快速设计一个30倍的变焦镜头:SYNOPSYS 光学设计软件
*-bR~ 第38课展示了如何设计8X变焦镜头。现在我们做一个复杂的设计,以30X变焦为目标,来设计一款变焦镜头。 JBdZ] 设计要求如下: ZoB?F 1. 变焦30倍 2. 半视场角14° 3. 最后一面的半孔径为3mm 4. 使用11个镜片 5. 四组镜片,其中两组是用来变焦 6. 像高5mm 7. 后焦距20mm 8. 总长600mm 9.物距从无穷远到5m范围内对焦清晰 xW{_c[oA ZSEARCH输入如下: z3b8 LOG ! to keep track of things later ON 98 2.Ym TIME ! to see how long this run took CORE 14 R|h9ilc ZSEARCH 3 QUIET ! save results in library location 3 3ug{1M3 n{pS+u z SYSTEM VAc-RaA ID ZSEARCH TEST "])X0z yM OBB 0 14 3 ! infinite object, 14 degrees semi field, 2.85 mm semi xaWd\]UF ! aperture. This defines the wide-field object \LRno3 UNI MM WAVL CDF END Vw=e C" e9h T GOALS ZOOMS 7 tv)x(MX GROUPS 2 3 4 2 ! lens has four groups with 11 elements altogether *J@2A)ZDv0 ZGROUP 0 Z Z 0 ! and groups 2 and 3 will zoom \cvui^^n ZFOCUS 5000 4 90 5 ! also correct range focus at 5 meters Zi/l.=9n FINAL ! declare the desired object at the last zoom position, 5aw#!K=J' ! which is the narrow field zoom \1f$]oS OBB 0 0.4666 90 bT>%
* IuTZ2~ ZSPACE NONLIN 1.7 ! other zoom objects will be nonlinearly spaced between the pL>Q'{7s3 ! first and last m2%uGqz APS 19 ! put the stop on the first side of the last group DELAY OFF .@.,D% 7< GIHT 5 5 10 ! the image height is 5 mm for all zooms, with a weight of 10. BACK 20 .1 ! the back focus is 20 mm and will vary. A target will be =LuH:VM& ! added to the merit function with a low weight. dc_^ COLOR M ! correct all defined colors {<&I4V@+ ANNEAL 50 10 Q ! anneal the lens as it is optimized in both modes QUICK 40 40 ! 40 passes in quick mode, 40 in real-ray mode F<X)eO]tk ASTART 22 y[S5 '=@O]7o~ TSTART 12 END di`Ql._M @!^c@ SPECIAL PANT CUL 1.75 MuYr?1<q FUL 1.75 END K9}ppgL'$ #b []-L! SPECIAL AANT L.lmbxn ACA 55 1 1 ! monitor rays to keep away from the critical angle. AEC 2 1 1 ;PI=jp ACM 4 1 1 |h(!CFR ACC 35 1 1 }S3m
wp<Y I-4csw<Qy LUL 600 .1 10 A TOTL END |vA3+kG GO ! start ZSEARCH gSK
(BP| TIME ! see how long the run took. k&ujr:)5Y5 _Qs)~ 运行这个宏一段时间后,我们得到了一个有潜力的初始结构。 2pH2s\r<UJ 我们只纠正了7个变焦位置,在完成设计之前,可能还需要更多的变焦位置,但是前期选择少量的变焦位置做参考,会使ZSEARCH运行得更快。 =&xamA) 打开工作表并将APS命令更改为APS -19。这将产生一个真实的光瞳。 S #%'Vrp 运行ZSEARCH产生的宏。 e`'O! 现在让我们增加变焦组的数量。输入以下命令: tTe\#o` CAM 15 SET 3D+>NB i 4lR$]@ 运行变焦滑块,会显示在变焦范围内设计得到了很好的纠正,但是在中间的位置会出现离焦。我们预设置为7个变焦位置。让我们看看变焦组是如何分布的。输入以下命令: il\#R%';5 CAM 100 f8_5.vlw w<&Nn`V 在这张图的左端数据变化最快,所以在这一区域,需要分配更多的变焦位置,来控制像差和焦点。输入以下命令: gvYa&N CAM 100 APERT <^|8\<J C78YHjy 现在这个图与前面的图片比例不再相同。我们可以看到左边的变焦位置比右边的变焦位置靠得更近。命令如下 `,tv&siSA ZSPACE NONLIN 1.7 uu1-` !% <_8\}! 在ZSEARCH文件中,更大的非线性值会将它们分布的更广泛一些;而小于1.0的值会将它们聚集在图片的左边区域,这是我们不希望看到的情况。 soA>&b!? 现在镜头已经定义了15个变焦组,同样聚集在凸轮曲线的左边,因为镜头还没有被校正。变焦运动是从原来的凸轮曲线插值而来的,只有7个变焦组是准确的。 