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opticallucky 2019-03-04 19:32

CODEV优化时如何约束材料折射率不超过1.7

初学codeV,在学习一个手机镜头的优化设计,因为手机镜头一般用的是光学塑料,折射率通常较低,而我找的专利中的材料是光学玻璃,所以想在优化过程中约束一下材料的折射率,不要太高,想问一下大佬们这个该怎么设置,或者应该用什么指令来实现?
opticallucky 2019-03-04 19:33
千万不要沉底呀,希望得到大佬们的解答
fighter2046 2019-03-05 22:39
只要编辑一个可以控制折射率数值的函数就可以了
我是大好人 2019-03-07 16:15
自己写宏指令吗
lxp0207 2019-03-07 18:38
我也想知道,大佬们回答一下把
opticallucky 2019-03-08 09:10
fighter2046:只要编辑一个可以控制折射率数值的函数就可以了 (2019-03-05 22:39)  Y}1c>5{bE  
X!p`|i  
什么函数?可以具体说明一下吗?万分感谢
菲涅尔 2019-03-21 09:06
我也想知道,大佬们回答一下把
mona0116 2019-04-11 09:31
一般约束里面有玻璃图约束,把能用的塑料材料作为限制就行。
yuger 2019-04-11 15:01
怎么弄
王海腾 2019-04-15 17:04
多多了解,算吗
amanda279 2019-04-18 09:22
使用指令IND
daoyeer 2019-07-05 11:48
可以直接控制nd也可以控制材料map,查看help里面有具体介绍
chen19921003 2019-07-16 16:55
用命令(ind sk)小于某个特定值,k为该透镜的第一面
adx_g 2019-11-04 22:55
优化里面好像可以给材料在肖特基图中圈一个多边形,让材料只在里面动,找到边界材料,应该可以满足lz的要求吧
颖雨轩 2019-11-21 17:20
不用编辑,codev有自带的约束函数
ht3691 2020-04-23 11:59
只能查表约束边界吧
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