SYNOPSYS 光学设计软件课程三十四:90度目镜
: b~6i%b MP 2~;T}~ 在本课中,我们将设计一个目镜。我们将让计算机完成几乎所有工作。结果是一个具有良好性能的8片镜片的镜头。 [E
JQ>?D 我们假设望远镜物镜图像直径为1.2英寸,我们希望观察者看到90度的无畸变图像。 这种镜头可以通过两种方式设计:从物镜到眼睛,或者从眼睛到物镜。 在这个例子中,我们将选择前一个方案。 (在第37课中,我们将以另一个方案进行。)
1/-43B 我们将从远处的物镜将光线对准镜头,首先对准镜头内一英寸的一点,并要求光线以45度的角度从轴上射出。 ICkp$u^ 以下是DSEARCH上运行的输入,它将为我们找到配置。 a@* S+3 CORE 16 ! if you have a multicore PC, by all means use it nwaxz>; O1*NzY0Y%- 如果您有多核PC,请一定要使用它 .dQQoyR+O PROJECT Zx bq !\L/[:n DSEARCH 1 QUIET #x3ujJ SYSTEM `poE6\ ID DSEARCH SAMPLE ! to see how long the process took看看这个过程需要多长时间 GF%314Xu OBA -1 .6 .05 ! object starts 1 inch inside the lens物体在镜头内1英寸开始 UHxE)]J WAVL 0.6563 0.5876 0.4861 ! visible light 可见光 ,|plWIl~ )!:Lzi AFOCAL ! output will be collimated输出将是准直的 I=9!Rs(QF UNITS INCH ! lens is in inches镜头以英寸为单位 F^LZeF[#t OSNA 0.08333 xD[Gq% END Adgc%
.# z0*_^MH GOALS hk;7:G ELEMENTS 8 ! design for an F/6 objective lens设计用于F / 6的物镜 /3:q#2'v BACK 0 0 ?6jkI2w TOTL 0 0 ! control these with limits in the special section X>.
NFB 限制在特殊的部分控制这些 /'DsB%7g STOP TELECENTRIC ! the input beam comes from a distant objective RT 0.5 1,~SS 输入光束来自远程物镜RT 0.5 -O!Zxg5x FOV 0.0 .3 .6 .9 1 ! correct three field points 纠正三个视场点 (S`2[.j FWT 5.0 3.0 3 3 3 ! with these weights 和这些权重一起 O
Wj@<N ANNEAL 200 20 Q ! annealing is slower, but works better退火速度较慢,但效果更好 -7&Gi
+] SNAPSHOT 10 ! watch the progress 看进度 vp crPVA^ QUICK 30 40 ! do a quick scan of all designs, 20 passes. Then 20 more with TdGnf 快速扫描所有设计,扫描20次。然后再来20次 zyg
}F END e$uiJNS2 ! real rays 真实的光线 tP%{P"g3^ SPECIAL PANT RxN,^!OV VY 0 TH0 END ! vary the object position within the eyepiece改变目镜内的物体位置 -yg?V2 xOHgp=#D SPECIAL AANT ADT 1 .1 1 Cssl{B AEC .15 1 1 ! require edge thicknesses of 0.15 inches or more -"[<ek 要求边缘厚度为0.15英寸或更大 ?8mlZ
X9C ACA 60 1 1 ! stay away from critical angle refraction远离临界角度折射 WJ9cZL M .7 1 A BACK ! specify 0.7 inch eye relief指定0.7英寸的出瞳距离 u@%r LUL 6 1 1 A TOTL ! allow lens length up to 6 inches镜头长度可达6英寸 U(;&(W"M
M -1 10 A P HH 1 ! require full-field ray angle of 45 degrees要求全场光线角度为45度 ]UG*r%9 M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! correct for pupil aberration at two fields纠正两个视场的瞳孔像差 -+em!g' M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! “LB1” means last surface but 1, or the eye point “LB1” %-AE]-/HI M 0 1 A P YA 1 ! control distortion this way -}6xoF? S GIHT i^!ez5z END Pv+5K*"7Cg GO ! run the search 6q6FB PROJECT ! see how long it took uH;-z_Wpn! A
&9(mB 这是从DSEARCH 返回的图纸。 !'*csg 这些都是合理的目镜配置。 最好的一个在顶部,名为DSEARCH08.RLE,它在PAD中自动打开。 Q9&kJ%Mo 该程序创建了一个优化MACro并将其加载到编辑器窗口中。 在这里,您可以看到程序生成的目标以及DSEARCH输入中给出的特殊目标。 n%\
