设计一个超广角的镜头:SYNOPSYS 光学设计软件
,&rHBNS 我们经常被问及使用DSEARCH™设计广角镜头。 如果在DSEARCH文件的SYSTEM部分中输入广角的规格,则很可能没有任何候设计可以工作,原因很简单,没有光通过。 DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法优化此类系统。 所以你会怎么做? 1zJ)x? 在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地起作用:粗略地画出一个简单的前端,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里出发,用USE CURRENT声明该部分。这是一个例子: .#}`r`/ 我们想要一个半场角为92.4度的镜头, F / 2.0。 我们将制作塑料材料制作透镜,这可以是非球面的。 首先,我们必须创建一个可追踪的前端。 gw v
s 我们进入一个带有两个镜头的简单系统,并指定用于广角的物体类型OBD,并在5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用WorkSheet™滑块,给出元件一些反向的光焦度,并将它们向右弯曲。 当看起来效果很好时,我们增加OBD视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。 这是前端:  OVU+V 0w1a RLE 7eQc14 ID WIDE-ANGLE DESEARCH 'mE!,KeS; WAVL .6562700 .5875600 .4861300 pcO0xrI APS 5 o_on/{qz UNITS MM "/$2oYNy+ OBD 1.00000E+09 92.4 0.2887 -11.0345861 0 0 0.2887 vjO@"2YEw (z.eXo P@> 0 AIR okQ<_1e{ 0 CV 1.0000000000000E-09 AIR ;wj8:9
; 1 CV 0.0356159993000 TH 2.50000000 cP`[/5R 1 GLM 1.50000000 55.00000000 \LQ54^eB 2 CV 0.1318873610000 TH 2.99808431 AIR v0'`K 5M 3 CV 0.1145140002814 TH 1.00000000 )CUB7D)= 3 GLM 1.50000000 55.00000000 Eh/Z4pzT 4 CV 0.4600712360000 TH 4.00383115 AIR 5 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR ~)IiF.I b END 3.<E{E!F I&|J +B?# 我们的92.4度进入光束以合理的角度射出。 现在我们可以创建DSEARCH输入MACro。 0XUWK@)P CORE 16 }\/
3B_X6N DSEARCH 2 QUIET 2mfKy9QxO USE CURRENT 5 ALL h!q_''*; ,K~r':ht GOALS )|`|Usn#[ ELEMENTS 5 ><3!J+<? FNUM 2 1 {~+o+LV BACK 10 SET T~-OC0 STOP MIDDLE !OL[1_-4|K STOP FREE \9T/%[r# ASPH Q acdF5ch@ ASPHERIC 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 :|PgGhW FOV .2 .4 .6 .8 1 'fr~1pmx#3 DELAY OFF N
Obw/9JO NGRID 6 *^Xtorqo SNAP 10 .<kbYo:MV PLASTIC 5 7 9 11 13 ERz{, >G? !QUICK 30 40 ^QTtCt^: ANNEAL 50 10 Q yHjuT+/wM, NPASS 50 L@>$
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y)GH=@b l[u=_uaYl 在此文件中,我们指定了10 mm的后焦距,使用SET指令修复。 DSEARCH允许您以三种方式控制该距离:如果您只是给出一个距离,例如BACK 10,程序会在末尾添加YMT求解并在AANT文件中包含一个目标来控制结果值。 如果添加权重因子(例如BACK 10 100),则将该权重应用于目标。 第三种方法是请求精确值,在这种情况下使用BACK 10 SET。 现在,程序将简单地将后焦距设置为输入值,在这种情况下为10,并且不会添加YMT求解。 对于困难的设计,这通常是一个很好的选择,特别是当其他选项返回带有虚拟图像的系统时。 F0]xc 我们要求最大元件厚度为10毫米,总长度上限为90毫米,以保持合理。 此外,我们将光线截距角限制在不超过70度。 否则,对于像这样的大角度,可以在全视场获得掠入射射线,由于涂层问题,这是不切实际的。 A#KfG1K> 请注意,在这种情况下我们不使用QUICK选项。 对于更简单的工作来说,这是一个强大的工具,但这个工作并不那么简单,我们需要在每个候选系统上进行全面优化。 我们在上面注释了这一点,强调了这一点。 6&s"
"J)3 最后一点:我们在上面的输入中给出了FNUM请求的权重。 如果我们不这样做,程序将通过UMC求解来控制F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于没有光线通过。 同样,对于像这样的困难设计,我们必须引导一些事情。 通过在FNUM线上添加权重,程序将最后一个面的曲率视为变量,并控制AANT文件中的F /number,而不是曲率求解。 #d;/Me 好的,我们的输入已准备就绪,因此我们运行此DSEARCH文件。 大约两分钟后我们看到了结果: \_8.\o"@*# DSEARCH绘制了它发现的10种最佳设计,其中大多数实际上非常好。 QP:|D_k 好的,我们正在顺利进行,但我们需要在某种程度上改进设计。 我们运行DSEARCH为我们制作的MACro优化,镜头变化很小。 L wP 现在我们必须检查视场的质量。 在PAD中,我们单击PAD工具栏中的“扫描”按钮 ,然后观察到靠近曲面10的不明显的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中你能期望什么?我们必须控制它 %E*Q0/ APS -10 tv'=xDCp b>x03% 由于我们改变了YP0的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,但是现在我们必须把它放在那里。在WS编辑窗格中,我们输入APS -10 来在表面10上放置一个真正的光阑。然后我们从PANT文件中删除变量VY 0 YP1,优化并退火。 >Pf\"%* 这是一个非常有前途的设计,所以让我们替换成真实的材料。 打开MRG对话框,选择U目录(仅匹配塑料透镜),QUIET,SORT,然后单击OK。 镜头材料现在是真正的塑料材料。 wjc& |