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optics1210 2019-05-23 11:15

synopsys中的波导设计

偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 p*(]8pDC  
-pm^k-%v  
这种物体输入建模如下: v"G)G)*z  
.(2ui~ed  
OBW SEMIAP MULTIPLIER w.\#!@kZ!  
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 {F+iL&e)  
;]Bkw6 o  
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) ZtqN8$[6n  
>pn5nn1a  
和  RHO = SQRT( X**2 + Y**2). Se-n#  
t@\op}Z-M  
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 @^kt[$X;  
l@ W?qw  
以下是波导光束分析的示例: F%>`?NG+c  
,\n%e'  
RLE 4Fpu68y  
ID TEST OBW %t\ ~3pw=  
WA1 2000.000                                 Y:} !W  
WT1 1.00000                             (}LLk +  
APS              1 AjA.="3  
UNITS MM &%4*~;o  
OBW      65     2.405 $'>h7].  
  0 (AIR) gT~Yn~~b  
  1 CV     0.0000000000000   TH  20000.00000000 /NFcIU  
  1 AIR Sx3R 2-!Z  
  2 CAO    600.00000000      0.00000000       0.00000000 )~l`%+  
  2 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 W{v-(pW  
  2 AIR {y k0Zef_  
  3 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR S 2SJFp  
  3 AIR x#_0 6  
END R3=]Av46  
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: B#U:6Ty  
-<tfbaA  
DPROP P 0 0 1 SURF z(&~O;;N#  
[attachment=93438] v}AVIdR  
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: >AT T<U=  
[attachment=93439] ir ^XZVR  
{g(-C&  
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: %VD>S  
[attachment=93440] VU[4 W8f  
<>FpvdB  
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 g$jZpU  
gP?uLnzvi  
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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