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optics1210 2019-05-23 11:15

synopsys中的波导设计

偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 j&WL*XP&5  
g5y;?fqJ  
这种物体输入建模如下: ;UrK {>B  
>B_n/v3P(M  
OBW SEMIAP MULTIPLIER FI8k;4|V  
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 g`n;R  
,^ 7 CP  
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) [SkKz>rC  
sK&,):"]R  
和  RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 7S<UFj   
D<t~e$H  
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 "b]#MO}P  
! RPb|1Y}+  
以下是波导光束分析的示例: fywvJ$HD]L  
H8f]}  
RLE %H& ].47  
ID TEST OBW L,?/'!xV  
WA1 2000.000                                 $w)~xE5;  
WT1 1.00000                             _ij$f<  
APS              1 "~/9F  
UNITS MM ^ S  
OBW      65     2.405 *tc{vtuu~^  
  0 (AIR) \3zp)J  
  1 CV     0.0000000000000   TH  20000.00000000 ZB[k{Y  
  1 AIR ,3HcCuT  
  2 CAO    600.00000000      0.00000000       0.00000000 l}rS{+:wK  
  2 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 xx }GOY.J  
  2 AIR +?[BU<X6u  
  3 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR 7J|&U2}c  
  3 AIR iY~rne"l  
END ``u:lL  
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: _dU8'H  
yfEb  
DPROP P 0 0 1 SURF q+ pOrGh  
[attachment=93438] so+4B1$)q  
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: ghAi{@s$)  
[attachment=93439] mI7~c;~  
\?Mf_  
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: T5|c$doQ  
[attachment=93440] 88lxHoPV  
S&(^<gwl  
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 \NK-L."[  
0 [8=c&F  
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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