AF ZHS\ 我们需要修改ZSEARCH的宏,原始的ZSEARCH宏如下: ]pl g@ ZOOM 1 cIK-VmO M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT 8},!t\j#] GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 c^}gJ GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 <a2t"rc GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 xKEHNgen LUL 600 .1 10 A TOTL ny'~pT'00 ZOOM 2 2!cP[Ck M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT NtkEb : GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 6gY5v@!w GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 ;"
'`P[ GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 7&/iuP$. LUL 600 .1 10 A TOTL +dSe"W9 ZOOM 3 $TtCVR M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT &9, 6<bToP GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 F=Z|Ji# GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 XB UO GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 5@P2Z]Q LUL 600 .1 10 A TOTL Hwklk9U ZOOM 4 <w+K$WE { M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT Yb]eWLv GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 sKB])mf] GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 &48wa^d GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 ^F5[2<O/! LUL 600 .1 10 A TOTL 5'?K(Jdmp ZOOM 5 ])'22sY M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT i|*(vH&D. GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 Ra&HzK? GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 ;XSV}eLu GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 G?&0Z++ LUL 600 .1 10 A TOTL 1,T8@8# ZOOM 6 NcZ6!wWdE M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT }=?kf3k GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 M,8a$Mdqh GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 fMlxtj+5
GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 (\e,,C%; LUL 600 .1 10 A TOTL _S{HVc ZOOM 7 ;<Oe\X M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT P7&a~N$T6W GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 1mwb&j24n3 GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 &Zs h-|N GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 _' Xt LUL 600 .1 10 A TOTL 4gG&u33RrE -1Yt3M& 为了简化操作,我们将删除除第一个变焦组之外的所有内容,并将其更改为zoom group的设置。这将在所有变焦组中进行如下操作,在三个视场中创建光线像差操作。 $T8Ni!#/C ZGROUP ALL m%m/#\J E M 0.500000E+01 0.100000E+02 A GIHT ba1zu|@w GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 #yFDC@gH1 GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 ,oT?-PC$z GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 |F-_YR LUL 600 .1 10 A TOTL Bbz#$M!: END Y
