| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 z_A34@a R/kfbV-b 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 la89>pF 06>+loBG 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 c{wob%!> (zIF2qY 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Zl{DqC^ 其次是象差理论 'Ad |*~ 光学系统有七种初级象差: 884 -\M"h 球差 4\(|V
fy 慧差 1'SpJL1u~ 象散 y.?Q 场曲 9RJFj?^" 畸变 ; 8u5 位置色差 mZ4I}_\, 垂轴色差 &|c] U/_w tz_WxOQ0 然后是材料的选择和公差的分配 ./Wi(p{F 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: I_On0@%T5b 折射率和色散系数 7hfa?Mcz 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 N A9ss 光学均匀性 'T*h0xX 应力双折射 Qd"u$~ qC 条纹度 zH1ChgF=} 气泡度 ?CZ*MMV 光吸收系数 TPWqiA?3Cp 5c-'m?k 最后要了解光学工艺 ~ ]^<*R 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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