SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束
{?zbrgQ<Z {#Vck\& 背景: )rP)-op|A 激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 C"=^(HU SYNOPSYS中的高斯光束 mhXSbo9w- 作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 !o k6*m 主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 @uaf&my,P 考虑以下系统: Bt\z0*t=s RLE 7:>VH>?D ID OBG DEMO Ad@Odx=o*R OBG .15 2 O*d4zBT
UNI MM _=\=oC WA1 .6328 D#?jddr- 1 TH 50 AHA4{Zu[ 2 RD -2.55 TH 2 GTB S ]|y]?7 BK7 h)746T ) 2 CAO 2 kQY+D1 3 CAO 2 49("$! 3 RD -55 TH 100 W6>SYa 4 RD 100 TH 2 PIN 2 8%;K#,> 5 TH 50 UMC nHB=*Mj DV 4 CAO 10 U.[?1:v 5 CAO 10 .M$}.v 7 0B;cQSH!q AFOC }}VB# END Qf}^x9' [v!TQwMU 按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 rq.S0bzH 如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 R1%2]? 寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 N%,!&\L SYNOPSYS AI>BEAM vFL\O 27NhYDo ID OBG DEMO 33262 13-MAY-13 14:16:08 kK]^q|vb6 GAUSSIAN BEAM ANALYSIS X@[)jWs 'xC83}!k SURF BEAM RADIUS WAIST LOCATION WAIST RADIUS DIVERGENCE D<m+M@u ___________________________________________________________________ b(Ev : 1 0.150000 -7.5157030E-15 0.150000 0.001343 (xJZeY)-b^ 2 0.164341 -7.368983 0.005965 0.022287 f#W5Nu'*! 3 0.208892 -6.563589 0.006332 0.031811 P2+Z^J`Y> 4 3.389933 -357.899054 0.014036 0.009472 sZ,mRT 5 3.408876 -2087.561971 3.406641 5.9127598E-05 ;BR`}~m 6 3.408985 -2137.561971 3.406641 5.9127598E-05 _(q|W3 7 3.408985 -2137.561971 3.406641 5.9127598E-05 SgOn:xg;3L SYNOPSYS AI> G\?q{ :.+?v*%;n 注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。 \9S&j(I SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF $:YJ<HvG< ZXf^HK INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS ?d -$lI Ikkv <uY FRACT. OBJECT HEIGHT HBAR 0.000000 GBAR 0.000000 CS:mO| FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD. YEN 0.500000 XEN 0.000000 _l`s}yC COLOR NUMBER 1 r# }`{C;+5 3KF[ v{ RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) 2{!^"iW SURF X Y Z ZZ HH UNI <V3N!H_d ___________________________________________________________________________________ tsFwFB* OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000549 }a(x
L'F 1 0.000000 0.136910 0.000000 0.000000 0.000549 0.031434 `dYM+ jpa 2 0.000000 0.164338 -0.005301 0.000000 0.022307 3.663636 K,>D%mJ 3 0.000000 0.209062 -0.000397 0.000000 0.031846 1.060103 (L)tC*Qjc
4 0.000000 3.395560 0.057666 0.000000 0.009449 3.769940 %#.HFK 5 0.000000 3.413463 -0.047616 0.000000-5.576629E-05 1.057009 8%UI<I, 6 0.000000 3.410672 0.000000 0.000000-5.576629E-05 =Of!1TR( 0.003195 qq&G~y REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE $?l? PSI (X) PHI (Y) Z ?s<'3I{F` 0.000000 -5.576629E-05 0.000000
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