/kndV[j 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 i. (Af$ ,]W|"NUI 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 U V*Ruy- 其次是象差理论 i1-%#YYF( 光学系统有七种初级象差: gZ7R^]
k 球差 NY.* S6 慧差 H:~u(N 象散 z ynu0X 场曲 &>E gKL 畸变 4KnBb_w 位置色差 uLWu. Vx 垂轴色差 N' R^gL WvSm!W 然后是材料的选择和公差的分配 $~W5! m 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: GZNN2
' 折射率和色散系数 K,,) FM 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 " QiR 光学均匀性 M*kE |q/K 应力双折射 &tvp)B?cWk 条纹度 ck5cO-1>6 气泡度 6w,"i#E! 光吸收系数 7bihP@I! nReld
:#T 最后要了解光学工艺 3?I! 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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