6K<e:Y P+:FiVj@~ 该程序还向AANT文件中添加了ZFOCUS命令,然后是另一组变焦设置,我们再次用单个ZGROUP ALL命令替换它们。该部分更改物距参数,将第一组移动90毫米,并在所有已定义的变焦组中再次纠正像质。请注意,END命令将会关闭ZGROUP文件,另一个END命令将会关闭文件AANT部分。 D06'" ZFOCUS 0.500000E+04 4 0.900000E+02 0.500000E+01 8|.(Y ZGROUP ALL usZmf=p-r GSR 0.000000 5.000000 4 M 0.000000 Y\(Q GNR 0.000000 3.000000 4 M 0.750000 yyPkjUy[ GNR 0.000000 1.000000 4 M 1.000000 8iB1a6TlL END T?N' k= END puG$\D-[ ^DS9D:oE 在我们运行这个宏之前,调整物距位置是个好主意。我们将数字从7增加到15,但是这个选项只是插入了之前的数据,这些数据很接近,但并不准确。输入命令 ,+3l9FuQ CAM ZMAG 0.0333333 NONLIN 1.7 #*BcO-N W @Y$!V< 现在运行这个优化宏。镜头是合理的,但需要进一步改进。 ;26a8g( 让我们尝试添加镜片来检验是否对像质有帮助。在PANT文件之前,添加如下命令行 HTao)`. AEI 4 1 123 0 0 0 20 2 Q!7Er @`G_6<.` 运行宏。程序建议在第4个镜片组中添加了一个镜片,像质得到很大的提高。 2P`hdg
我们想进一步改进像质。我们发现第一个镜片中心较厚,但它的边缘很薄。现在的厚度是多少? J_
?;On5 SYNOPSYS AI>1 TH? =SA@3)kHH bmr.EB/ The thickness or spacing of surface number 1 is 35.36316744 yBXdj`bV A7>0Pn%D3 我们的评价函数里有一个监视器,可以防止中心厚度变得太大,我们已经指定了一个35毫米的默认控制。但这个透镜是一个体积相当大,显然我们需要增加允许的厚度。将ACC监视器更改为 H^_[nL ACC 50 1 1 @aN<nd`q) ,
?WTX 注释掉AEI命令行,再一次优化,模拟退火(22,2,50)。评价函数下降了。但是镜片2的厚度太薄,所以在MF中添加一个新的命令: tj;<Z. ADT 7 .1 1 ajq [ID cF_ Y}C 取消AEI命令行的注释,并重新优化。这将控制每个镜片的直径/厚度比,并添加一个镜片。现在系统看起来很好。 SSYE& 把这个设计分配给下一个ACON,我们要用它来查看物距5米处的像质。点击按钮 ;然后输入如下命令: 'b]GcAL ZFOCUS 5000 4 90 5 UpL?6) U 3aY =8B 您已经设置物距为5米,并将第4个面的厚度调整为90毫米,调整物体高度,使高斯像高保持在5毫米。我们想看看它是如何工作的。运行变焦滑块,在缩放范围内查看此ACON的性能。它和无穷远处的性能很相似。在物距范围内聚焦不会有任何问题。最大的像差出现在zoom 15中,这是一种长焦设置,对于这种镜头来说是正常的 ),v[.9!}: 现在点击PAD Scan按钮 ,检查每个field point的像差是否得到控制。在变焦范围的两端都这样做,你会发现每个地方都得到了很好的控制。如果某个中间视场点出现较大的像差,我们将在出现问题的视场点向AANT文件添加另一个GNR命令,但在目前的结果下没有必要这样做。 }o0R`15dA 变焦滑块显示了镜头在整个变焦范围内的焦点-但我们也需要进行调整 打开工作表并单击ZFILE按钮 以显示当前变焦参数。滚动到编辑窗格的顶部并添加两个命令,如下面的红色字体所示: hC4##pAa … Q@6OIE OBB 0.000000 14.00000 3.00000 -60.69895 0.00000 0.00000 3.000 v
T2YX5k&, ZFILE 2 !e*Q2H+ CAM RANK 9 *>h"}e41 CAM EXPONENT 0.800000 r@5_LD@f 5 10 "
|[w.` 11 18 DFOCUS RSOLVES CUBIC ?DzKqsS' … ;f#%0W{": GKu@8Ol-wu 现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上! oFB~)}f<v 打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,点击OK。像质得到了改善。 OE]zC 在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的最高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢? Ki(qA(r 这些玻璃材料,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。输入以下命令: A6v02WG_1T XCOLOR e7T"?s -"YQo 看看什么颜色的光线能通过镜头,你可以查看下面左边的图片。让折射率上升到1.9,重复整个过程,我们得到了更好的分辨率镜头,但是蓝色波长的光的传输更差,如右图所示。 Vcz ExP 我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗? =hxj B*") 我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行AEI命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行ZSEARCH,在TOTL上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。 N`1:U
4} 从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS为此目的提供了许多强大工具。 RMUR@o5N #56}RV1 {P"$;_Y"<
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