SYNOPSYS 光学设计软件课程四十:从Scratch开始的非球面相机镜头
_8[UtZYG 在开发一款现代手机镜头或针孔间谍相机时,设计师们越来越多地使用非球面。它们通常是很小的塑胶元件,尽管制作模具很昂贵,但镜头可以大量生产,成本很低。甚至可以用法兰机直接模压到元件上,使组装更简单,这种方法可以使某些元件尺寸保持在非常小的公差范围内。 7.Ml9{M/i 为帮助设计此类系统,DSEARCH™可以对具有非球面的系统进行全局搜索。 建议用户阅读SYNOPSYS™用户手册中关于这一强大功能的介绍。 我们在此给出一个如何将DSEARCH用于典型系统的示例。 pXPqDA PROJ ! start project timer &<gUFcw7Ui CCW ! clear command window =$b-xsmeG CORE 16 ! use 16 cores for speed E\R raPkQT DSEARCH 1 QUIET ! start DSEARCH; put best lens in library location 1 W
il{FcHY SYSTEM ! define the system specs e1%rVQ(v ID DSEARCH ASPHERIC CAMERA LENS ! identification ^273l(CZ1 OBB 0 41.3 .285 ! infinite object, semi field 41.3 degrees, semi ap. 0.285 6sYV7w,'@ UNI MM ! lens will be in millimeters 8?e WAVL CDF ! use visual wavelengths at C, d, and F lines v]WH8GI END ! end of system section *nYB o\@g fd?bU|I_2 GOALS ! define the goals here DH\wDQ ELEMENTS 5 ! we want a four-element lens with a cover glass OlEpid'Z BACK 0.4 SET ! ask for 0.4 mm back focus distance <TI3@9\qXE FNUM 2.7 10 ! ask for F/2.7, weight of 10 cy1\u2x_` THSTART 1 ! global search use thicknesses 1 mm o-SRSu RSTART 30 ! and starting radius of 30 mm lir&e
9I+ ASPH Q ! use conic constant even in quick mode CxJfrI_W ASPH 3 ! allow three aspheric terms: CC, 4th, 6th power of aperture =LXvlt'Q34 4-y6MH DELAY OFF ! these runs are fast, so don’t ask to continue on timeout QjQ4Z'.r > ANNEAL 10 1 Q ! anneal each case, temp 10 degrees, cool 1, including quick "0|BoG SNAP 5 ! redraw PAD screen every five passes 3%XG@OgP STOP FIRST ! put the stop in front T|;^.TZ STOP FIXED ! and keep it there &}zRH}s; QUICK 50 50 ! run quick mode 50 passes, then real mode 50 ;e&! NGRID 6 ! 6x6 grid of rays in pupil G3H#XK D NPASS 50 ! 50 passes in the MACro when finished mYjf5 TOPD ! correct both transverse aberrations and OPDs ;xSRwSNDi( FOV 0.2.4.6.8 1 ! correct six field points ]|,vCKju FWT 5 4 3 3 3 3 ! with these weights S&n[4* COVER .3 1.51872 64 ! the cover glass will be 0.3 mm thick with this GLM clHM8$ PLASTIC 1 3 5 7 ! the four elements will be plastic ZR1+
O8 END ! end of goals section LL{t5(- _ v-ThdE$G# SPECIAL AANT ! start of special AANT section; these go into the merit fn. !\aV0, ACC 1.0 ! center thickness no more than 1.0 mm 2[.5o z` ACM .2 .1 .2 ! and no thinner than 0.2 mm 3nwz<P ACA 60 ! avoid critical angle; 60 degrees from surface normal gk"mr_03 AEC .2 .1 .2 ! keep edges over 0.2 mm bKYY{V55 M 1.35 10 A P YA 1 ! target the chief ray at three field points {b(rm,% M .945 10 A P YA .7 ! to control distortion #xlZU M .54 10 A P YA .4 Z%Vr+)!4 END ! end of AANT section =]T|h GO ! DSEARCH runs >5c]aNcv PROJ ! when it is finished, see how long the run took. fzl=d_ bpGzTU DSEARCH在其优化MACro中的默认边缘控制目标(1 mm),这对于上面的镜头边缘控制来说太厚了。 所以我们用自己的AEC监视器替换它。 此外,监视器默认的最小空气间隔和厚度为1毫米,这也太厚,让我们用0.2毫米的ACM替换它。 我们增加的ACC显示器不会让厚度增加到超过1.0毫米从而替换默认值25.4毫米。 2.]~*7
