光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 hw@ `Q@ .<<RI8A 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 l1&NU'WW )e$}sw{t 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 \D9J!K82 W?n)IBj8 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 b 6FC 其次是象差理论 5ir[}I^z 光学系统有七种初级象差: {*Ag[HS0u 球差 c /G4@D> 慧差 [=})^t?8 象散 1gA9h-'w 场曲 J\kGD 畸变 (^:0g.~c 位置色差 Y -Zw' 垂轴色差 6z6\-45 5@Y rtZI 然后是材料的选择和公差的分配 `Dck$ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: )<?^~"h 折射率和色散系数 6%hr]>L 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 m0I)_R#X[ 光学均匀性 X7cqAi 应力双折射 mzh8<w?ns 条纹度 )Oxsasn)M 气泡度 =i4%KF9x 光吸收系数 :7,j%ELic $Z{ap 最后要了解光学工艺 Ej\Me 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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