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phoenixzqy 2019-12-04 12:25

枪瞄设计的难点

枪瞄设计的难点
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枪瞄设计,和相机镜头设计,区别较大。 GhSL%y  
其根本原因,是由于枪瞄需要和眼睛联合才能成像。 6M O|s1zk  
有以下几点需注意。 BnKP7e  
1、瞄准镜与人眼配合成像,人眼是可以调焦的 7F>gj  
人眼的调焦功能,会造成很多潜在的问题。首先是视场中心视度和边缘视场视度的问题。如果中心视度和边缘视度设计不合理,容易造成人眼疲劳和画面晃动。 Gp?ToS2^d  
[attachment=97117]
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另外,由于人眼的调焦功能,当人眼没有聚焦在无穷远的物体时,如果系统中某些镜片位置设置不合理,镜片上的细小划痕和损伤,被后续镜组放大之后,也很容易被发现,将造成制造难度的提升。 > C*?17\  
2、人眼和枪瞄可相对移动,因此,枪瞄光路系统的光阑是浮动的
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眼睛无法完全保持在瞄准镜的光轴上。在奔跑或移动过程中,眼睛和枪瞄必然存在相对位移。 1(#*'xR  
[attachment=97118] z v L>(R  
大部分光学系统的光阑均为固定的。习惯于固定光阑系统设计之后,在设计和评价枪瞄系统时,容易忽略掉光阑浮动的动态效果。 {[YqGv=fF  
关于光阑浮动的问题,可以在软件里设置浮动光阑。设置浮动光阑,需要在ZEMAX里建立多重结构,且建立的系统,应与实际使用中的情形匹配。软件的合理运用,是对此类光路设计的难点。 Q#yu(  
当然,也可以根据实际产品的性能和设计性能,分析对比,总结经验,最终确定在固定光阑情况下的、合理的像差要求。 {ar5c&<  
不管怎么说,一个优良的光学系统的实现,离不开对光学原理的理解、离不开对软件的灵活运用,离不开经验的总结。 Fi?U)T+%+  
3、枪瞄物镜组、转像变焦组、目镜组之间光瞳匹配问题 sw3:HNG=  
瞄准镜各组之间的光瞳匹配问题,可依据光学原理合理分配光焦度,最终实现光线通过所有组件。在软件的帮助下,不难实现。难点在于,实现光瞳匹配的同时,还需要考虑倍率的调整、出瞳距的恒定(有一定的变化范围)。 M~d+HE   
解决此问题,如何合理的应用场镜,尤为重要![attachment=97116] A{DIp+  
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4、像质评价策略不同 .!7Fe)(x  
像质评价策略差异较大。此问题的产生,根源在于眼睛的可调焦属性,以及眼睛相对于瞄准镜的浮动。对像质评价的策略,关系到12问题是否能得到良好的解决。 t  z +  
[attachment=97114]
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[attachment=97115] 2|T|K?R^  
5、变倍曲线压力角问题 $ uz1  
变倍组直径较小,行程较长,容易产生压力角过大的问题。 "/ a*[_sV  
变倍转像组的移动距离和移动轨迹,需要详细的计算和设计。变倍转像组的焦距选择,至关重要。关系到透镜移动的距离。 :Ul'(@  
移动轨迹,在计算变焦曲线时,需逐步调整,尽量不要采用一条移动为直线的情况发生,保证在大倍和小倍时,旋转调焦旋钮的力一致;尽量保证压力角尽量小。 >q} !>k$B  
图中曲线,已经过调整。 ! 4qps$p{  
[attachment=97112][attachment=97113] N+C%Z[gt[  
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phoenixzqy 2019-12-04 12:47
欢迎交流。。。
鲤鱼诀 2020-06-29 21:22
很有用,感谢分享
lxlxlxt 2021-04-02 10:26
写的特别好
jf1611084002 2021-04-26 09:17
写的特别好
jf1611084002 2021-06-17 08:26
很有用,感谢分享
lieren446 2021-06-17 14:35
总结的很不错
煮酒品春秋 2023-01-12 16:25
写的非常好,特别经典的结构
煮酒品春秋 2023-04-13 14:11
学习了,学习了
哈哈季 2024-01-09 11:32
很有用,感谢分享
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