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光行天下 -> SYNOPSYS -> SYNOPSYS 光学设计软件课程三十四:90度目镜 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

optics1210 2018-09-26 16:42

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十四:90度目镜

G/#m. =t  
dp&G([  
在本课中,我们将设计一个目镜。我们将让计算机完成几乎所有工作。结果是一个具有良好性能的8片镜片的镜头。  <4< y  
我们假设望远镜物镜图像直径为1.2英寸,我们希望观察者看到90度的无畸变图像。 这种镜头可以通过两种方式设计:从物镜到眼睛,或者从眼睛到物镜。 在这个例子中,我们将选择前一个方案。 (在第37课中,我们将以另一个方案进行。) TY5R=jh=  
我们将从远处的物镜将光线对准镜头,首先对准镜头内一英寸的一点,并要求光线以45度的角度从轴上射出。

Xfbr;Jt"<  
以下是DSEARCH上运行的输入,它将为我们找到配置。
m*YfbOhs#  
    CORE 16           ! if you have a multicore PC, by all means use it !aKu9SR^e  
mSvSdKKKlI  
     如果您有多核PC,请一定要使用它 [9V}>kS)  
    PROJECT #`!mQSK  
|=KzQY|u  
    DSEARCH 1 QUIET oI'& &Bt  
    SYSTEM w%..*+P  
    ID DSEARCH SAMPLE     ! to see how long the process took看看这个过程需要多长时间 G e5Yz.Q v  
    OBA -1 .6 .05      ! object starts 1 inch inside the lens物体在镜头内1英寸开始 -7'|&zP  
    WAVL 0.6563 0.5876 0.4861 ! visible light 可见光 g'{?j~g  
iOSt=-p  
    AFOCAL           ! output will be collimated输出将是准直的 d R=0K  
    UNITS INCH      ! lens is in inches镜头以英寸为单位 T>7N "C  
    OSNA 0.08333 ofw&? Sk0  
    END A?$-Uqb"  
!3\$XK]5ZT  
     GOALS vLBuE  
     ELEMENTS 8     ! design for an F/6 objective lens设计用于F / 6的物镜 KUK.;gG*Z  
     BACK 0 0 4:^MSgra  
     TOTL 0 0          ! control these with limits in the special section 6\jbSe  
                                限制在特殊的部分控制这些 .tppCy  
     STOP TELECENTRIC      ! the input beam comes from a distant objective  RT 0.5 wa{!%qu5.R  
                                                 输入光束来自远程物镜RT 0.5 ngmC~l*,  
     FOV 0.0 .3 .6 .9 1 ! correct three field points 纠正三个视场点 r!O[|h  
     FWT 5.0 3.0 3 3 3 ! with these weights 和这些权重一起 %NJ0 Y(:9(  
     ANNEAL 200 20 Q          ! annealing is slower, but works better退火速度较慢,但效果更好 D _[NzCv<-  
     SNAPSHOT 10           ! watch the progress 看进度 N ~fE&@-  
     QUICK 30 40           ! do a quick scan of all designs, 20 passes. Then 20 more with .MRN)p  
            快速扫描所有设计,扫描20次。然后再来20次 q5JQx**g  
     END  ;(J&%  
              ! real rays 真实的光线 +P Dk>PdEt  
     SPECIAL PANT x X[WX#'f  
     VY 0 TH0  END          ! vary the object position within the eyepiece改变目镜内的物体位置 ')~V=F  
qY'+@^<U;  
    SPECIAL AANT ADT 1 .1 1 LI25VDZ|iP  
    AEC .15 1 1           ! require edge thicknesses of 0.15 inches or more J\w4N",  
            要求边缘厚度为0.15英寸或更大 Y .cjEeL@  
    ACA 60 1 1           ! stay away from critical angle refraction远离临界角度折射 :uB?h1|  
    M .7 1 A BACK           ! specify 0.7 inch eye relief指定0.7英寸的出瞳距离  8y  
    LUL 6 1 1 A TOTL          ! allow lens length up to 6 inches镜头长度可达6英寸 D&I/Tbc  
    M -1 10 A P HH 1          ! require full-field ray angle of 45 degrees要求全场光线角度为45度 U<Qi`uoj!  
    M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! correct for pupil aberration at two fields纠正两个视场的瞳孔像差 >)='.aR<  
    M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! “LB1” means last surface but 1, or the eye point “LB1” 8 5)C7tJ-g  
    M 0 1 A P YA 1           ! control distortion this way Eb@**%  
    S GIHT 7SH3k=x  
    END 2boyBz}=S  
    GO                    ! run the search o|vL:| 8Q  
    PROJECT               ! see how long it took
rXT?w]4  
%&VI-7+K  
这是从DSEARCH 返回的图纸。
m@+QC$6S  
这些都是合理的目镜配置。 最好的一个在顶部,名为DSEARCH08.RLE,它在PAD中自动打开。
FN<>L0  
