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小火龙果 2020-04-17 17:50

用户指定光线像差

用户可以通过以下输入指定个别光线进行校正,但是需添加在M、MF、L或LL等行之后。 E7|P\^}m(f  
[attachment=99965] L_}F.nbS5  
{ A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ]   ~)iQbLI  
其中name为: KJ8Qi+cZ  
[attachment=99966] Eo_; N c  
A、 S、 MUL 和 DIV确定如何将该部分像差与任何先前的像差部分组合来构成一个组合。(加、减、乘、除)。 @'FOM  
ICOL——波长编号。可用“P”代替主波长,但不能用“M”。 4z!(!J )  
YA——光线Y坐标实际值; iFaC[(1@a  
YC——主光线在主波长下的Y坐标; Eb9{  
YP——主光线在设置波长下的Y坐标; -P=Hp/ELi  
XA——光线X坐标实际值; {&.?u1C.\  
XC——主光线在主波长下的X坐标; `Qo}4nuRs  
XP——主光线在设置波长下的X坐标; Z+C&?K  
ZA——光线Z坐标实际值; aKC3v R0  
OPD——光程差,单位为waves; >A1;!kGE#  
OPP——光线差; Dhp|%_>  
RA——从光轴到光线截距的径向距离。总是正值; |%5nV=&\  
RC——光线截距与主光线在主波长下的距离。总是正值; firiYL"=44  
ZZ——经表面折射后的光线路径在X-Z平面上投影的角度正切值; `i3fC&?C  
HH——经表面折射后的光线路径在Y-Z平面上投影的角度正切值; 5gY9D!;:0D  
UNI——在表面折射之前,表面上的光线入射角,单位为度,总是正值; VHTr;(]hk  
UNR——经表面折射后的光线角度; 'A9U[|  
HFREQ——HOE或光栅的局部光栅频率;这是沿着条纹平面测量的; is}Y+^j.  
HSFREQ——光栅频率是沿着表面测量的,而不是普通平面; = j S  
FLUX——光通量; 2?\L#=<F  
XG,YG,ZG——光线的全局(X,Y,Z)坐标; C\; $RH  
ZZG,HHG——全局角度切线; nAW`G'V#  
XL,YL,ZL,ZZL,HHL——对应局部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; B;xGTl@8  
XE,YE,ZE,ZZE,HHE——对应外部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; c9R|0Yn^J  
ERROR——这种像差与其他像差有很大的不同,只能单独使用,不能定义其他像差。它的目的是纠正目前出现光线故障,因此无法正常优化的镜头。 Ems0"e  
DSLOPE——该像差追迹一条光线,以找到目标表面的截距坐标,返回值是表面本身在截点处的斜率,总是正的。并且以度为单位。这是为了帮助避免过于陡峭的表面可能难以统一覆盖。 $#d.@JWi  
HBRAGG——是HOE的光线截角和构造角之间的差值,其是布拉格角。用弧度表示。 hS +R /7  
PL——沿给定表面与前表面之间的光线的物理长度; uM('R;<^  
OPL——给出任意两个表面之间的光程长度; >X-*Hu'U#  
ILLUM——这个像差比较给定视场的照明和轴上的照明。 -XARew  
HBAR——Y方向上物高分数坐标; wT-@v,$  
XEN——X方向上入瞳分数坐标; QLe<).S1B2  
YEN——Y方向上入瞳分数坐标; xzTF| Z\  
GBAR——X方向上物高分数坐标; ,N`D{H"F  
SN——计算光线截距的表面编号。默认为像面。 \P7y&`|  
+~1~f'4J  
?<-ins  
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