光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 dg N#" 6jal5<H 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 }sZy |dd 4mGRk)hk:> 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ;%n(ARZ# A[88IMZs 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 0,LUi*10 其次是象差理论 &6Wim<* 光学系统有七种初级象差: CwEb ? 球差 sGMnm 慧差 )A;jBfr 象散 f`J[u!Ja 场曲 IgF#f%|Q 畸变 Wu?[1L:x 位置色差 ^^Q>AfTR. 垂轴色差 A.P*@}9 d/?0xL W 然后是材料的选择和公差的分配 Yj>\WH 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: w^$$'5= 折射率和色散系数 MIv,$ 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 %+$!ctn 光学均匀性 BGT`) WP 应力双折射 ,+g0#8?p^x 条纹度 3t ]0 气泡度 M
w+4atO4[ 光吸收系数 Sj'.)nz> OdJ=4 x> 最后要了解光学工艺 YH[HJ#:7r 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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