这些显示器控制的设置权重不会很高。这样做是有目的的:如果你严格地控制这些项,DSEARCH将倾向于那些不会违反它们的要求——但是我们希望这个程序能支持图像误差较小的设计,并且一开始并不太在意机械性能。当我们得到一个好的设计,我们可以很容易地修改这些控制量,增加其权重,使以后的设计更加实用。 _O$tuC% 由于我们允许使用非球面,我们必须小心提供高于默认NGRID为4的网格,并在六个视场进行校正。 否则可能会有中间光瞳和镜外视场区域失控。玻璃变量的界限也需要注意。当我们得到一个好的设计时,我们将用来自U目录(不寻常的材料)的塑胶材料替换模型玻璃,并且我们希望模型玻璃分布在塑胶材料的区域。任何指定的表面都被限制在下面的玻璃库中。 H]BAW *} 红点是在塑胶材料区内。该程序将在所示区域内保留玻璃模型变量。那些到达边界的玻璃材料会沿着边界上下滑动。 }gCG&7C 我们运行上面的DSEARCH MACro,我们看到程序找到的最佳设计,如下所示。 hPcS,
p{% 透镜几乎达到衍射极限,波前差都小于½波长。然而,0.75视场的TFAN值得怀疑。我们必须关注视场的像质,看看哪里需要校正。我们打开几何图像菜单(MGI)在RMS部分的视场上选择,多色,然后单击RMS按钮。光斑尺寸在0.7和0.9视场中最大。 H;qJH1EdD 该程序创建了一个优化MACro,我们又向AANT文件添加了两个命令行: mLJDxh'B GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.700000 }bp.OV-+ GNO 0.000000 0.094362 6 M 0.900000 {h,_"g\V j13riI3A 然后我们运行MACro并模拟退火。 评价函数值为0.037,我们有一个很棒的设计! M]1; 9 GTB H BSC7 C]/&vh7ta 我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的真正的玻璃材料:Hoya型BSC7。 为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入 Z^<Sj5}6 9 GTB H BSC7 ?<E0zM+ 单击“更新”,然后保存检查点。 该模型已被替换。 现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。 该目录没有普通的光学玻璃 - 但它确实有塑料材料。 当您指定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指定为PLASTIC的GLM。 它有两种模式; 它可以按数字顺序替换镜头,或者可以对它们进行分类,以便它首先取代最远离真实材料的镜头。 第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,选择Quiet选项,然后选择OK。 2@fa
rx: 有时换成真正的玻璃材料会导致光线故障。 程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,则某些光线仍然可能失效。 如果发生这种情况,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。 这通常有效。 B9}E
{)T? 现在都是真实的材料。 为了确保我们有一个最佳设计,我们删除PANT文件中的GLM变量(或将它们更改为单个VLIST GLM ALL,这只会改变镜头中已有的GLM),并进一步优化。 现在是时候尝试更多的非球面项了。 我们在PANT文件中添加了如下命令 =w6}\ 'X VY 1 G 10 1ADv?+j)A/ VY 2 G 10 :xM}gPj" VY 3 G 10 )PwQ^||{ VY 4 G 10 *=TYVM9 )'`CC>Q 并再次优化。但是现在全视场的OPD TFAN开始向上边缘光线偏离。 4 HW; 因此,我们在AANT文件中添加了一个新命令行,并进行了更多优化。 结果好多了! wsqLXZI M 0 .5 A P OPD 1 0 1 $}db /hY* V(r`.75 以下是此设计的MTF曲线。 它接近完美。 <z',]hy 现在你知道如何使用这个程序了,但是我们能做些什么不同的呢?这种设计达到衍射极限,但在全视场的MTF要比在轴上低得多。这是为什么呢?由于镜头前面有光阑,我们正在校正畸变,因此图像必然会显示cos ** 4变暗。 事实上,在41.3度的视场角,这意味着边缘比中心暗32%。 它如何做到这一点? 通过改变有效F /number! 我们输入命令 XwtAF3oz FN 0 FN 1 g*F~8+]Y ly[lrD0Kn. 并且观察到轴上F/number大约是2.7时,在边缘处子午方向是6.2,在弧矢方向是3.5。F/number越高,Airy衍射斑的尺寸越大,在Y方向的截止频率越低。这就是MTF曲线告诉我们的。 $5x]%1R 如果这种情况令人满意,我们就完成了。 但是我们假设你真的希望在视场上照度均匀分布。 除非你让畸变变大,否则你无法得到这样的结果。 如果您计划设计完成以后以电子方式进行补偿,这可能不是问题。 接下来执行如下操作: w?_`/oqd| 1.删除(或注释掉)SEARCH输入的SPECIAL AANT部分中的那一命令行,这些命令行在三个视场点为主光线的YA中提供目标。 SAy{YOLtl SKIP l**3%cTb M 1.35 10 A P YA 1 M .945 10 A P YA .7 3 tF: M .54 10 A P YA .4 ?&6Q%IUW1 EOS w]F!2b! '=p? 2.添加一些新的要求。 这些将控制五个视场点的相对照度。 3+%nn+m M 1 1 A P ILLUM .2 PGkCOmq M 1 1 A P ILLUM .4 K>$qun?5 M 1 1 A P ILLUM .6 [EER4@_ M 1 1 A P ILLUM .8 SetX#e?q~ M 1 1 A P ILLUM 1 TVYz3~m ]hL:33 3.由于视场的边缘处的F /number现在将更小 - 这更难校正,我们将外部两个视场的权重从3.0增加到4.0。 bf(+ldq MI mVt3WZa MII 0 1 A P OPD 1 0 -1 3[.3dy7,Z &1l~&,, 现在在DSEARCH上运行此版本,镜头结构非常不同。 我们进行了一些优化,并注意到全视场的下边缘射线正在快速消失,因此我们将命令行添加到评价函数上 ~@@
Z|w M0 1 A P OPD 1 0 -1 "Vx6 #u@} a(f(R&-:$Y 并再次优化。 镜头更好。 tJAnuhX 在优化并使用MRG对话框插入真正的塑胶材料后,镜头如下: Td& |