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xunjigd 2019-06-03 10:13

FRED 18.61新版本发布

偏振衍射效率 Jb7iBQ2%  
扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。 IeH^Wm&^  
'frWu6]< 4  
数据收集表面 7:z>+AM[r  
使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 p?}f|mQS)  
uL bp.N8  
优化像差报告 ::v;)VdX+*  
在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 b/z'`?[  
re]%f"v:5  
优化前后对比 U7jhV,gO4  
在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。  ccRlql(  
)ni"qv~J  
优化光强 o1Ne+Jt  
Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 ?n2C  
0h^uOA; c  
FREDMPC表面入射/吸收功率 cW=Qh-`jU;  
FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 MST:.x ;  
0 4P.p6  
FREDMPC渲染模式 SwyaYK  
添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 qI(W$  
aXQ&@BZ {j  
多线程架构 ?Y%}(3y  
多线程代码库已更新,现在可以更普遍地支持具有多CPU架构的工作站。 uFz/PDOZ@  
0K&_D)  
关闭所有图表窗口 :sU!PF[<  
Windows菜单包含一个新的Close All Chart Views选项,该选项将关闭所有打开的图表窗口。 fDL3:%D  
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Code V导入更新 jMTRcj];(  
升级了透镜元件边缘/斜面结构的处理,并增加了对“;”分隔形式的模型玻璃规范的支持 D% oueW  
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杂项更新和错误修复 lB=(8.  
除了上述主要的新改进之外,此版本还包含其他更小的功能和错误修复。有关所有增强功能和bug解决方案的完整列表,请参阅FRED内部Help菜单上的Release Notes。
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