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超级便当盒 2020-03-13 14:09

人眼光学模型中的屈光度问题

在做光学系统仿真的时候,有时需要用到人眼的光学模型,但是Gullstrand-Le Grang人眼光学模型只给出了正常人眼的参数,那么对于近视眼和远视眼的光学参数应该怎么设置呢?能否讨论下。
legendlyy 2020-03-13 20:32
轴性近视就修改眼轴长度; %-[U;pJe;  
屈光性近视就需要修改折射面曲率半径
超级便当盒 2020-03-16 10:26
要修改哪一个面的半径,是模型眼中角膜那个面,还是说都要修改?另外折射面的半径修改是依照什么要求来修改的,能否举个例子,谢谢大佬回复
legendlyy 2020-03-17 09:21
屈光性近视或远视都没有标准模型,需要测量个体的眼前节结构参数再建模
超级便当盒 2020-03-17 10:29
legendlyy:屈光性近视或远视都没有标准模型,需要测量个体的眼前节结构参数再建模 (2020-03-17 09:21)  4R/cN' -  
nuip  
我看文献里是这样做的,在Gullstrand-Le Grang人眼模型中的瞳孔处,加上一个理想透镜,用理想透镜的焦距来表示人眼的屈光,不知道这种方法是否合适?
legendlyy 2020-03-18 09:31
用单薄透镜代表眼睛,这是最简化的情况
超级便当盒 2020-03-18 16:18
legendlyy:用单薄透镜代表眼睛,这是最简化的情况 (2020-03-18 09:31)  + S^OzCGk  
O#g'4 S  
是的,但是对于要考虑人眼像差的光学系统,单透镜替代眼睛就不太合适了,谢谢大佬回复
leihen 2020-04-24 09:24
超级便当盒:我看文献里是这样做的,在Gullstrand-Le Grang人眼模型中的瞳孔处,加上一个理想透镜,用理想透镜的焦距来表示人眼的屈光,不知道这种方法是否合适? (2020-03-17 10:29)  KxZO.>,  
L9|55z  
请问一下是哪篇文献,谢谢
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