/J PANT K[7EOXLy VY 0 TH0 79yd&5#e? VLIST RD ALL b4""|P?L VLIST TH ALL 1uk0d`JL VY 1 GLM (x$9~;<S*d VY 3 GLM iIGbHn,/ VY 5 GLM X*7\lf2 VY 7 GLM 5 VA(tzmCt VY 9 GLM +EM_TTf4 VY 11 GLM nPgeLG"00 VY 13 GLM \rV
B5|D? VY 15 GLM 7RvUH-S[ END 6 Ik,zQL AANT P AEC #s%-INcR ACC ow' lRHZ GSR 0.500000 5.000000 4 M 0.000000 92'wkS GNR 0.500000 3.000000 4 M 0.300000 rBN)a" GNR 0.500000 3.000000 4 M 0.600000 m3g2b _; GNR 0.500000 3.000000 4 M 0.900000 GNR 0.500000 3.000000 4 M 1.000000 pBC<u ADT 6 .1 1 h`}3h<
8 AEC .15 1 1 ! REQUIRE EDGE THICKNESSES OF 0.15 INCHES OR MORE 需要0.15英寸或更大的边缘厚度 -sMyt HH. ACA 60 1 1 ! STAY AWAY FROM CRITICAL ANGLE REFRACTION 远离临界角度折射 B,(Heg M .7 1 A BACK ! SPECIFY 0.7 INCH EYE RELIEF 指定0.7英寸的出瞳距离 2qO3XI LUL 6 1 1 A TOTL ! ALLOW LENS LENGTH UP TO 6 INCHES 允许镜头长度达6英寸 STA4 p6 M -1 10 A P HH 1 ! REQUIRE FULL-FIELD RAY ANGLE OF 45 DEGREES 需要45度的视场光线角度 qJ_1*!!91 M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! CORRECT FOR PUPIL ABERRATION AT TWO FIELDS 正确处理两个错误行为 [;b=A M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! LB1 MEANS LAST SURFACE BUT 1, OR THE EYE POINT LB1意味着最后的表面,而不是出射点 fXQiNm[P M 0 1 A P YA 1 ! CONTROL DISTORTION THIS WAY 以这种方式控制畸变 *}):<nB$^ S GIHT m2Uc>S END %AnW~v SNAP/DAMP 1 PZD>U)M SYNOPSYS 25 4E:bp ;bX4(CMe
& 让我们运行这个并观察镜头的改善结果。 以下是我们在进行一些优化和模拟退火后得到的结果: VIR. yh 我们想要进一步改进。将OPD光扇图分配到PAD 2上,我们在全视场看到一个波长的误差。 -6Mm#sX 我们将一些OPD目标函数添加到评价函数中? 在AANT文件中添加如下内容 @oG)LT GNO 0 .01 4 M 0 v}v 5 GNO 0 .01 4 M .3 vG2b:[W GNO 0 .01 4 M .6 )OsLrq/ GNO 0 .01 4 M .9 7CB#YP?E GNO 0 .01 4 M 1 kDz>r#% [W,-1.$!dM 经过多次优化和模拟退火后,镜头更好: n!He& 我们想要避免 “芸豆”效应,如果瞳孔有很多球像,就会出现这种效应。 随着你的眼睛移动,视场的一部分图像会消失。 :<~7y.*O{ 在眼睛位置放大图像,然后单击按钮运行Pad Scan™ 。 光线可以很好地瞄准眼点。 虽不完美——但是,镜头的设计是关于权衡的,不是吗?我们认为这些小错误已经足够好了。 fH8!YQG8$ 接下来我们要检查畸变。 一些质量差的目镜显示出明显的畸变,因此我们必须进行检查。 命令GDIS 21 G将生成如下图片: ]PNowS\ 我们通过在评价函数中加入一个项目得到了良好的性能,该项目取全局Y坐标并减去GIHT的值。可以这么做么?单位都错了! 7nHTlI1b 该镜头处于AFOCAL模式,输出Y坐标实际上是来自轴的光线角度,以弧度为单位。 GIHT类似地是在近轴上的弧度角。 如果两者数值相同,则系统没有畸变。 |@o6NZ<9N 现在难点是, 我们必须检查图像质量。 这是大约1/2波长的横向色差。为了分析这一点,我们给镜头设置了10个波长,根据天文物体和人眼的光谱进行加权。 首先,我们删除曲率求解,因此半径不会随光谱改变。 4o9$bv CHG !@
YXZ NOP ! delete all pickups and solves 删除所有拾取和解 qU[O1bN END u>Ki$xP1 MSW }+Vv0jX|V u&TdWZe 当光谱向导打开时,我们选择天文学资源例如太阳,月亮,行星。 然后我们单击Visual并选择Visual,Bright light。 单击10个波长的选项,然后单击“获取光谱”。 3An(jt$%Q 这是光源和探测器组合的光谱。 单击精细设置,将光谱向右移动一点。 然后对镜头单击Apply并关闭对话框。 BZF,=v 关闭向导并打开MPF对话框。 这将显示衍射点在视场上的扩散。 选择外观显示,通过4放大,然后执行。 oaDsk<(j;R 0.9视场的图像不如全视场的图像好。让我们回到3个波长的版本,将OPD的权重增加到0.02,然后重新优化。 ev>oC~>s *[kx F*^ 衍射限制了大部分视场的清晰度。我们必须判断目标值。这里显示的弥散斑与你眼睛能查看的清晰度相当。 j:1uP^. 这个镜头是DSEARCH列表上的头一个镜头,但是我们有时会尝试其他初始结构的镜头。请检查它们——并注意,由于我们在本课中使用了模拟退火特性,每次返回的结果都会有所不同。所以多运行DSEARCH几次,每次都要优化和检查结果。并尝试使用RSTART的值。 <kD#SV%" 如果我们对这个目镜的结果满意的话,下一步就是把它优化成可加工的镜头。阅读有关IRG和ARGLASS的内容,您将了解更多。
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