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小火龙果 2020-04-17 17:50

用户指定光线像差

用户可以通过以下输入指定个别光线进行校正,但是需添加在M、MF、L或LL等行之后。 )j!22tlL  
[attachment=99965] sJ!AI n<  
{ A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ]   2{g~6 U.  
其中name为: r=<,`_@Y  
[attachment=99966] H7*/  
A、 S、 MUL 和 DIV确定如何将该部分像差与任何先前的像差部分组合来构成一个组合。(加、减、乘、除)。 P)ZGNtO9fG  
ICOL——波长编号。可用“P”代替主波长,但不能用“M”。 K@`F*^A}V  
YA——光线Y坐标实际值; f0}+8JW5h  
YC——主光线在主波长下的Y坐标; uQ. m[y  
YP——主光线在设置波长下的Y坐标; ;L++H5Kz6  
XA——光线X坐标实际值; G^5}T>TV  
XC——主光线在主波长下的X坐标; W8R@Pf  
XP——主光线在设置波长下的X坐标; $D\SueZ  
ZA——光线Z坐标实际值; !bS:!Il9=  
OPD——光程差,单位为waves; V#=o<  
OPP——光线差; (+(YO\ng6  
RA——从光轴到光线截距的径向距离。总是正值; &p`RKD  
RC——光线截距与主光线在主波长下的距离。总是正值; }n oI2.-#  
ZZ——经表面折射后的光线路径在X-Z平面上投影的角度正切值; ~M2w&g;1  
HH——经表面折射后的光线路径在Y-Z平面上投影的角度正切值; {088j?[hzk  
UNI——在表面折射之前,表面上的光线入射角,单位为度,总是正值; "\U$aaF  
UNR——经表面折射后的光线角度; ~~]L!P  
HFREQ——HOE或光栅的局部光栅频率;这是沿着条纹平面测量的; n ;y<!L7  
HSFREQ——光栅频率是沿着表面测量的,而不是普通平面; O\=3{  
FLUX——光通量; -(ABQgSO]  
XG,YG,ZG——光线的全局(X,Y,Z)坐标; {w1sv=$+  
ZZG,HHG——全局角度切线; :dLfM)8}  
XL,YL,ZL,ZZL,HHL——对应局部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; 7xz|u\?_2  
XE,YE,ZE,ZZE,HHE——对应外部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; X~G!{TT_x6  
ERROR——这种像差与其他像差有很大的不同,只能单独使用,不能定义其他像差。它的目的是纠正目前出现光线故障,因此无法正常优化的镜头。 FhHcS>]:.  
DSLOPE——该像差追迹一条光线,以找到目标表面的截距坐标,返回值是表面本身在截点处的斜率,总是正的。并且以度为单位。这是为了帮助避免过于陡峭的表面可能难以统一覆盖。 `c ^2  
HBRAGG——是HOE的光线截角和构造角之间的差值,其是布拉格角。用弧度表示。 /T!S)FD\/v  
PL——沿给定表面与前表面之间的光线的物理长度; #B_ ``XV  
OPL——给出任意两个表面之间的光程长度; -P^ 6b(  
ILLUM——这个像差比较给定视场的照明和轴上的照明。 +K])&}Dw  
HBAR——Y方向上物高分数坐标; U8PSJ0ny  
XEN——X方向上入瞳分数坐标; 8S"vRR  
YEN——Y方向上入瞳分数坐标; 2r^|  
GBAR——X方向上物高分数坐标; E?m(&O j  
SN——计算光线截距的表面编号。默认为像面。 _t_X`  
#%rXDGDS  
c~K^ooS-  
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