SYNOPSYS 光学设计软件课程三十四:90度目镜
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Rd{tn 在本课中,我们将设计一个目镜。我们将让计算机完成几乎所有工作。结果是一个具有良好性能的8片镜片的镜头。 mb%U~Na 我们假设望远镜物镜图像直径为1.2英寸,我们希望观察者看到90度的无畸变图像。 这种镜头可以通过两种方式设计:从物镜到眼睛,或者从眼睛到物镜。 在这个例子中,我们将选择前一个方案。 (在第37课中,我们将以另一个方案进行。) f<|*^+ 我们将从远处的物镜将光线对准镜头,首先对准镜头内一英寸的一点,并要求光线以45度的角度从轴上射出。 ^K4?uABc 以下是DSEARCH上运行的输入,它将为我们找到配置。 .RAyi>\e CORE 16 ! if you have a multicore PC, by all means use it ]Wjcr2Wq u
i$4 如果您有多核PC,请一定要使用它 O(e!Vx{t! PROJECT f#7=N{wm >#gDk K DSEARCH 1 QUIET Br{(sL0e SYSTEM 4M6[5RAW{ ID DSEARCH SAMPLE ! to see how long the process took看看这个过程需要多长时间 z[O*f#t OBA -1 .6 .05 ! object starts 1 inch inside the lens物体在镜头内1英寸开始 JBZ1DZAWC WAVL 0.6563 0.5876 0.4861 ! visible light 可见光 ~v:IgS \[)SK`cwd AFOCAL ! output will be collimated输出将是准直的 Y%|dM/a` UNITS INCH ! lens is in inches镜头以英寸为单位 bC) <K/Q9 OSNA 0.08333 %""h:1/S END Dbq/t^ OQKc_z'" GOALS \I<R.49oW ELEMENTS 8 ! design for an F/6 objective lens设计用于F / 6的物镜 6R$Yh0% BACK 0 0 28c6~*Te# TOTL 0 0 ! control these with limits in the special section rO{?.#~ 限制在特殊的部分控制这些 SXvflr] =m STOP TELECENTRIC ! the input beam comes from a distant objective RT 0.5 D:z_FNN 输入光束来自远程物镜RT 0.5 WB<MU:.Vc FOV 0.0 .3 .6 .9 1 ! correct three field points 纠正三个视场点 FgrVXb_q FWT 5.0 3.0 3 3 3 ! with these weights 和这些权重一起 )~ &gBX ANNEAL 200 20 Q ! annealing is slower, but works better退火速度较慢,但效果更好 @de0)AJG6 SNAPSHOT 10 ! watch the progress 看进度 fBz|-I:k
+ QUICK 30 40 ! do a quick scan of all designs, 20 passes. Then 20 more with Q00v(6V46 快速扫描所有设计,扫描20次。然后再来20次 ?_p!teb END dD~H ft ! real rays 真实的光线 /& c2y=/'C SPECIAL PANT guf*>qNr VY 0 TH0 END ! vary the object position within the eyepiece改变目镜内的物体位置 o1*P|.`
.c @Y?..+ SPECIAL AANT ADT 1 .1 1 {{>,c}O / AEC .15 1 1 ! require edge thicknesses of 0.15 inches or more [kckE-y 要求边缘厚度为0.15英寸或更大 gN73)uJ0 ACA 60 1 1 ! stay away from critical angle refraction远离临界角度折射 qK2jJ3)> M .7 1 A BACK ! specify 0.7 inch eye relief指定0.7英寸的出瞳距离 'iOaj0f LUL 6 1 1 A TOTL ! allow lens length up to 6 inches镜头长度可达6英寸 #sg
dMrVQ M -1 10 A P HH 1 ! require full-field ray angle of 45 degrees要求全场光线角度为45度 #`K {vj M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! correct for pupil aberration at two fields纠正两个视场的瞳孔像差 ![fNlG!r M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! “LB1” means last surface but 1, or the eye point “LB1” ~ISY( & M 0 1 A P YA 1 ! control distortion this way ]>*VEe}hJ S GIHT v<<ATs%w END }; M@JMu, GO ! run the search P>_9>k@;Q PROJECT ! see how long it took [F;\NJp6?^ jENC1T( 这是从DSEARCH 返回的图纸。 uqa
