SYNOPSYS 光学设计软件课程四十一:设计一个超广角的镜头
wm); aWP 如何使用DSEARCH™设计广角镜头。 如果在DSEARCH文件的SYSTEM部分中输入广角的规格,则很可能没有任何可以实现的初始结构,原因很简单,光线无法通过。 DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法优化此类系统。 Fv?R\`52u 在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地实现:首先画出一个前端,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里开始,用USE CURRENT声明该部分。下面是一个例子: DePV,. 我们想设计一个半视场角为92.4度的镜头, F / 2.0。 我们将使用塑胶制作非球面透镜。 首先,我们必须创建一个可追迹的前端。 y+K7WUwhq 我们从一个含两个镜片组的简单系统开始,并指定用于广角的物体类型OBD,并在5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用WorkSheet™滑块,给元件一些负的光焦度,并将它们向右弯曲。 当看起来效果很好时,增加OBD视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。 这是前端部分:  )z]q"s5 Y RLE anHBySI3 ID WIDE-ANGLE DESEARCH >$7wA9YhL WAVL .6562700 .5875600 .4861300 844tXMtPB\ APS 5 7sQ]w
UNITS MM t]
n(5!L( OBD 1.00000E+09 92.4 0.2887 -11.0345861 0 0 0.2887 p{mxk)A ^ 4u3Q 0 AIR @D.R0uM 0 CV 1.0000000000000E-09 AIR v YRt2({}Z 1 CV 0.0356159993000 TH 2.50000000 Rz<d%C;R 1 GLM 1.50000000 55.00000000 OoAr% 2 CV 0.1318873610000 TH 2.99808431 AIR *kX3sG$8 3 CV 0.1145140002814 TH 1.00000000 |1dEs,z\ 3 GLM 1.50000000 55.00000000 WmT}t 4 CV 0.4600712360000 TH 4.00383115 AIR 5 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 8w{#R{w END eh({K;> hRuo,FS#: 光束以92.4度进入并以合理的角度出射。 现在创建DSEARCH输入MACro。 s=^r/Sz902 CORE 16 BiHiVhD_ DSEARCH 2 QUIET &rl]$Mtt USE CURRENT 5 ALL "!%w9 veYsctK~ GOALS aBqe+FXp4 ELEMENTS 5 /(hP7_]`2 FNUM 2 1 ]MqH13`)A BACK 10 SET |d/x~t= STOP MIDDLE ,?0-=o STOP FREE V e$5w}a4 ASPH Q }}sRTW ASPHERIC 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 877EKvsiC FOV .2 .4 .6 .8 1 ,6EZb[;g^ DELAY OFF E< zT NGRID 6 3PvZ_!G SNAP 10 H y.3ccZ0 PLASTIC 5 7 9 11 13 0@sr
NuW !QUICK 30 40 /XWPN(JC? ANNEAL 50 10 Q ?l\gh1{C NPASS 50 WTV3p,;6a END Vq .!(x SPECIAL AANT <FcPxZ ACC 10 1 1 o@<6TlZM ACA 70 1 10 1^x2WlUm4 LUL 90 .1 1 A TOTL DJ
mQZ+{2 END CfkNy[}= e_>rJWI} GO X YNUss (l3UNP 在此案例中,我们使用SET指令指定10 mm的后焦距,。 DSEARCH允许您以三种方式控制该距离:如果您只是给出一个距离,例如BACK 10,程序会在末尾添加YMT求解并在AANT文件中包含一个目标来控制值。 如果添加权重因子(例如BACK 10 100),则将该权重应用于目标。 第三种方法是请求精确值,在这种情况下使用BACK 10 SET。 现在,程序将简单地将后焦距设置为输入值,在这种情况下为10,并且不会添加YMT求解。 对于较复杂的设计,这通常是一个很好的选择,特别是当其他选项返回带有虚像的系统时。 [}9XHhY1O= 要求最大元件厚度为10毫米,总长度小于90毫米,以保持合理。 此外,我们将光线入射到透镜表面的夹角限制在70度内。 否则,对于像这样的大角度,可以在全视场获得掠入射光线,由于膜层问题,这是不切实际的。 hSx+{4PZ 请注意,在这种情况下我们不使用QUICK选项。 9z|>roNe 最后一点:我们在上面的输入中给出了FNUM请求的权重。 如果我们不这样做,程序将通过UMC求解来控制F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于没有光线通过。 同样,对于这样复杂的设计,我们必须引导一些事情。 通过在FNUM线上添加权重,程序将最后一个面的曲率视为变量,并控制AANT文件中的F /number,而不是曲率求解。 {0A[v}X ~ 好的,我们的输入已准备就绪,因此我们运行此DSEARCH文件。 大约两分钟后我们看到了结果: g9([3pV, DSEARCH发现了10种最佳设计,其中大多数非常好。 e~t}z_>F 现在需要进一步改进设计。 运行DSEARCH产生的优化MACro,镜头的性能变化很小。 }QWTPRn 现在必须检查视场的像质。 在PAD中,单击PAD工具栏中的“扫描”按钮 ,然后观察到靠近曲面10的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中你能期望什么?我们必须控制它 hdsgOu APS -10 ~q8V<@? I9*BENkR 由于我们改变了YP0的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,但是现在我们必须把它放在那里。在WS编辑窗格中,我们输入APS -10 来在表面10上放置一个真正的光阑。然后我们从PANT文件中删除变量VY 0 YP1,优化并模拟退火。 U<gUX07 让我们将玻璃模型替换成真实的材料。 打开MRG对话框,选择U目录(仅匹配塑胶材料),QUIET,SORT,然后单击OK。 镜头材料现在是真正的塑胶材料。 Y6;0khp 图5.是真正塑胶材料的镜头取代了最后五个透镜的玻璃材料。 A<YZBR_ 将继续优化镜头,不希望的塑料材料被更换成其它的玻璃材料,因此我们从PANT文件中删除所有VY sn GLM行并用VLIST GLM ALL替换它们 D)O6|DiO 这只会改变第一和第二个镜片的当前玻璃模型的材料。 再次优化和模拟退火。 Zeme`/aBb 再次运行MRG,这次选择Ohara目录。 该程序现在匹配前两个元件,即玻璃,而不是塑胶。 设计与以前一样好,如图6所示。(L41L1) 8H3!; ] 图6所示.所有真实材料的镜头。 :b M$; 让我们来看看视场上的衍射图像。 转到MPF对话框,选择“Show visual appearance ”,然后单击“Execute”。 结果,在图8中,在整个视场上几乎是完美的。 +/@ZnE9s 图8.视场上的衍射PSF。 VHgF#6' 对于那些可能想要进一步评估此镜头的人,RLE文件如下。 您可以复制这些命令行并将其粘贴到EE编辑器中。 9p[W :)P4d ID WIDE-ANGLE DESEARCH 549 6wpND|cT ID1 DSEARCH CASE WAS 0000000000000000000001111 15 wCq)w=, WAVL .6562700 .5875600 .4861300 TN |{P APS -10 YA;8uMqh; UNITS MM ?(,5eg OBD 1.00000E+09 92.40000153 0.2887 -15.8713919 0 0 0.2887 $@u^Jt, ? 0 AIR 5& |