SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束
RT_Pd\(qD b;~EJ 背景: dl3LDB 激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 U{za m SYNOPSYS中的高斯光束 -G^t-I 作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 ]<o.aMdV 主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 0.{oA`5N 考虑以下系统: oE|u;o RLE %gne%9nn ID OBG DEMO `pv89aO OBG .15 2 U d=gdsL UNI MM 7}iewtdy, WA1 .6328 EU&3Pdnd 1 TH 50 rz%[o,s 2 RD -2.55 TH 2 GTB S ,P; a/{U BK7 w7*b}D@65\ 2 CAO 2 1X!f!0=g+ 3 CAO 2 *nUpO] 3 RD -55 TH 100 -XDP-Trk 4 RD 100 TH 2 PIN 2 *F%ol;|Q 5 TH 50 UMC 9'/ |?I 4 CAO 10 /PB3^d>Q2 5 CAO 10 >Wr 7 ja,L)b: AFOC mSfkyw. END [&O:qaD^ %]:vT&M 按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 p?`|CE@h7 如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 >-tH&X^ 寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 wor'=byh\ SYNOPSYS AI>BEAM uI:3$ WNlSve)]ie ID OBG DEMO 33262 13-MAY-13 14:16:08 I?B,rT3h GAUSSIAN BEAM ANALYSIS ptc H>wM! >-@{vyoOy SURF BEAM RADIUS WAIST LOCATION WAIST RADIUS DIVERGENCE *O}'2Ht6\ ___________________________________________________________________ HV.|Eh_7 1 0.150000 -7.5157030E-15 0.150000 0.001343 N mjBJ_G 2 0.164341 -7.368983 0.005965 0.022287 OTtanJ? 3 0.208892 -6.563589 0.006332 0.031811 vdFQf ^l 4 3.389933 -357.899054 0.014036 0.009472 B+q+)O+ 5 3.408876 -2087.561971 3.406641 5.9127598E-05 pra-8z- 6 3.408985 -2137.561971 3.406641 5.9127598E-05 j C1^>D 7 3.408985 -2137.561971 3.406641 5.9127598E-05 4U y>#IL SYNOPSYS AI> +Tc(z{; 1r:fxZO\Vd 注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。 ]v,y(yl SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF
E#X!*q& Y*X6lo INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS O@(.ei*HJ! u1|Y;* FRACT. OBJECT HEIGHT HBAR 0.000000 GBAR 0.000000 <~8f0+" FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD. YEN 0.500000 XEN 0.000000 .2 SIU4[P COLOR NUMBER 1 ]H9HO2wGQ %?G.lej,x RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) @LMV ? SURF X Y Z ZZ HH UNI ^~1@HcJo ___________________________________________________________________________________ sbiDnRf OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000549 uKAHJ$% 1 0.000000 0.136910 0.000000 0.000000 0.000549 0.031434 xg1r 3 2 0.000000 0.164338 -0.005301 0.000000 0.022307 3.663636 $Qc%9p
@i 3 0.000000 0.209062 -0.000397 0.000000 0.031846 1.060103 z'}t@R#H 4 0.000000 3.395560 0.057666 0.000000 0.009449 3.769940 C00*X[p 5 0.000000 3.413463 -0.047616 0.000000-5.576629E-05 1.057009 3z. >b 6 0.000000 3.410672 0.000000 0.000000-5.576629E-05 f'yd{ihFp 0.003195 9NoPrR=x1 REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE =
Ow&UI PSI (X) PHI (Y) Z m?CjYqvf 0.000000 -5.576629E-05 0.000000 ['YRY B SYNOPSYS AI> cFNtY~(b F^v{ Jqc 该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 =&G|} M 复杂 X1~A "sW[ 但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距) rW>'2m6HU TH0 = 1.0E14 `2U/O .rV YP0 = TH0 * DIV LZbHK.G= YMP1 = WAIST * RBS RX|& |