| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 .d8~]@U!< zF{z_c#3@ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 XDI@mQmzB 3ea6g5kX 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Z#Zk) Zd~Z`B} & 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 1$
l3-x 其次是象差理论 ChBZGuO: 光学系统有七种初级象差: t=yM}#r$ 球差 ey Cg * 慧差 cy}2~w&s4 象散 ^ 5UIbA( 场曲 +1cK (Si 畸变 R_Z
H+@O 位置色差 p oNQ<ijK 垂轴色差 1YS{;
y[o J[<:-$E 然后是材料的选择和公差的分配 Y=Bk;%yT= 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: OP>'<FK 折射率和色散系数 FfP Ce5) 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 fc&4e:Ve 光学均匀性 3UBG?%!$f 应力双折射 Z,Q)\W<'- 条纹度 A3h[VnuG, 气泡度 \E0Uj>9+[ 光吸收系数 W**a\[~$ nC2A&n | |