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optics1210 2018-09-20 11:31

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束

j:sac*6m  
,5L &$Q6  
背景: <XLATS8Y  
激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 0cS.|\ZTA  
SYNOPSYS中的高斯光束 _` D_0v(X  
作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 :YV!;dKJ  
主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 h2BD?y  
考虑以下系统:

.OWIlT4K  
    RLE RyM2CQg[  
    ID OBG DEMO {u5)zVYC,U  
    OBG .15 2 W&p-Z"=)  
    UNI MM { aB_t%`w  
    WA1 .6328 qBwqxxTc  
    1    TH 50 74[}AA  
    2    RD -2.55 TH 2 GTB S Y5npz^i  
    BK7 hi ]+D= S  
    2    CAO 2 9g*~X;`2  
    3    CAO 2 T!*7G:\f"  
    3    RD -55 TH 100 $8eq&_gJ  
    4    RD 100 TH 2 PIN 2 )8N/t6Q  
    5    TH 50 UMC RdY#B;  
    4    CAO 10 ER|5_  
    5    CAO 10 iL\\JuY  
    7 > voUh;L  
    AFOC <w:fR|O  
    END
Cn{UzSKfs  
Cy2X>Tl"<E  
按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 >:Oo[{)  
如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 `kz_ q/K  
寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。
kO9yei  
    SYNOPSYS AI>BEAM 9GGBJTk-  
J$P]>By5:  
     ID OBG DEMO                              33262            13-MAY-13   14:16:08 qxrOfsh  
     GAUSSIAN BEAM ANALYSIS 0loC^\f  
U$J]^-AS  
     SURF    BEAM RADIUS  WAIST LOCATION    WAIST RADIUS      DIVERGENCE ']rh0?  
     ___________________________________________________________________ !C+25vup  
    1    0.150000 -7.5157030E-15       0.150000       0.001343 onmO>q*  
    2    0.164341      -7.368983       0.005965       0.022287 vLC&C-f  
    3    0.208892      -6.563589       0.006332       0.031811 Ln: y|t  
    4    3.389933    -357.899054       0.014036       0.009472 uL= \t=  
    5    3.408876   -2087.561971       3.406641  5.9127598E-05 ,onv `  
    6    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05  m$cM+  
    7    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 fklM Yu4:n  
    SYNOPSYS AI>
. =+7H`A  
Q{a!D0;4v  
注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。
@z,'IW74V  
     SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF kOc'@;_O  
'- ~86Q  
     INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS F 4h EfO3  
q'@UZ$2  
     FRACT. OBJECT HEIGHT               HBAR      0.000000   GBAR      0.000000 QJTC@o  
     FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD.        YEN      0.500000    XEN      0.000000 z/T ZOFaM  
     COLOR NUMBER                          1 iVl"H@m/  
J|b1 K]  
                               RAY VECTORS         (X DIR TAN)  (Y DIR TAN)  (INC. ANG.)  OkQSqL  
     SURF             X            Y            Z           ZZ           HH          UNI q\/|nZO4  
     ___________________________________________________________________________________ <)&ykcB  
      OBJ       0.000000     0.000000     0.000000     0.000000     0.000549 {.2C>p  
    1    0.000000     0.136910     0.000000     0.000000     0.000549     0.031434 YA|*$$  
    2    0.000000     0.164338    -0.005301     0.000000     0.022307     3.663636 HWd,1  
    3    0.000000     0.209062    -0.000397     0.000000     0.031846     1.060103 b9vKux  
    4    0.000000     3.395560     0.057666     0.000000     0.009449     3.769940 W%wS+3Q/  
    5    0.000000     3.413463    -0.047616     0.000000-5.576629E-05     1.057009 xtnB: 3  
    6       0.000000     3.410672     0.000000     0.000000-5.576629E-05 k^L (q\D  
        0.003195 R'3i { 1  
              REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE N,O[pTwj  
                PSI (X)       PHI (Y)              Z N7;2BUIXJ  
    0.000000 -5.576629E-05      0.000000 hN}X11  
        SYNOPSYS AI>
N;w1f"V}  
qzLRA.#f^  
该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 B}jZ~/D}  
复杂 (5I]umtge  
但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距)
"-Ns1A8  
    TH0 = 1.0E14 6xOR,p>E  
    YP0 = TH0 * DIV }Yt0VtLt  
    YMP1 = WAIST * RBS x O)nS _I  
    YP1 = 0.0
Z4e?zY  
RDZq(rKc  
因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入OBG束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 e 9:l  
但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办? 假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。 首先描述的技巧仅在表面1和2之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 $W2g2[+  
你所做的是将一米的厚度分配给表面1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面2处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 %_u3Np  
光束轮廓 LY|h*a6Ym  
让我们看一下高斯光束。 输入以下AI句子:
Rl)/[T  
    PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
3)xV-Y9  
jy*wj7fj1  
这显示了其中完美高斯形状。 还有其他方法可以看到形状。 在第11课中,我们将展示如何编写一个宏来通过COMPOSITE像差格式绘制轮廓,第12课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。 我们展示了衍射传播程序DPROP如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 W t8 RC  
对图像的影响 'Hg(N?1"  
为了完成本课程,我们输出衍射图案。 由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。 转到MDI对话框,输出PSPRD图。
KW 09qar  
实际上,我们看到根本没有衍射环! 这是高斯光束的特性。 衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 S38D cWIw  
要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入HELP OBG。

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