| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 X*{2[+<o 3E!|<q$z 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 a1_GIM0 &Low/Y'.jJ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 *X+79vG: u~WVGjoQ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 -"=U?>( 其次是象差理论 1*9U1\z 光学系统有七种初级象差: {q`jDDM 球差 j4|N-: 慧差 05b_)&4R 象散 +@p%
p 场曲 i36eBjT 畸变 %oZ6l* 位置色差 y5?RVlKJ 垂轴色差 :6vm+5! >z%&xgOa 然后是材料的选择和公差的分配 lku[dQdk 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: @~!wDDS 折射率和色散系数 [RLN;(0n 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 {^CY..3
A 光学均匀性 bdC8zDD 应力双折射 m1B+31'>^ 条纹度 QdL`| 气泡度 NG "C&v 光吸收系数 }1Gv)l7 X*/ho 最后要了解光学工艺 x=b7': nQ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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