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xunjigd 2019-06-03 10:13

FRED 18.61新版本发布

偏振衍射效率 )=iv3nF?6N  
扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。 5rbb ,*  
+C~d;p  
数据收集表面 } )L z%Z  
使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 0,m]W)  
^dk$6%0  
优化像差报告 h/|p`MP\1  
在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 AIn/v`JeX  
Nb9GrYIS  
优化前后对比 1,) yEeHjU  
在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。 ~ffT}q7^  
!Tv3WQ@  
优化光强 `#l3a  
Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 x$o^;2Z  
ToPjB vD  
FREDMPC表面入射/吸收功率 pw4^E|X  
FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 =z"+)N  
MYjc6@=cR  
FREDMPC渲染模式 WG6 0  
添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 3 1-p/  
I-g/ )2  
多线程架构 0mUVa=)D  
多线程代码库已更新,现在可以更普遍地支持具有多CPU架构的工作站。 M+VWAh#uD  
7p2xst  
关闭所有图表窗口 UQ0<sI=  
Windows菜单包含一个新的Close All Chart Views选项,该选项将关闭所有打开的图表窗口。 *n EkbI/  
]7K2S{/o{  
Code V导入更新 9-{=m+|b  
升级了透镜元件边缘/斜面结构的处理,并增加了对“;”分隔形式的模型玻璃规范的支持 }]mx Kz  
K6-M.I  
杂项更新和错误修复 s^eiym P  
除了上述主要的新改进之外,此版本还包含其他更小的功能和错误修复。有关所有增强功能和bug解决方案的完整列表,请参阅FRED内部Help菜单上的Release Notes。
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