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unlock 2019-06-29 22:58

在非序列元件模式下,如何创建如图的物体 (object)?

在非序列元件模式下,要创建如下图的平面:一个正方形的平面,中间开有圆形通光口,它如直角棱镜的入、出射表面的通光口。想过用Rectangle物体,但是中间无法开孔;想用Standard surface或Annulus这两个物体,但是外面的边界却无法做成正方形。如果用两个物体通过combine命令来组合,但是它不适用于表面,只能用于有一定厚度的实体。各位高手,有什么好主意?谢谢! ,`RX~ H=C  
W7'<Jom|?  
.)$MZyo  
tllhg 2019-07-02 11:29
做一个矩形面,设置成吸收材料,再做一个标准面,设置成空气材料,并且设置在矩形面内部,就可以了
unlock 2019-07-02 16:11
tllhg:做一个矩形面,设置成吸收材料,再做一个标准面,设置成空气材料,并且设置在矩形面内部,就可以了 (2019-07-02 11:29)  m{=Q88k!@.  
ZHN'j] ?  
这个方法不得行哦!
tllhg 2019-07-02 17:43
unlock:这个方法不得行哦!  (2019-07-02 16:11)  hk4t #Km  
K-C,n~-  
我试了,没有问题,不知道您想要什么样的效果?
1014597 2019-07-02 21:23
我觉得一楼方法是可以的。
unlock 2019-07-03 11:35
tllhg:我试了,没有问题,不知道您想要什么样的效果? (2019-07-02 17:43)  NVv <vu  
kKSGC?d  
您是对的,是可以的,太谢谢了!
tllhg 2019-07-03 13:36
unlock:您是对的,是可以的,太谢谢了! (2019-07-03 11:35)  hC:'L9Y  
X( N~tE  
不客气,解决问题就好
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