| xunjigd |
2019-06-03 10:13 |
FRED 18.61新版本发布
偏振衍射效率 ?e`4
sf_~ 扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。 KtT.WHr(m AoaRlk-# 数据收集表面 N=>6PLie 使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 wD|3Czc 0!D,74r 优化像差报告 x[mxp/
/P 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 .4M8 ;XJK*QDN 优化前后对比 iqzl (9o.D 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。 m;=wQYFr{I r/X4Hy0!lT 优化光强 Ywj=6 +; Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 uHBEpqC% ]Qo.X~] FREDMPC表面入射/吸收功率 -BY'E$]4 FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 $Hx00
h o 9,?\hBEu FREDMPC渲染模式 [0_JS 2KE 添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 6sRe. ct< | |