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2019-04-12 15:16 |
VirtualLab:光栅区中的光栅方向
摘要 2mG&@E TaQ "G [attachment=92544] ),p]n n?e@): 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ~?`9i>3W~ Q$.V:# 建模任务 Q0q)n=i}] llaZP(pJ [attachment=92545] (m3I#L xL39>PB 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ \/'#=q1 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 V:G }=~+= ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d%_78nOh" V>>) 7E:Q 示例 ttbQergS k$0|^GL8 [attachment=92546] 4-d99|mv 3h[:0W!C] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 s9_`Wrg? ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {b-0_ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 M89-*1 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 R(/[NvUb %KJhtd"q 关于z轴旋转的图示 d)hzi _!C)r*0( [attachment=92547] 9#s95RO EN-8uY. 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ~aqT~TL_ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >G4HZE 4iYKW2a 指向(关于z轴旋转):0° e"o6C\c 7>t$<J [attachment=92548] STXqq[+Rf l?@MUsg+ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 G&%nF4 oA!5dpNhU 指向(关于z轴旋转): 30° J I+KS 5Aa31"43n [attachment=92549] 7}#*3*] H)j[eZP 注意:方向角度的定义为: 1C}pv{0:& ─ 关于界面坐标轴。 U+9-li ─ 逆时针方向。 ]uStn qL%.5OCn( 指向(关于z轴旋转): -90° "LP,
TC M!&_qj&N, [attachment=92550] nCffBc n!kk~65| 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J+3\2D? kwDh|K 关于y轴旋转180°示例 LY\ddI*s $,; ;u:- [attachment=92551] t`<}UWAH+ Vp(D|}P 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 koncWyW P<cMP)+K 关于y轴旋转180°(未选中) p@cfY]<7 HQ|o%9~ [attachment=92552] F.~n ;PfeP;z 注意: "4Lg8qm 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Wz6]*P`qv 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ]^yV`Z8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 gZ`32fB% ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Eu`2w%qz eD*?q7 关于y轴旋转180(选中) J^ +_8 ^f^-.X [attachment=92553] r,`Z.A $'A4RVVT 注意: 3iu!6lC 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. J< | |