| optics1210 |
2019-05-23 11:15 |
synopsys中的波导设计
偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 0l-m:6 MgJiJ0y 这种物体输入建模如下: ]jo^P5\h> \2cbZQx OBW SEMIAP MULTIPLIER !wH7;tU 此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 2q}M1-^ 3/a$oO A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) 3&Dln r~q*E'n 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). >C""T`5] _nw=^zS 然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 J
}izTI x`N_tWZ 以下是波导光束分析的示例: =hE5 ?}EP+ gM=oH
RLE A:Y]<jt ID TEST OBW v4]7"7GuW WA1 2000.000 Ao%E]M WT1 1.00000 z9mmZqhK\ APS 1 Bi?.w5 UNITS MM ~d oOt OBW 65 2.405 `P;fD/I 0 (AIR) A#9@OWV5f 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 ydp?%RB3w 1 AIR O[+![[N2 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 n99>oh 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 PMr
{BS 2 AIR v5"5UPi- 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 3md yY\+& 3 AIR K{[yS B END 1_vaSEov 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: 9vc3&r (1e;7sNG@ DPROP P 0 0 1 SURF 5=CLR [attachment=93438] YpQ/ )fSEV 此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 2^ 'X [attachment=93439] X$,#OR #BK\cIr 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 3\eb:-B:@ [attachment=93440] Ko% &~C_ (:3rANY| 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ;c73:'e K~$o2a
e 与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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