该程序创建了一个优化MACro并将其加载到编辑器窗口中。 在这里,您可以看到程序生成的目标以及DSEARCH输入中给出的特殊目标。
XP0;Q;WF}  
    PANT `OgT"FdL!  
    VY 0 TH0 @ext6cFe3<  
    VLIST RD ALL G`jvy@  
    VLIST TH ALL AXte&l=M  
    VY   1 GLM _&U#*g  
    VY   3 GLM [KHlApL  
    VY   5 GLM iGz*4^ %  
    VY   7 GLM s8 MQ:eAP  
    VY   9 GLM WcS`T?Xa  
    VY  11 GLM mSYm18   
    VY  13 GLM 8>LDo"<  
    VY  15 GLM C'y2!Q /"  
    END !sEhjJV^7  
    AANT P AEC >i  >|]  
    ACC `''y,{Fs  
    GSR     0.500000     5.000000      4  M     0.000000 ,Eh]Zv1 AE  
    GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.300000 SCe$v76p#  
    GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.600000 hY%} x5ntU  
    GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.900000 GNR     0.500000     3.000000      4  M     1.000000 >`a^E1)  
    ADT 6 .1 1 k'N``.  
        AEC .15 1 1        ! REQUIRE EDGE THICKNESSES OF 0.15 INCHES OR MORE 需要0.15英寸或更大的边缘厚度 iu*&Jz)D>  
        ACA 60 1 1         ! STAY AWAY FROM CRITICAL ANGLE REFRACTION 远离临界角度折射 febn?|@  
        M .7 1 A BACK       ! SPECIFY 0.7 INCH EYE RELIEF 指定0.7英寸的出瞳距离 2gkN\w6zQ  
    LUL 6 1 1 A TOTL   ! ALLOW LENS LENGTH UP TO 6 INCHES 允许镜头长度达6英寸 j<~T:Tk  
    M -1 10 A P HH 1   ! REQUIRE FULL-FIELD RAY ANGLE OF 45 DEGREES 需要45度的视场光线角度 0gW{6BtPWm  
    M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1  ! CORRECT FOR PUPIL ABERRATION AT TWO FIELDS 正确处理两个错误行为 sR83e|4I  
    M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1  !  LB1  MEANS LAST SURFACE BUT 1, OR THE EYE POINT LB1意味着最后的表面,而不是出射点 Sw"h!\c`  
    M 0 1 A P YA 1       ! CONTROL DISTORTION THIS WAY 以这种方式控制畸变 Z|N$qm}  
    S GIHT i^iu #WC  
    END );JWrkpz  
    SNAP/DAMP 1 4vN:Kj  
    SYNOPSYS   25
3RGmmX"?G  
ok:L]8UN 3  
让我们运行这个并观察镜头的改善结果。 以下是我们在进行一些优化和模拟退火后得到的结果:
tJ6Q7 J;n  
我们想要进一步改进。将OPD光扇图分配到PAD 2上,我们在全视场看到一个波长的误差。 LL (TD&  
我们将一些OPD目标函数添加到评价函数中? 在AANT文件中添加如下内容
+[MHl  
    GNO 0 .01 4 M 0 uM_ww6  
    GNO 0 .01 4 M .3 3h=kn@I  
    GNO 0 .01 4 M .6 9_jiUZFje  
    GNO 0 .01 4 M .9 .;Gx.}ITG6  
    GNO 0 .01 4 M 1
}0]uA|lH*  
na~ FT[3 C  
经过多次优化和模拟退火后,镜头更好:
@#N7M2/  
我们想要避免 “芸豆”效应,如果瞳孔有很多球像,就会出现这种效应。 随着你的眼睛移动,视场的一部分图像会消失。 #-f9>S9_  
在眼睛位置放大图像,然后单击按钮运行Pad Scan™ 。 光线可以很好地瞄准眼点。 虽不完美——但是,镜头的设计是关于权衡的,不是吗?我们认为这些小错误已经足够好了。 ~&RrlFh  
接下来我们要检查畸变。 一些质量差的目镜显示出明显的畸变,因此我们必须进行检查。 命令GDIS 21 G将生成如下图片:
{'h&[f>zcQ  
我们通过在评价函数中加入一个项目得到了良好的性能,该项目取全局Y坐标并减去GIHT的值。可以这么做么?单位都错了! XR7v\rd  
该镜头处于AFOCAL模式,输出Y坐标实际上是来自轴的光线角度,以弧度为单位。 GIHT类似地是在近轴上的弧度角。 如果两者数值相同,则系统没有畸变。 v6=%KXSF  
现在难点是, 我们必须检查图像质量。 这是大约1/2波长的横向色差。为了分析这一点,我们给镜头设置了10个波长,根据天文物体和人眼的光谱进行加权。 首先,我们删除曲率求解,因此半径不会随光谱改变。
Sa9VwVUE  
    CHG qWWt5rJ  
    NOP ! delete all pickups and solves 删除所有拾取和解 Gds(.]_  
    END W!O/t^H>  
    MSW
)fIG4#%\  
Cm%I/4  
当光谱向导打开时,我们选择天文学资源例如太阳,月亮,行星。 然后我们单击Visual并选择Visual,Bright light。 单击10个波长的选项,然后单击“获取光谱”。
I}|a7,8   
这是光源和探测器组合的光谱。 单击精细设置,将光谱向右移动一点。 然后对镜头单击Apply并关闭对话框。
hF@%k ;I  
关闭向导并打开MPF对话框。 这将显示衍射点在视场上的扩散。 选择外观显示,通过4放大,然后执行。
:*|Ua%L_  
0.9视场的图像不如全视场的图像好。让我们回到3个波长的版本,将OPD的权重增加到0.02,然后重新优化。
*w _o8!3-  
Lp(`m=;O  
衍射限制了大部分视场的清晰度。我们必须判断目标值。这里显示的弥散斑与你眼睛能查看的清晰度相当。 V,Nu!$)J  
这个镜头是DSEARCH列表上的头一个镜头,但是我们有时会尝试其他初始结构的镜头。请检查它们——并注意,由于我们在本课中使用了模拟退火特性,每次返回的结果都会有所不同。所以多运行DSEARCH几次,每次都要优化和检查结果。并尝试使用RSTART的值。 BgT ^  
如果我们对这个目镜的结果满意的话,下一步就是把它优化成可加工的镜头。阅读有关IRG和ARGLASS的内容,您将了解更多。

箜尘april 2021-04-13 10:46
好高级的样子
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