pj(" 这些都是合理的目镜配置。 最好的一个在顶部,名为DSEARCH08.RLE,它在PAD中自动打开。 W,H=K##6< 该程序创建了一个优化MACro并将其加载到编辑器窗口中。 在这里,您可以看到程序生成的目标以及DSEARCH输入中给出的特殊目标。 HvKdV`bz PANT G`Z<a VY 0 TH0 3hje VLIST RD ALL 0E,QOF{o VLIST TH ALL {.[EX MX VY 1 GLM B4* y-Q.* VY 3 GLM fE&s 6w& VY 5 GLM ,oSn<$%/q VY 7 GLM +xsGa{` VY 9 GLM _8F;-7Sz VY 11 GLM eOkiB!G. VY 13 GLM KK4e'[Wf VY 15 GLM 11Qi
_T\ END Gm9 AANT P AEC v^F00@2I ACC b!Nr GSR 0.500000 5.000000 4 M 0.000000 , /jHhKW GNR 0.500000 3.000000 4 M 0.300000 p5w9X+G% GNR 0.500000 3.000000 4 M 0.600000 %hw4IcWJ| GNR 0.500000 3.000000 4 M 0.900000 GNR 0.500000 3.000000 4 M 1.000000 8faT@J'e; ADT 6 .1 1 m,62'
AEC .15 1 1 ! REQUIRE EDGE THICKNESSES OF 0.15 INCHES OR MORE 需要0.15英寸或更大的边缘厚度 "!7Hu7 ACA 60 1 1 ! STAY AWAY FROM CRITICAL ANGLE REFRACTION 远离临界角度折射 S'w}Ir M .7 1 A BACK ! SPECIFY 0.7 INCH EYE RELIEF 指定0.7英寸的出瞳距离 1@|%{c&+9 LUL 6 1 1 A TOTL ! ALLOW LENS LENGTH UP TO 6 INCHES 允许镜头长度达6英寸 @]8flb
)T M -1 10 A P HH 1 ! REQUIRE FULL-FIELD RAY ANGLE OF 45 DEGREES 需要45度的视场光线角度 `
"-P g5 M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! CORRECT FOR PUPIL ABERRATION AT TWO FIELDS 正确处理两个错误行为 WPlf8* -fQ M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! LB1 MEANS LAST SURFACE BUT 1, OR THE EYE POINT LB1意味着最后的表面,而不是出射点 /0Qo( M 0 1 A P YA 1 ! CONTROL DISTORTION THIS WAY 以这种方式控制畸变 *qAG0EM| S GIHT o"z;k3(i$7 END m|x_++3 SNAP/DAMP 1 f8=qnY2j SYNOPSYS 25 W/ WP }QM VAUd^6Xdwx 让我们运行这个并观察镜头的改善结果。 以下是我们在进行一些优化和模拟退火后得到的结果: xfC$u`e= 我们想要进一步改进。将OPD光扇图分配到PAD 2上,我们在全视场看到一个波长的误差。 v6Y[_1 我们将一些OPD目标函数添加到评价函数中? 在AANT文件中添加如下内容 H"k\(SPVS GNO 0 .01 4 M 0 x
_d GNO 0 .01 4 M .3 ADB)-!$xoi GNO 0 .01 4 M .6 ycki0&n3 GNO 0 .01 4 M .9 8'bZR] GNO 0 .01 4 M 1 U 0~BcFpD F9r/
M"5 经过多次优化和模拟退火后,镜头更好: @JLN3 我们想要避免 “芸豆”效应,如果瞳孔有很多球像,就会出现这种效应。 随着你的眼睛移动,视场的一部分图像会消失。 Tz.okCo]z 在眼睛位置放大图像,然后单击按钮运行Pad Scan™ 。 光线可以很好地瞄准眼点。 虽不完美——但是,镜头的设计是关于权衡的,不是吗?我们认为这些小错误已经足够好了。 <exyd6iI 接下来我们要检查畸变。 一些质量差的目镜显示出明显的畸变,因此我们必须进行检查。 命令GDIS 21 G将生成如下图片: ZqpK}I 我们通过在评价函数中加入一个项目得到了良好的性能,该项目取全局Y坐标并减去GIHT的值。可以这么做么?单位都错了! |8[!`T*s 该镜头处于AFOCAL模式,输出Y坐标实际上是来自轴的光线角度,以弧度为单位。 GIHT类似地是在近轴上的弧度角。 如果两者数值相同,则系统没有畸变。 H.C*IL9 现在难点是, 我们必须检查图像质量。 这是大约1/2波长的横向色差。为了分析这一点,我们给镜头设置了10个波长,根据天文物体和人眼的光谱进行加权。 首先,我们删除曲率求解,因此半径不会随光谱改变。 z7L+wNYwg CHG |M
t2 NOP ! delete all pickups and solves 删除所有拾取和解 +~of# END D)l\zs%ie MSW ?$tD ,L~aa?Nb- 当光谱向导打开时,我们选择天文学资源例如太阳,月亮,行星。 然后我们单击Visual并选择Visual,Bright light。 单击10个波长的选项,然后单击“获取光谱”。 9n_RkW5g 这是光源和探测器组合的光谱。 单击精细设置,将光谱向右移动一点。 然后对镜头单击Apply并关闭对话框。 K"5q387! 关闭向导并打开MPF对话框。 这将显示衍射点在视场上的扩散。 选择外观显示,通过4放大,然后执行。 fkX86 0.9视场的图像不如全视场的图像好。让我们回到3个波长的版本,将OPD的权重增加到0.02,然后重新优化。 vdB2T2F JdUdl_Dz 衍射限制了大部分视场的清晰度。我们必须判断目标值。这里显示的弥散斑与你眼睛能查看的清晰度相当。 yD.(j*bMK; 这个镜头是DSEARCH列表上的头一个镜头,但是我们有时会尝试其他初始结构的镜头。请检查它们——并注意,由于我们在本课中使用了模拟退火特性,每次返回的结果都会有所不同。所以多运行DSEARCH几次,每次都要优化和检查结果。并尝试使用RSTART的值。 Jg{K!P|i 如果我们对这个目镜的结果满意的话,下一步就是把它优化成可加工的镜头。阅读有关IRG和ARGLASS的内容,您将了解更多。
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