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optics1210 2019-05-23 11:15

synopsys中的波导设计

偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 $;j{?dvm.  
g4GU28l  
这种物体输入建模如下: uk)D2.eS,  
[~k!wipK  
OBW SEMIAP MULTIPLIER -!X\xA/KN  
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 vzZ"TSP  
{#&jW  
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) I1W~;2cK  
"*N]Y^6/A  
和  RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 43N=O FU  
s;xErH@RA  
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 \/?&W[TF  
L4{+@T1A[  
以下是波导光束分析的示例: /\5u-o)  
c6LPqPcN  
RLE VX e7b  
ID TEST OBW :@J.!dokF  
WA1 2000.000                                 3.@ir"vy  
WT1 1.00000                             5>&C.+A 9  
APS              1 Env_??xq  
UNITS MM /y- 8dgv0a  
OBW      65     2.405 ;D}E/' =  
  0 (AIR) ,pa=OF  
  1 CV     0.0000000000000   TH  20000.00000000 _OJ19Ry  
  1 AIR HQV#8G#B  
  2 CAO    600.00000000      0.00000000       0.00000000 W" 1=K] B  
  2 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 nh>lDfJV<  
  2 AIR $%"~.L4  
  3 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR mh8)yy5\  
  3 AIR <Y^)/ s  
END @T~~aQFk  
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: G/&Wc2k  
R9InUX"k  
DPROP P 0 0 1 SURF YT)@&HaF  
[attachment=93438] ?xtP\~  
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: H`NT`BE  
[attachment=93439] Fd>epvR  
k4YW;6<C+  
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: n4/Jx*  
[attachment=93440] I=&Kn@^  
^q/_D%]C  
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 2E0$R%\  
}&LLo  
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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