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2018-07-12 22:57 |
专访丁守谦、李进良:深度解析非近轴光学原理
四年一度的世界杯正如火如荼的进行中,有一项技术能够使球迷从家里走进足球的赛场,这个技术就是VR技术。 5a8>g
[2U sJr5t? 近年来VR技术可以算是科技界的宠儿,随着该技术的蓬勃发展,VR也开始渐渐的走入普通人的生活。虽然目前该技术尚不成熟,但仍处于不断的更新和完善之中。近年来,中国VR、AR教育文化产业领先公司玄视科技的两位教授发明了一项叫做“非近轴成像”的VR技术,成功的解决了VR眼镜眩晕的问题,响彻国内外各大媒体。 17UK1Jx, (hZ:X)E> 今天环球网科技有幸邀请到非近轴成像VR技术的研发者丁守谦教授和李进良教授,为我们详细解读非近轴成像理论原理。 q@#BPu"\l ZKbDp~
[attachment=85248] \x\. VR到底是什么 Fq,N Aa(<L$e!` 李进良教授表示,VR技术早在上个世纪三十年代就已经出现了,但直到2014年,Facebook花费20亿美元收购Oculus,这时VR技术才引起全世界的重视。Oculus利用VR技术,让人们观看拍摄的景物图像时有亲临其境的体验,仿佛自己就沉侵在“立体的现实世界”之中。现在学界共有“虚拟现实”VR技术、“增强现实”AR技术和“混合现实”MR技术三种,所有这些技术都可以实现“立体的世界”功能。 7$T8&Mh &,W$-[
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