设计一个超广角的镜头:SYNOPSYS 光学设计软件
QpJIDM/ 我们经常被问及使用DSEARCH™设计广角镜头。 如果在DSEARCH文件的SYSTEM部分中输入广角的规格,则很可能没有任何候设计可以工作,原因很简单,没有光通过。 DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法优化此类系统。 所以你会怎么做? Xky@[Td* 在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地起作用:粗略地画出一个简单的前端,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里出发,用USE CURRENT声明该部分。这是一个例子: 8xgc[# 我们想要一个半场角为92.4度的镜头, F / 2.0。 我们将制作塑料材料制作透镜,这可以是非球面的。 首先,我们必须创建一个可追踪的前端。 {[lx!QF 8& 我们进入一个带有两个镜头的简单系统,并指定用于广角的物体类型OBD,并在5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用WorkSheet™滑块,给出元件一些反向的光焦度,并将它们向右弯曲。 当看起来效果很好时,我们增加OBD视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。 这是前端:  L:^Y@[f RLE 7_7xL(F/ ID WIDE-ANGLE DESEARCH 4V>vg2
d WAVL .6562700 .5875600 .4861300 Tz2x9b\82 APS 5 K)N)IZ1q UNITS MM 2X^iV09 OBD 1.00000E+09 92.4 0.2887 -11.0345861 0 0 0.2887 6ku8`WyoF )2toL5 Q 0 AIR _rG-#BKW8L 0 CV 1.0000000000000E-09 AIR P 4H*jy@? 1 CV 0.0356159993000 TH 2.50000000 WQTendS 1 GLM 1.50000000 55.00000000 A` =]RJ 2 CV 0.1318873610000 TH 2.99808431 AIR k|fh\F+$ 3 CV 0.1145140002814 TH 1.00000000 -$b?rt]h1g 3 GLM 1.50000000 55.00000000 T77)Np 4 CV 0.4600712360000 TH 4.00383115 AIR 5 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR sq48#5Tc^r END 35}P0+ nHE+p\ 我们的92.4度进入光束以合理的角度射出。 现在我们可以创建DSEARCH输入MACro。 ^|r`"gOJ3 CORE 16 cS5w +`,L DSEARCH 2 QUIET Px$'(eMj^3 USE CURRENT 5 ALL @_(nd57oSs 65uZLsQ GOALS 01-p
`H+ ELEMENTS 5 H]U"+52h FNUM 2 1 rrbZ+*U BACK 10 SET 2"zI R( STOP MIDDLE I?A~zigO STOP FREE :^K~t!@ ASPH Q ~xP
Szf ASPHERIC 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 YdPlN];[ FOV .2 .4 .6 .8 1 i4 P$wlO DELAY OFF _AVy:~/ NGRID 6 Yo>%s4_, SNAP 10 oUCS| PLASTIC 5 7 9 11 13 IM$'J !QUICK 30 40 z/pDOP Ku ANNEAL 50 10 Q B>1M$3`E NPASS 50 o:h)~[n| END XL=2wh SPECIAL AANT hcj{%^p ACC 10 1 1 K~P76jAe$ ACA 70 1 10 4
3}qaf[ LUL 90 .1 1 A TOTL u|(aS^H=q END >>/nuWdpO n(9F:N GO H 3W_}f |.^^|@+ 在此文件中,我们指定了10 mm的后焦距,使用SET指令修复。 DSEARCH允许您以三种方式控制该距离:如果您只是给出一个距离,例如BACK 10,程序会在末尾添加YMT求解并在AANT文件中包含一个目标来控制结果值。 如果添加权重因子(例如BACK 10 100),则将该权重应用于目标。 第三种方法是请求精确值,在这种情况下使用BACK 10 SET。 现在,程序将简单地将后焦距设置为输入值,在这种情况下为10,并且不会添加YMT求解。 对于困难的设计,这通常是一个很好的选择,特别是当其他选项返回带有虚拟图像的系统时。 %`bLmfm 我们要求最大元件厚度为10毫米,总长度上限为90毫米,以保持合理。 此外,我们将光线截距角限制在不超过70度。 否则,对于像这样的大角度,可以在全视场获得掠入射射线,由于涂层问题,这是不切实际的。 Mf!owpW
T 请注意,在这种情况下我们不使用QUICK选项。 对于更简单的工作来说,这是一个强大的工具,但这个工作并不那么简单,我们需要在每个候选系统上进行全面优化。 我们在上面注释了这一点,强调了这一点。 L!`*R)I45 最后一点:我们在上面的输入中给出了FNUM请求的权重。 如果我们不这样做,程序将通过UMC求解来控制F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于没有光线通过。 同样,对于像这样的困难设计,我们必须引导一些事情。 通过在FNUM线上添加权重,程序将最后一个面的曲率视为变量,并控制AANT文件中的F /number,而不是曲率求解。 *{HGLl|= 好的,我们的输入已准备就绪,因此我们运行此DSEARCH文件。 大约两分钟后我们看到了结果: %
E<FB ;h DSEARCH绘制了它发现的10种最佳设计,其中大多数实际上非常好。 =#7s+ d- 好的,我们正在顺利进行,但我们需要在某种程度上改进设计。 我们运行DSEARCH为我们制作的MACro优化,镜头变化很小。 .0rJIO 现在我们必须检查视场的质量。 在PAD中,我们单击PAD工具栏中的“扫描”按钮 ,然后观察到靠近曲面10的不明显的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中你能期望什么?我们必须控制它 r7zf+a] APS -10 /M5=tW#e rjfc.l#v 由于我们改变了YP0的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,但是现在我们必须把它放在那里。在WS编辑窗格中,我们输入APS -10 来在表面10上放置一个真正的光阑。然后我们从PANT文件中删除变量VY 0 YP1,优化并退火。 ER0TY, 这是一个非常有前途的设计,所以让我们替换成真实的材料。 打开MRG对话框,选择U目录(仅匹配塑料透镜),QUIET,SORT,然后单击OK。 镜头材料现在是真正的塑料材料。 <t% Ao," 图5.带是真正塑料材料的镜头取代了最后五个透镜的玻璃材料。 ag|9$ 我们差不多完成了。 我们将继续优化镜头,我们不希望我们的塑料材料被更换成其它的玻璃材料,因此我们从PANT文件中删除所有VY sn GLM行并用VLIST GLM ALL替换它们 *9\oD~2Y 这只会改变第一和第二元件的当前玻璃模型的材料。 再次优化和退火。 0;.e#(`- 现在我们再次运行MRG,这次选择Ohara目录。 该程序现在匹配前两个元件,即玻璃,而不是塑料。 设计回归与以前一样好,如图6所示。(L41L1) ;""-[4C 图6所示.所有真实材料的镜头。 >?H_A 我们做得怎么样? 让我们来看看视场上的衍射图案。 转到MPF对话框,选择“显示可视外观”,然后单击“执行”。 结果,在图8中,在整个视场上几乎是完美的。 3 ATN?V@ 图8.场上的衍射PSF。 c`Lpqs` 对于那些可能想要进一步评估此镜头的人,RLE文件如下。 您可以复制这些行并将其粘贴到EE编辑器中。 P1M|f4* ID WIDE-ANGLE DESEARCH 549 0tn7Rkiw ID1 DSEARCH CASE WAS 0000000000000000000001111 15 !H2C9l:rd WAVL .6562700 .5875600 .4861300 pmE1EDPag APS -10 qdg= Imx UNITS MM &QiAM`MbC= OBD 1.00000E+09 92.40000153 0.2887 -15.8713919 0 0 0.2887 & |