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2019-04-12 15:16 |
VirtualLab:光栅区中的光栅方向
摘要 4T&Jlu?: 98<^!mwF [attachment=92544] WYCDEoqU2 /n,a0U/ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )F'hn+(B|G !
c~3 `7v 建模任务 Xe/7rhov ;yZY2)L [attachment=92545] {Y]3t9!\ #&{)`+!" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ m]=G73jzO ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B]7QOf" ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;4oKF7]
ke +\Z>BWN 示例 zCwb>v -M[BC~!0; [attachment=92546] ;%u)~3B$JK `wLmGv+V 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Dp@m"_1`+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?0s&Kz4B ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 a[lx&CHgI ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 yAel4b/} EJaO"9
( 关于z轴旋转的图示 tjm@+xs 1tpt433 [attachment=92547] ><6g-+*k uk.x1*0x 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 zfml^N 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 jN7Z}1` D%'rq 指向(关于z轴旋转):0° (jE[W: Qm?o^%a [attachment=92548] L= <,+m[! k1FG$1. 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 qRZLv7X*j OPKmYzf@b 指向(关于z轴旋转): 30° gD6BPW~0 D4GXZX8K [attachment=92549] lCK:5$
z0 A)^A2xZQ 注意:方向角度的定义为: !P _'n ─ 关于界面坐标轴。 Z:MU5(Te ─ 逆时针方向。 3Q+THg3~? iJu$& | |