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光行天下 -> SYNOPSYS -> SYNOPSYS 光学设计软件课程三十四:90度目镜 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

optics1210 2018-09-26 16:42

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十四:90度目镜

{ </MC`  
PXqLK3AE  
在本课中,我们将设计一个目镜。我们将让计算机完成几乎所有工作。结果是一个具有良好性能的8片镜片的镜头。 qP{S!Z(  
我们假设望远镜物镜图像直径为1.2英寸,我们希望观察者看到90度的无畸变图像。 这种镜头可以通过两种方式设计:从物镜到眼睛,或者从眼睛到物镜。 在这个例子中,我们将选择前一个方案。 (在第37课中,我们将以另一个方案进行。) 7cV9xIe^  
我们将从远处的物镜将光线对准镜头,首先对准镜头内一英寸的一点,并要求光线以45度的角度从轴上射出。

,e{(r0  
以下是DSEARCH上运行的输入,它将为我们找到配置。
?K%&N99c!  
    CORE 16           ! if you have a multicore PC, by all means use it L1A0->t  
,S 5tkTa  
     如果您有多核PC,请一定要使用它 f_a.BTtNO  
    PROJECT ,3l=44*  
=r=[e}&9  
    DSEARCH 1 QUIET ):OGhWq  
    SYSTEM 6X2>zUHR  
    ID DSEARCH SAMPLE     ! to see how long the process took看看这个过程需要多长时间 }6ObQa43   
    OBA -1 .6 .05      ! object starts 1 inch inside the lens物体在镜头内1英寸开始 rqbX9M^  
    WAVL 0.6563 0.5876 0.4861 ! visible light 可见光 ?tS=rqc8oW  
=!u9]3)  
    AFOCAL           ! output will be collimated输出将是准直的 =<mpZ'9gW  
    UNITS INCH      ! lens is in inches镜头以英寸为单位 iU3)4(R  
    OSNA 0.08333 Seh[".l  
    END g /D@/AU1u  
gZ%wm Y  
     GOALS #U45;idp  
     ELEMENTS 8     ! design for an F/6 objective lens设计用于F / 6的物镜 \?uaHX`1  
     BACK 0 0 m8'B7|s  
     TOTL 0 0          ! control these with limits in the special section qOy3D~  
                                限制在特殊的部分控制这些 rI34K~ P  
     STOP TELECENTRIC      ! the input beam comes from a distant objective  RT 0.5 1cPm $=B  
                                                 输入光束来自远程物镜RT 0.5 ^%l~|w  
     FOV 0.0 .3 .6 .9 1 ! correct three field points 纠正三个视场点 V^fSrW]  
     FWT 5.0 3.0 3 3 3 ! with these weights 和这些权重一起 gI8r SmH  
     ANNEAL 200 20 Q          ! annealing is slower, but works better退火速度较慢,但效果更好 GyI(1O AW  
     SNAPSHOT 10           ! watch the progress 看进度 ^DVj_&~  
     QUICK 30 40           ! do a quick scan of all designs, 20 passes. Then 20 more with (O{5L(  
            快速扫描所有设计,扫描20次。然后再来20次 .BN~9w  
     END lg` Qi&  
              ! real rays 真实的光线 &2IrST{d:V  
     SPECIAL PANT ^9*FYV  
     VY 0 TH0  END          ! vary the object position within the eyepiece改变目镜内的物体位置 Tdtn-  
i(DoAfYf/q  
    SPECIAL AANT ADT 1 .1 1 3Mw\}q  
    AEC .15 1 1           ! require edge thicknesses of 0.15 inches or more VK\ Bjru9  
            要求边缘厚度为0.15英寸或更大 %qA@)u53  
    ACA 60 1 1           ! stay away from critical angle refraction远离临界角度折射 rmpx8C Y"  
    M .7 1 A BACK           ! specify 0.7 inch eye relief指定0.7英寸的出瞳距离 vzD3_ ?D  
    LUL 6 1 1 A TOTL          ! allow lens length up to 6 inches镜头长度可达6英寸 {TT@Mkz_QC  
    M -1 10 A P HH 1          ! require full-field ray angle of 45 degrees要求全场光线角度为45度 )6mx\t  
    M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! correct for pupil aberration at two fields纠正两个视场的瞳孔像差 wq &|V  
    M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! “LB1” means last surface but 1, or the eye point “LB1” lF-;h{   
    M 0 1 A P YA 1           ! control distortion this way s/[15  
    S GIHT w5*?P4P  
    END ga0>J_  
    GO                    ! run the search |Y' xtOMX  
    PROJECT               ! see how long it took
V_Z~$  
oFt]q =EU  
这是从DSEARCH 返回的图纸。
}G^Bc4@b  
这些都是合理的目镜配置。 最好的一个在顶部,名为DSEARCH08.RLE,它在PAD中自动打开。
 +C3IP  
