| xunjigd |
2019-06-03 10:13 |
FRED 18.61新版本发布
偏振衍射效率 ,NVQ C= 扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。 *d)B4qG *VL-b8'A< 数据收集表面 LdRLKE<'e 使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 _\u'~wWl )FgcNB1|7 优化像差报告 a7M8sZ?" 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 XV!P8n ! WQEv_G@ 优化前后对比 $@DXS~UQA 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。 ^#_@Kq%th 3ne=7Mj 优化光强 `qUmOFl Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 HPu nNsA [,lBY-Kz+ FREDMPC表面入射/吸收功率 zvSfW#
* FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 j1>1vD-`T C~kw{g+| FREDMPC渲染模式 Pc1vf] 添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 NO;+:0n ky[FNgQ3n 多线程架构 Xi$uK-AHpj 多线程代码库已更新,现在可以更普遍地支持具有多CPU架构的工作站。 ](3=7!!J EK[~lIXg 关闭所有图表窗口 I)n%aT fo8 Windows菜单包含一个新的Close All Chart Views选项,该选项将关闭所有打开的图表窗口。 %}2 s74D*Z Pq !\6s@ Code V导入更新 'Kc;~a 升级了透镜元件边缘/斜面结构的处理,并增加了对“;”分隔形式的模型玻璃规范的支持 -R|v&h%T i?||R|>;"' 杂项更新和错误修复 dTS7l02 除了上述主要的新改进之外,此版本还包含其他更小的功能和错误修复。有关所有增强功能和bug解决方案的完整列表,请参阅FRED内部Help菜单上的Release Notes。
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