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optics1210 2018-09-20 11:31

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束

h[d|y_)f  
>c~~i-=  
背景: ?k4O)?28  
激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 @:DS/#!  
SYNOPSYS中的高斯光束 SZ}t_w `  
作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 E&k{ubcT  
主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 [ @> 8Qhw  
考虑以下系统:

cTRQI3Oa>  
    RLE ;FYiXK%  
    ID OBG DEMO ]2Aqqy  
    OBG .15 2 o{\@7'G  
    UNI MM p\e*eV1dxx  
    WA1 .6328 :xd&V%u`  
    1    TH 50 ?Mp)F2'  
    2    RD -2.55 TH 2 GTB S Fs:l"5~>1  
    BK7 WU1 I>i  
    2    CAO 2 dL"$YU9 z  
    3    CAO 2 (E)/' sEb  
    3    RD -55 TH 100 Ch ` Omq  
    4    RD 100 TH 2 PIN 2 UC*<]  
    5    TH 50 UMC r8C6bFYM  
    4    CAO 10 %>cc%(POO  
    5    CAO 10 g#=^U`y  
    7 z x{\SU  
    AFOC ))63?_  
    END
hD58 s"L$  
C<A82u;t%@  
按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 <u44YvLBm  
如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 NW=j>7  
寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。
F!{N4X>%T  
    SYNOPSYS AI>BEAM 3 Yl[J;i  
n[WXIE<  
     ID OBG DEMO                              33262            13-MAY-13   14:16:08 uXeBOLC  
     GAUSSIAN BEAM ANALYSIS >'^l>FPc  
;,*U,eV  
     SURF    BEAM RADIUS  WAIST LOCATION    WAIST RADIUS      DIVERGENCE *cTN5 S>  
     ___________________________________________________________________ > ^3xBI:Q  
    1    0.150000 -7.5157030E-15       0.150000       0.001343 s@o"V >t  
    2    0.164341      -7.368983       0.005965       0.022287 zE.4e&m%Z?  
    3    0.208892      -6.563589       0.006332       0.031811 7 pg8kq@  
    4    3.389933    -357.899054       0.014036       0.009472 Uk ?V7?&  
    5    3.408876   -2087.561971       3.406641  5.9127598E-05 7K9+7I&C  
    6    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 wr*A%:  
    7    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 &nPv%P,e  
    SYNOPSYS AI>
"DWw1{ 5/  
]-{T-*h:  
注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。
)2F:l0g  
     SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF (B]Vw+/  
zy@ #R;  
     INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS Re<X~j5]  
hU G Iy(  
     FRACT. OBJECT HEIGHT               HBAR      0.000000   GBAR      0.000000 Jb$PlOQ  
     FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD.        YEN      0.500000    XEN      0.000000 iO#H_&L.p  
     COLOR NUMBER                          1  wSV[nK  
lKIHBi  
                               RAY VECTORS         (X DIR TAN)  (Y DIR TAN)  (INC. ANG.) L6$,<}l  
     SURF             X            Y            Z           ZZ           HH          UNI  =sG(l  
     ___________________________________________________________________________________ E_?3<)l)RI  
      OBJ       0.000000     0.000000     0.000000     0.000000     0.000549 9FK:lFGD  
    1    0.000000     0.136910     0.000000     0.000000     0.000549     0.031434 RWA|%/L  
    2    0.000000     0.164338    -0.005301     0.000000     0.022307     3.663636 jy@}$g{  
    3    0.000000     0.209062    -0.000397     0.000000     0.031846     1.060103 XNu2G19jb  
    4    0.000000     3.395560     0.057666     0.000000     0.009449     3.769940 x+yt| &B  
    5    0.000000     3.413463    -0.047616     0.000000-5.576629E-05     1.057009 4KybN  
    6       0.000000     3.410672     0.000000     0.000000-5.576629E-05 Bb:jy!jq_  
        0.003195 u# =N8  
              REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE Kt}dTpVFr  
                PSI (X)       PHI (Y)              Z tGmyTBgx  
    0.000000 -5.576629E-05      0.000000 J+DuQ;k;  
        SYNOPSYS AI>
o/)\Q>IY  
>R!^aJ  
该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 Q1eiU Y6  
复杂 |Z 3POD"9  
但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距)
6xz&Qi7w  
    TH0 = 1.0E14 <#|3z8N2  
    YP0 = TH0 * DIV C UBcU  
    YMP1 = WAIST * RBS <;9 vwSH>  
    YP1 = 0.0
_rjCwo\  
wK#UFOp  
因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入OBG束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 MiOSSl};  
但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办? 假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。 首先描述的技巧仅在表面1和2之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。  mH?^3T  
你所做的是将一米的厚度分配给表面1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面2处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 DU1,i&(  
光束轮廓 5+3Z?|b  
让我们看一下高斯光束。 输入以下AI句子:
&2?kD{  
    PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
JI\u -+BE  
0HxF#SlKM  
这显示了其中完美高斯形状。 还有其他方法可以看到形状。 在第11课中,我们将展示如何编写一个宏来通过COMPOSITE像差格式绘制轮廓,第12课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。 我们展示了衍射传播程序DPROP如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 >b*Pd *f  
对图像的影响 yMz@-B  
为了完成本课程,我们输出衍射图案。 由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。 转到MDI对话框,输出PSPRD图。
e`}|*^-  
实际上,我们看到根本没有衍射环! 这是高斯光束的特性。 衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 "t_]Qu6  
要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入HELP OBG。

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