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realyan 2019-12-12 12:58

ZEMAX中序列和非序列是什么意思?

ZEMAX中序列和非序列是什么意思?初学者,请教大神给答疑下,非常感谢;
刘明欢聪慧 2019-12-16 06:15
1.序列指的是光线按照元件在lens editor 摆放的实际顺序依次传播,可以违背实际的物理规律,一般常见的是透镜组。 1 k8x%5p  
2.非序列模式是指光线按照实际的物理规律传播,与元件在lens editor摆放的顺序无关,比如一些棱镜。
从业者007 2019-12-16 08:04
1.序列指的是光线在透镜组间按顺序传播,如从物侧到像侧,依次传播。 |iYg >  
2.非序列模式是指光线概率的穿过透镜组,例如从物侧到像侧,第三镜片表面反射的光线又会经过第二枚镜片的反射,最终到达像面。
songyang1169 2019-12-16 08:07
这个看看使用软件说明就知道了,基础概念。
craftsman 2019-12-16 08:31
刘明欢聪慧:1.序列指的是光线按照元件在lens editor 摆放的实际顺序依次传播,可以违背实际的物理规律,一般常见的是透镜组。 qOV[TP,  
2.非序列模式是指光线按照实际的物理规律传播,与元件在lens editor摆放的顺序无关,比如一些棱镜。 (2019-12-16 06:15)  ,8G{]X)  
t/oN>mQG  
任何事物都不会违背物理规律的把
thorn12345 2019-12-16 08:38
成像 和照明的区别
leihen 2019-12-16 09:44
序列模式下是使用几何光线的追迹,也就是比较规则而又有预见性的光线进行追迹 U!5)5c}G  
非序模式下使用实际光源物理发光形式,光线随机生成并按其实际传播路径追迹,所以非序模式光线是不确定的 S&jesG-F  
序列模式下使用表面来建模,因此光线传播的确定性可以确切知道光线遇到的每个表面 <3X7T6_:@  
非序模式使用实际物体来建模,直接生成实体类型且不存在物面或像面,但需要定义光源才能发光
mam07 2019-12-16 09:59
~~顺序和非顺序~
gngoptical 2019-12-16 10:53
坐等大佬回复
realyan 2019-12-16 14:39
看到自己的求助能得到大家的帮助,非常感谢,谢谢大家!
刘明欢聪慧 2019-12-17 06:12
craftsman:任何事物都不会违背物理规律的把 (2019-12-16 08:31)  ihL/n  
&FdWFt=X  
你可以建个模型自己试试
grobanxie 2020-03-10 15:14
看看user guide就明白了
一两星辰 2020-03-26 14:33
之前在CSDN上看到有关描述,觉得说的挺清楚地,内容粘贴如下: -XoPia2  
序列模式:主要用来设计成像和离焦系统,面型在Lens Data Editor中定义。光线只能和每个面相交一次,且要遵循一定的序列次序,此外,光线只在表面材料是反射镜的面上发生反射。 &UHPX?x  
PrF}a<:n:  
非序列模式:主要作为非成像应用,如照明系统、杂散光分析。面物体或体物体在Non-sequential Component Editor中定义。一条光线可以与同一物体相交不止一次,可以任意顺序与多个物体相交。成像系统的光学特性参数如孔径光阑的位置、入瞳、和出瞳、视场、系统光阑等,这些在序列系统中存在的参数在非序列系统中是无意义的。非序列模型的主要分析手段是探测器光线追迹。 w [>;a.$  
qgt[~i*  
理解: 5R$G(Ap_  
在Zemax的序列模型中,所有光线传播发生在特定局部坐标系中的光学面。大多数成像系统可以很好地用序列性的光学面描述,就是光线严格按照序列从物面依次到第1面、第2面、第3面等等。按照这种序列性,对于每个光学表面,每根光线只通过一次。序列是以面为单位建模,多用于成像系统 H2gj=krK  
非序列光线追迹是指并没有为被追迹的光线预先定义它必须得到达的表面。光线是否到达某个物面完全由光线方向以及物面的物理位置和特性决定。光线可能入射到任何非序列物体的任何部分,并且可能多次入射到同一物体上,但也可能一次也不入射。非序列多用于照明系统。 +y+"Fyl  
=64r:E  
版权声明:CSDN博主「HECHUANWANG」原创文章。  84zTCX  
huangkaiwei 2020-09-28 17:27
非序列可以自己定义自己想要的参数、光源及成像
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