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optics1210 2018-09-20 11:31

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束

Bu$GCSrX  
e[@q{.  
背景: q(yw,]h]{  
激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。  ,JcQp=g  
SYNOPSYS中的高斯光束 d6.9]V?  
作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 FT* o;&_QS  
主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 vx\h Njb  
考虑以下系统:

i%~4>k  
    RLE +0O{"XM  
    ID OBG DEMO k'BLos1W  
    OBG .15 2 ~4mgYzOmD`  
    UNI MM fodr1M4J  
    WA1 .6328 nV0"q|0K;  
    1    TH 50 G1"=}Wt`  
    2    RD -2.55 TH 2 GTB S xe: D7  
    BK7 66%#$WH#  
    2    CAO 2 *s6MF{Ds  
    3    CAO 2 s.rS06x  
    3    RD -55 TH 100  /y,~?  
    4    RD 100 TH 2 PIN 2 S`"M;%T  
    5    TH 50 UMC ud`.}H~aB  
    4    CAO 10 %&"_=Lc  
    5    CAO 10 1px:(8]{  
    7 5}R /C{fs  
    AFOC eP3)8QC  
    END
MQQ!@I`  
J|Lk::Ri  
按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 $2^V#GWo  
如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 {cv,Tz[Q>  
寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。
&Sc}3UI/F  
    SYNOPSYS AI>BEAM 'PlKCn`(w  
(*%+!PS  
     ID OBG DEMO                              33262            13-MAY-13   14:16:08 0rT-8iJp4P  
     GAUSSIAN BEAM ANALYSIS M)#R_(Q5{  
KW.S)+<H&  
     SURF    BEAM RADIUS  WAIST LOCATION    WAIST RADIUS      DIVERGENCE Fa9]!bW  
     ___________________________________________________________________ ^AD/N|X^  
    1    0.150000 -7.5157030E-15       0.150000       0.001343 mV;Egm{A\  
    2    0.164341      -7.368983       0.005965       0.022287 hSD)|  
    3    0.208892      -6.563589       0.006332       0.031811 S&V5zB""n  
    4    3.389933    -357.899054       0.014036       0.009472 ZBJYpeGe  
    5    3.408876   -2087.561971       3.406641  5.9127598E-05 E<a~ `e  
    6    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 ];1z%.  
    7    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 1H @GwQ|<=  
    SYNOPSYS AI>
=?57*=]0M  
|J`YFv  
注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。
awXL}m[_!  
     SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF 5Lt&P 5BY  
ha'oLm#  
     INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS '&3Sl?E  
`2NL'O:  
     FRACT. OBJECT HEIGHT               HBAR      0.000000   GBAR      0.000000 `ivr$b#  
     FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD.        YEN      0.500000    XEN      0.000000 $;+B)#  
     COLOR NUMBER                          1 0pu])[P]_[  
E+"INX7  
                               RAY VECTORS         (X DIR TAN)  (Y DIR TAN)  (INC. ANG.) T{|'<KT  
     SURF             X            Y            Z           ZZ           HH          UNI S]1+tj  
     ___________________________________________________________________________________ x-Z`^O  
      OBJ       0.000000     0.000000     0.000000     0.000000     0.000549 f b_tda",}  
    1    0.000000     0.136910     0.000000     0.000000     0.000549     0.031434 }<&g1x'pa  
    2    0.000000     0.164338    -0.005301     0.000000     0.022307     3.663636 FWdSpaas Q  
    3    0.000000     0.209062    -0.000397     0.000000     0.031846     1.060103 (J<@e!@NE  
    4    0.000000     3.395560     0.057666     0.000000     0.009449     3.769940 &.o}(e:]  
    5    0.000000     3.413463    -0.047616     0.000000-5.576629E-05     1.057009 t_,iV9NrZ  
    6       0.000000     3.410672     0.000000     0.000000-5.576629E-05 G+'MTC_  
        0.003195 w])bQ7)  
              REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE !hF b <  
                PSI (X)       PHI (Y)              Z XT= #+  
    0.000000 -5.576629E-05      0.000000 t22BO@gt74  
        SYNOPSYS AI>
KE16BjX@  
_ZD)#?  
该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 Cz?N[dhh  
复杂  X\ \\RCp  
但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距)
ui70|  
    TH0 = 1.0E14 z8>KY/c  
    YP0 = TH0 * DIV !U,qr0h  
    YMP1 = WAIST * RBS xwT"Q=|kW  
    YP1 = 0.0
R`ZU'|  
F!`.y7hY@  
因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入OBG束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 CHWyy  
但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办? 假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。 首先描述的技巧仅在表面1和2之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 / vje='[!  
你所做的是将一米的厚度分配给表面1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面2处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 .(CzsupY_q  
光束轮廓 I LF"m;  
让我们看一下高斯光束。 输入以下AI句子:
)Ah  
    PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
+2B{"Czm  
'_r|L1  
这显示了其中完美高斯形状。 还有其他方法可以看到形状。 在第11课中,我们将展示如何编写一个宏来通过COMPOSITE像差格式绘制轮廓,第12课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。 我们展示了衍射传播程序DPROP如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 P!B\:B%4~]  
对图像的影响 +VDl"Hx  
为了完成本课程,我们输出衍射图案。 由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。 转到MDI对话框,输出PSPRD图。
*-_` xe  
实际上,我们看到根本没有衍射环! 这是高斯光束的特性。 衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 V)Z*X88:Tv  
要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入HELP OBG。

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