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optics1210 2018-09-20 11:31

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束

eiF!yk?2  
$z+iB;x  
背景: dsP1Zq  
激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 ul e]eRAG  
SYNOPSYS中的高斯光束 ,Jf)A/_  
作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 O]n"aAu@  
主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 S4]xxc  
考虑以下系统:

_ID2yJ   
    RLE *Bt`6u.>e,  
    ID OBG DEMO )-9G*3  
    OBG .15 2 *a@pZI0'  
    UNI MM TIV1?S  
    WA1 .6328 pQxaT$  
    1    TH 50 byv(:xk|'e  
    2    RD -2.55 TH 2 GTB S 7"r7F#D=G  
    BK7 j}chU'i f  
    2    CAO 2 & CiUU  
    3    CAO 2 l|Zw Zix  
    3    RD -55 TH 100 ZbYwuyHk(3  
    4    RD 100 TH 2 PIN 2 2k[i7Rl \c  
    5    TH 50 UMC hltH{4  
    4    CAO 10 ~u&3Ki*x  
    5    CAO 10 w.cQ|_  
    7 'f<0&Ci8  
    AFOC qoMYiF}/e  
    END
)@3ce'  
qeCx.Z  
按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 A^JeB<, 5a  
如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 6:B[8otQ  
寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。
 y'Xg"  
    SYNOPSYS AI>BEAM &{* [7Ad  
bG>pm|/  
     ID OBG DEMO                              33262            13-MAY-13   14:16:08 +|Q8P?YD_  
     GAUSSIAN BEAM ANALYSIS $.(>Sj1  
>.PLD} zE_  
     SURF    BEAM RADIUS  WAIST LOCATION    WAIST RADIUS      DIVERGENCE g!7/iKj:  
     ___________________________________________________________________ S,vrz!'>A  
    1    0.150000 -7.5157030E-15       0.150000       0.001343 PDX^MYoN  
    2    0.164341      -7.368983       0.005965       0.022287 Rcf_31 L  
    3    0.208892      -6.563589       0.006332       0.031811 q:-8W[_  
    4    3.389933    -357.899054       0.014036       0.009472 &:8a[C2=  
    5    3.408876   -2087.561971       3.406641  5.9127598E-05 xrO:Y!C?  
    6    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 WB5[!  
    7    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 !5 %c`4  
    SYNOPSYS AI>
G3 #c  
!:`QX\Ux  
注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。
D<}KTyG]  
     SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF HPp Kti7g  
ro6peUL*2`  
     INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS Hw<t>z k  
S'V0c%'QQV  
     FRACT. OBJECT HEIGHT               HBAR      0.000000   GBAR      0.000000 B4GgR,P@S  
     FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD.        YEN      0.500000    XEN      0.000000 uI-te~]  
     COLOR NUMBER                          1 Fg Qd7p  
I2%{6g@  
                               RAY VECTORS         (X DIR TAN)  (Y DIR TAN)  (INC. ANG.) sxl29y^*  
     SURF             X            Y            Z           ZZ           HH          UNI ,jbj-b(  
     ___________________________________________________________________________________ j; 1X-  
      OBJ       0.000000     0.000000     0.000000     0.000000     0.000549 fT/;TK>z>  
    1    0.000000     0.136910     0.000000     0.000000     0.000549     0.031434 k5=0L_xc  
    2    0.000000     0.164338    -0.005301     0.000000     0.022307     3.663636 >va#PFHA  
    3    0.000000     0.209062    -0.000397     0.000000     0.031846     1.060103 GKtG#jZ&  
    4    0.000000     3.395560     0.057666     0.000000     0.009449     3.769940 qJVW :$1q  
    5    0.000000     3.413463    -0.047616     0.000000-5.576629E-05     1.057009 "m _wYX  
    6       0.000000     3.410672     0.000000     0.000000-5.576629E-05 Fc7mAV=  
        0.003195 !iCY!:  
              REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE qWtvo';3  
                PSI (X)       PHI (Y)              Z 4&r^mGs,  
    0.000000 -5.576629E-05      0.000000 hFZ7{pj  
        SYNOPSYS AI>
U9IN#;W  
*xM4nUu<~  
该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 >Rjk d>K3  
复杂 jUZ84Gm{  
但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距)
lz faW-nu  
    TH0 = 1.0E14 ]gHw;ry  
    YP0 = TH0 * DIV d"Hh9O}6  
    YMP1 = WAIST * RBS 7 \!t/<  
    YP1 = 0.0
$=TFTSO  
GTNN4  
因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入OBG束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 $dgY#ST%  
但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办? 假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。 首先描述的技巧仅在表面1和2之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 Obrv5 %'  
你所做的是将一米的厚度分配给表面1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面2处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 l^%Ez?-:s  
光束轮廓 :U0z;  
让我们看一下高斯光束。 输入以下AI句子:
tqAh &TW3+  
    PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
<E|i3\[p  
VW I{ wC  
这显示了其中完美高斯形状。 还有其他方法可以看到形状。 在第11课中,我们将展示如何编写一个宏来通过COMPOSITE像差格式绘制轮廓,第12课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。 我们展示了衍射传播程序DPROP如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 ?^Q!=W<7  
对图像的影响 bB->\  
为了完成本课程,我们输出衍射图案。 由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。 转到MDI对话框,输出PSPRD图。
n87B[R  
实际上,我们看到根本没有衍射环! 这是高斯光束的特性。 衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 5<GC  
要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入HELP OBG。

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