小火龙果 |
2020-04-17 17:50 |
用户指定光线像差
用户可以通过以下输入指定个别光线进行校正,但是需添加在M、MF、L或LL等行之后。 |#sY(1 [attachment=99965] qG3MyK%O\ { A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ] 'u9y\vUy 其中name为: 13A~."b [attachment=99966] a>&dAo} A、 S、 MUL 和 DIV确定如何将该部分像差与任何先前的像差部分组合来构成一个组合。(加、减、乘、除)。 2>g!+p Ox ICOL——波长编号。可用“P”代替主波长,但不能用“M”。 $ve*j=p YA——光线Y坐标实际值; -0+h&CO YC——主光线在主波长下的Y坐标; Fr#QM0--B YP——主光线在设置波长下的Y坐标; A$rCo~Ek XA——光线X坐标实际值; G_#MXFWt XC——主光线在主波长下的X坐标; W$J@|i XP——主光线在设置波长下的X坐标; eC@b-q ZA——光线Z坐标实际值; bZ}T;!U?I OPD——光程差,单位为waves; zh5ovA% OPP——光线差; Hq|{Nt%Q RA——从光轴到光线截距的径向距离。总是正值; 2LS91 RC——光线截距与主光线在主波长下的距离。总是正值; C8 y[B1Y ZZ——经表面折射后的光线路径在X-Z平面上投影的角度正切值; 2p~G][ HH——经表面折射后的光线路径在Y-Z平面上投影的角度正切值; #Eqx Eo; UNI——在表面折射之前,表面上的光线入射角,单位为度,总是正值; _sQhD i UNR——经表面折射后的光线角度; U.1&'U* HFREQ——HOE或光栅的局部光栅频率;这是沿着条纹平面测量的; P&Wf.qr{: HSFREQ——光栅频率是沿着表面测量的,而不是普通平面; @%8$k[ FLUX——光通量; |$[.X3i XG,YG,ZG——光线的全局(X,Y,Z)坐标; >+@EU) ZZG,HHG——全局角度切线; l - ~PX XL,YL,ZL,ZZL,HHL——对应局部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; >gDKkeLD XE,YE,ZE,ZZE,HHE——对应外部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; l4y>uZ>a ERROR——这种像差与其他像差有很大的不同,只能单独使用,不能定义其他像差。它的目的是纠正目前出现光线故障,因此无法正常优化的镜头。 !.7m4mKzo DSLOPE——该像差追迹一条光线,以找到目标表面的截距坐标,返回值是表面本身在截点处的斜率,总是正的。并且以度为单位。这是为了帮助避免过于陡峭的表面可能难以统一覆盖。 K/$5SN1 HBRAGG——是HOE的光线截角和构造角之间的差值,其是布拉格角。用弧度表示。 lt%9Zgr[u PL——沿给定表面与前表面之间的光线的物理长度; Ue=1NnRDkA OPL——给出任意两个表面之间的光程长度; =WK's8FB;8 ILLUM——这个像差比较给定视场的照明和轴上的照明。 ,uZz?7mO HBAR——Y方向上物高分数坐标; S~B{G T\M XEN——X方向上入瞳分数坐标; !T.yv5ge' YEN——Y方向上入瞳分数坐标; |21*p#> GBAR——X方向上物高分数坐标; ,vB nr_D# SN——计算光线截距的表面编号。默认为像面。 @Py?.H awSi0*d~ Q
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