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小火龙果 2020-04-17 17:50

用户指定光线像差

用户可以通过以下输入指定个别光线进行校正,但是需添加在M、MF、L或LL等行之后。 '&;s32']}  
[attachment=99965] ^D%hKIT  
{ A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ]   LwI A4$d  
其中name为: <TDp8t9bU  
[attachment=99966] e2dg{n$6"  
A、 S、 MUL 和 DIV确定如何将该部分像差与任何先前的像差部分组合来构成一个组合。(加、减、乘、除)。 , S }  
ICOL——波长编号。可用“P”代替主波长,但不能用“M”。 q;)+O#CR  
YA——光线Y坐标实际值; UA8*8%v  
YC——主光线在主波长下的Y坐标; _=\J:r|Y:  
YP——主光线在设置波长下的Y坐标; t/kMV6  
XA——光线X坐标实际值; %3:[0o={d  
XC——主光线在主波长下的X坐标; }3TTtd7  
XP——主光线在设置波长下的X坐标; ^E#i5d+'N  
ZA——光线Z坐标实际值; moOc G3=9  
OPD——光程差,单位为waves; C5F=J8pY  
OPP——光线差; gB)Cmw*  
RA——从光轴到光线截距的径向距离。总是正值; L%CBz]`  
RC——光线截距与主光线在主波长下的距离。总是正值; n | M~C\*  
ZZ——经表面折射后的光线路径在X-Z平面上投影的角度正切值; 'Zket=Sm;  
HH——经表面折射后的光线路径在Y-Z平面上投影的角度正切值; 0^-1/Ec  
UNI——在表面折射之前,表面上的光线入射角,单位为度,总是正值; om1@;u8u  
UNR——经表面折射后的光线角度; Po1/_# mu  
HFREQ——HOE或光栅的局部光栅频率;这是沿着条纹平面测量的; !P"@oJ/Yy_  
HSFREQ——光栅频率是沿着表面测量的,而不是普通平面; %`# HGji)  
FLUX——光通量; l} =@9A@  
XG,YG,ZG——光线的全局(X,Y,Z)坐标; '| 6ZPv&N  
ZZG,HHG——全局角度切线; d$gT,+|vu  
XL,YL,ZL,ZZL,HHL——对应局部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; +@"Ls P  
XE,YE,ZE,ZZE,HHE——对应外部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; (X3}&aLF  
ERROR——这种像差与其他像差有很大的不同,只能单独使用,不能定义其他像差。它的目的是纠正目前出现光线故障,因此无法正常优化的镜头。 JnY.]:  
DSLOPE——该像差追迹一条光线,以找到目标表面的截距坐标,返回值是表面本身在截点处的斜率,总是正的。并且以度为单位。这是为了帮助避免过于陡峭的表面可能难以统一覆盖。 (oxMBd+n1  
HBRAGG——是HOE的光线截角和构造角之间的差值,其是布拉格角。用弧度表示。 ;_oJGII?br  
PL——沿给定表面与前表面之间的光线的物理长度; n90DS/Yx  
OPL——给出任意两个表面之间的光程长度; /7CV7=^d,  
ILLUM——这个像差比较给定视场的照明和轴上的照明。 DCheG7lo{  
HBAR——Y方向上物高分数坐标; IyPk3N  
XEN——X方向上入瞳分数坐标; w2(pgWed  
YEN——Y方向上入瞳分数坐标; 1Uaj}= @M  
GBAR——X方向上物高分数坐标; ]=28s *@  
SN——计算光线截距的表面编号。默认为像面。 '~\\:37+  
GD -cP5$  
_)%Sz"g^Ix  
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