| optics1210 |
2019-05-23 11:15 |
synopsys中的波导设计
偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 &<;nl^ tI(t%~>^ 这种物体输入建模如下: 4 9+}OIX =K&q;;h OBW SEMIAP MULTIPLIER M3xi 0/. 此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 hJtghG6v N'1 [t A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) 3ks| Q!$kUcky9 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). l>Oe ,`9O i\c^h;wX 然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 xdSj+507 @%okaj#IO 以下是波导光束分析的示例: TuT= Vt 5XC~jK RLE <H(AS' ID TEST OBW .~/;v~bL WA1 2000.000 P|QnZ){ WT1 1.00000 RI].LB_ APS 1 ]{ l
O UNITS MM yyYbB ]D OBW 65 2.405 <GU(/S!} 0 (AIR) Wn)A/Z ^r 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 /-} p7AM 1 AIR 3jQ$72_ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 gj(l&F *@ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 7B> cmi 2 AIR LB 5EGw 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR r4qV}-E 3 AIR ~8qFM END 0DjBqh$ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: +vY`?k` I2!&=" 7@ DPROP P 0 0 1 SURF hB1 iSm [attachment=93438] Kh_>V m/ 此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: bqLYF[#T [attachment=93439] JL+[1=uE1L eFI9S.6 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: hQrsZv:Q
[attachment=93440] uaMm iR $+yQ48Wq 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 6O?S r, '48|f`8$ 与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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