该程序创建了一个优化MACro并将其加载到编辑器窗口中。 在这里,您可以看到程序生成的目标以及DSEARCH输入中给出的特殊目标。
v&g(6~b_>  
    PANT ! K? o H  
    VY 0 TH0 xb#M{EE-.  
    VLIST RD ALL 9^l[d<  
    VLIST TH ALL ^]mwL)I}  
    VY   1 GLM H':dLR  
    VY   3 GLM  V[D[MZ  
    VY   5 GLM +N0V8T%~z.  
    VY   7 GLM Dw}8ci'  
    VY   9 GLM hgCF!eud  
    VY  11 GLM NJJsg^'  
    VY  13 GLM w)I!q&`Y  
    VY  15 GLM \m @8$MK  
    END V0hC[Ilr  
    AANT P AEC > Q1r^  
    ACC z_fR?~$N2  
    GSR     0.500000     5.000000      4  M     0.000000 l!Q |]-.@  
    GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.300000 BNU]NcA#*,  
    GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.600000 4u5^I;4pL  
    GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.900000 GNR     0.500000     3.000000      4  M     1.000000 l:NEK`>i  
    ADT 6 .1 1 O+Z[bis`  
        AEC .15 1 1        ! REQUIRE EDGE THICKNESSES OF 0.15 INCHES OR MORE 需要0.15英寸或更大的边缘厚度 SI_{%~k*B  
        ACA 60 1 1         ! STAY AWAY FROM CRITICAL ANGLE REFRACTION 远离临界角度折射 v=Ep  
        M .7 1 A BACK       ! SPECIFY 0.7 INCH EYE RELIEF 指定0.7英寸的出瞳距离 Hb&-pR@e\?  
    LUL 6 1 1 A TOTL   ! ALLOW LENS LENGTH UP TO 6 INCHES 允许镜头长度达6英寸 0gNwC~IA8  
    M -1 10 A P HH 1   ! REQUIRE FULL-FIELD RAY ANGLE OF 45 DEGREES 需要45度的视场光线角度 cVv>"oF;~*  
    M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1  ! CORRECT FOR PUPIL ABERRATION AT TWO FIELDS 正确处理两个错误行为 mo%9UL,#W  
    M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1  !  LB1  MEANS LAST SURFACE BUT 1, OR THE EYE POINT LB1意味着最后的表面,而不是出射点 3UeG>5R  
    M 0 1 A P YA 1       ! CONTROL DISTORTION THIS WAY 以这种方式控制畸变 "B`yk/GM]  
    S GIHT G'c!82;,?  
    END ahgm*Cpc  
    SNAP/DAMP 1 xR5jy|2JJ  
    SYNOPSYS   25
>T3HkOT  
X$,#OR  
让我们运行这个并观察镜头的改善结果。 以下是我们在进行一些优化和模拟退火后得到的结果:
#BK\cIr  
我们想要进一步改进。将OPD光扇图分配到PAD 2上,我们在全视场看到一个波长的误差。 wc-H`S|@  
我们将一些OPD目标函数添加到评价函数中? 在AANT文件中添加如下内容
Ko%&~C_  
    GNO 0 .01 4 M 0 75vd ]45as  
    GNO 0 .01 4 M .3 ;c73:'e  
    GNO 0 .01 4 M .6 K~$o2a e  
    GNO 0 .01 4 M .9 @]lKQZ^2&  
    GNO 0 .01 4 M 1
=8OPj cX.V  
.Ajs0 T2  
经过多次优化和模拟退火后,镜头更好:
` c~:3^?9d  
我们想要避免 “芸豆”效应,如果瞳孔有很多球像,就会出现这种效应。 随着你的眼睛移动,视场的一部分图像会消失。 6L@g]f|Y@  
在眼睛位置放大图像,然后单击按钮运行Pad Scan™ 。 光线可以很好地瞄准眼点。 虽不完美——但是,镜头的设计是关于权衡的,不是吗?我们认为这些小错误已经足够好了。 ,lm.~%}P*  
接下来我们要检查畸变。 一些质量差的目镜显示出明显的畸变,因此我们必须进行检查。 命令GDIS 21 G将生成如下图片:
-05zcIVo  
我们通过在评价函数中加入一个项目得到了良好的性能,该项目取全局Y坐标并减去GIHT的值。可以这么做么?单位都错了! |YjuaXd7N  
该镜头处于AFOCAL模式,输出Y坐标实际上是来自轴的光线角度,以弧度为单位。 GIHT类似地是在近轴上的弧度角。 如果两者数值相同,则系统没有畸变。 pKO\tkMJ  
现在难点是, 我们必须检查图像质量。 这是大约1/2波长的横向色差。为了分析这一点,我们给镜头设置了10个波长,根据天文物体和人眼的光谱进行加权。 首先,我们删除曲率求解,因此半径不会随光谱改变。
HKO00p7  
    CHG )_!t9gn*wr  
    NOP ! delete all pickups and solves 删除所有拾取和解 SPA_a\6_  
    END GIQ/gM?Pv  
    MSW
C/dqCUX:  
kK!An!9C  
当光谱向导打开时,我们选择天文学资源例如太阳,月亮,行星。 然后我们单击Visual并选择Visual,Bright light。 单击10个波长的选项,然后单击“获取光谱”。
7V?]Qif~  
这是光源和探测器组合的光谱。 单击精细设置,将光谱向右移动一点。 然后对镜头单击Apply并关闭对话框。
YBQO]3f  
关闭向导并打开MPF对话框。 这将显示衍射点在视场上的扩散。 选择外观显示,通过4放大,然后执行。
) ^PY-~o[  
0.9视场的图像不如全视场的图像好。让我们回到3个波长的版本,将OPD的权重增加到0.02,然后重新优化。
.(Q3M0.D  
?b, eZ+t  
衍射限制了大部分视场的清晰度。我们必须判断目标值。这里显示的弥散斑与你眼睛能查看的清晰度相当。 ]5D?Sc#-  
这个镜头是DSEARCH列表上的头一个镜头,但是我们有时会尝试其他初始结构的镜头。请检查它们——并注意,由于我们在本课中使用了模拟退火特性,每次返回的结果都会有所不同。所以多运行DSEARCH几次,每次都要优化和检查结果。并尝试使用RSTART的值。 NwM=  
如果我们对这个目镜的结果满意的话,下一步就是把它优化成可加工的镜头。阅读有关IRG和ARGLASS的内容,您将了解更多。

箜尘april 2021-04-13 10:46
好高级的样子
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