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小火龙果 2020-04-17 17:50

用户指定光线像差

用户可以通过以下输入指定个别光线进行校正,但是需添加在M、MF、L或LL等行之后。 }.WO=IZ  
[attachment=99965] 8:*ZuR|~  
{ A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ]   <}c7E3Uc  
其中name为: Zy?!;`c*{  
[attachment=99966]  4m=0e  
A、 S、 MUL 和 DIV确定如何将该部分像差与任何先前的像差部分组合来构成一个组合。(加、减、乘、除)。 FzCXA=m  
ICOL——波长编号。可用“P”代替主波长,但不能用“M”。 jA~omX2A  
YA——光线Y坐标实际值; Bf+~&I#E  
YC——主光线在主波长下的Y坐标; M$>Nd6,@N  
YP——主光线在设置波长下的Y坐标; 8I#^qr5  
XA——光线X坐标实际值; y@2"[fo3~  
XC——主光线在主波长下的X坐标; U,fPG/9  
XP——主光线在设置波长下的X坐标; +7 j/.R  
ZA——光线Z坐标实际值; {-]K!tWda  
OPD——光程差,单位为waves; " s_S!;w@  
OPP——光线差;  rf'A+q  
RA——从光轴到光线截距的径向距离。总是正值; w}(pc }^U  
RC——光线截距与主光线在主波长下的距离。总是正值; ZZ :*c"b:  
ZZ——经表面折射后的光线路径在X-Z平面上投影的角度正切值; i&%dwqp  
HH——经表面折射后的光线路径在Y-Z平面上投影的角度正切值; >XRf= :3  
UNI——在表面折射之前,表面上的光线入射角,单位为度,总是正值; cG@W o8+  
UNR——经表面折射后的光线角度; d|~'#:y@  
HFREQ——HOE或光栅的局部光栅频率;这是沿着条纹平面测量的; 4OO^%`=)M'  
HSFREQ——光栅频率是沿着表面测量的,而不是普通平面; gX n `!  
FLUX——光通量; $ rbr&TJ  
XG,YG,ZG——光线的全局(X,Y,Z)坐标; R*k;4*1u  
ZZG,HHG——全局角度切线; $/(``8li_  
XL,YL,ZL,ZZL,HHL——对应局部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; /!6 VP |  
XE,YE,ZE,ZZE,HHE——对应外部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; #(a;w  
ERROR——这种像差与其他像差有很大的不同,只能单独使用,不能定义其他像差。它的目的是纠正目前出现光线故障,因此无法正常优化的镜头。 g1y@z8Z{  
DSLOPE——该像差追迹一条光线,以找到目标表面的截距坐标,返回值是表面本身在截点处的斜率,总是正的。并且以度为单位。这是为了帮助避免过于陡峭的表面可能难以统一覆盖。 UMFM.GI  
HBRAGG——是HOE的光线截角和构造角之间的差值,其是布拉格角。用弧度表示。 u$ o 19n  
PL——沿给定表面与前表面之间的光线的物理长度; --c)!Vxzx  
OPL——给出任意两个表面之间的光程长度; 4&e<Sc64  
ILLUM——这个像差比较给定视场的照明和轴上的照明。 "qZTgCOY2  
HBAR——Y方向上物高分数坐标; n<b}6L}  
XEN——X方向上入瞳分数坐标; {3K ]Q=  
YEN——Y方向上入瞳分数坐标; 3G^A^]h  
GBAR——X方向上物高分数坐标; 0A8G8^T  
SN——计算光线截距的表面编号。默认为像面。 IC$"\7 @  
oz|+{b}%  
9q&~!>lt  
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