光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 QX.6~*m1 >B /&V|E 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ?vn 0%e868 ^>8]3@ Nh 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Q\#{2!I ef}E.Bl 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 5A$az03y$\ 其次是象差理论 ?lDcaI>+n 光学系统有七种初级象差: *rcuhw"^b# 球差 Pgw%SMEp 慧差 >xV<nLf/ 象散 _:X|R#d 场曲 \1mM5r~ 畸变 =j+oKGkoCa 位置色差 %}MA5 t]o 垂轴色差 }
ndvV~*1 GGc_9?h 然后是材料的选择和公差的分配 L\Fu']l 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: E)Qh]:<2v 折射率和色散系数 `x$}~rP&)! 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 @y0bU*v7 光学均匀性 m>+,^`0 应力双折射 M&djw`B 条纹度 jUJTcL 气泡度 SXBQ 光吸收系数 3H'nRK}, c >
mu)('U 最后要了解光学工艺 _A,-[*OKI 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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