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xunjigd 2019-06-03 10:13

FRED 18.61新版本发布

偏振衍射效率 ,NVQ C=  
扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。 *d)B4qG  
*VL-b8'A<  
数据收集表面 LdRLKE<'e  
使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 _\u'~wWl  
)FgcNB1|7  
优化像差报告 a7M8sZ?"  
在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 XV!P8n  
! WQEv_G@  
优化前后对比 $@DXS~UQA  
在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。 ^#_@Kq%th  
3ne=7Mj  
优化光强 `qUmOFl  
Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 HPu nNsA  
[,l BY-Kz+  
FREDMPC表面入射/吸收功率 zvSfW# *  
FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 j1>1vD-`T  
C~kw{g+|  
FREDMPC渲染模式 Pc1vf]  
添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 NO;+:0n  
ky[FNgQ3n  
多线程架构 Xi$uK-AHpj  
多线程代码库已更新,现在可以更普遍地支持具有多CPU架构的工作站。 ](3=7!!J  
EK[~lIXg  
关闭所有图表窗口 I)n%aTfo8  
Windows菜单包含一个新的Close All Chart Views选项,该选项将关闭所有打开的图表窗口。 %}2 s74D*Z  
Pq !\6s@  
Code V导入更新 'Kc;~a  
升级了透镜元件边缘/斜面结构的处理,并增加了对“;”分隔形式的模型玻璃规范的支持 -R| v&h%T  
i?||R|>;"'  
杂项更新和错误修复 dTS 7l02  
除了上述主要的新改进之外,此版本还包含其他更小的功能和错误修复。有关所有增强功能和bug解决方案的完整列表,请参阅FRED内部Help菜单上的Release Notes。
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