光杆司令:你是不是也是做的聚光的反光杯,如果是就没错;在焦点处是实心圆斑,远离焦点就是空心的了 f ."bq43( [图片] o"->RC (2018-10-16 20:03) r`pg`ChHv
光杆司令:你是不是也是做的聚光的反光杯,如果是就没错;在焦点处是实心圆斑,远离焦点就是空心的了 mr dG-t(k [图片] r|wB& PGW (2018-10-16 20:03) 3e4; '5q;
scilentor:我正好做过这个类似的案子。 eAKK uML 要出光均匀先要看你怎么定义均匀。如果需要出光是一个很均匀的光斑,比如用作投影,那么需要匀光器件。如果只是去一个截面类似于高斯曲线的光斑,那么可以在反光杯反射光线汇聚的焦点附近取光,将此光斑用透镜成像出去。 (2018-10-22 19:37) y57]q#k
scilentor:我正好做过这个类似的案子。 5Pmmt/Z 要出光均匀先要看你怎么定义均匀。如果需要出光是一个很均匀的光斑,比如用作投影,那么需要匀光器件。如果只是去一个截面类似于高斯曲线的光斑,那么可以在反光杯反射光线汇聚的焦点附近取光,将此光斑用透镜成像出去。 (2018-10-22 19:37) v&g(6~b_>
cheng01:那需要一个很均匀的光斑,匀光器件应该选什么呢?透镜还是反光杯?还是TIR呢? (2019-07-12 09:13) 1_vaSEov
光杆司令:你是不是也是做的聚光的反光杯,如果是就没错;在焦点处是实心圆斑,远离焦点就是空心的了 z<_{m4I; [图片] A" `62 (2018-10-16 20:03) 0}$",M!p
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