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2019-06-03 10:13 |
FRED 18.61新版本发布
偏振衍射效率 0%GqCg 扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。 $UFge%`,q@ l|R<F;| 数据收集表面 +d6Aw}* 使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 |.Y@^z;P3 Y|GJph 优化像差报告 FqT,4SIR 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 . Ce&9l 4Vb}i[</ 优化前后对比 cuV8#:
i 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。 ]Omb : Dr8WV\4@ 优化光强 uFm(R/V Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 t?du+: h X>VVeIZ FREDMPC表面入射/吸收功率 8osS OOzM FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 ]<\;d
B n,Yr!W:h
FREDMPC渲染模式 P/C+L[X= 添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 oPBg+Bh* +qh <
Fj> 多线程架构 ]]h:#A2 多线程代码库已更新,现在可以更普遍地支持具有多CPU架构的工作站。 E&s'uE=w+ JA SR 关闭所有图表窗口 ) $l9xx[ Windows菜单包含一个新的Close All Chart Views选项,该选项将关闭所有打开的图表窗口。 7T|J[WO m>*A0&??[ Code V导入更新 xnRp/I 升级了透镜元件边缘/斜面结构的处理,并增加了对“;”分隔形式的模型玻璃规范的支持 4mM2C`I 9J2q`/6~e 杂项更新和错误修复
O#Zs3k 除了上述主要的新改进之外,此版本还包含其他更小的功能和错误修复。有关所有增强功能和bug解决方案的完整列表,请参阅FRED内部Help菜单上的Release Notes。
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