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liujj 2005-10-18 12:17

从神六的棍子讨论设计方法

首先,一定要注意那根棍子是在什么时候用的!中国的飞船严格讲是第一代的,和美苏60S初的飞船类似,只是舱内电子设备的工艺先进些,但本质相同。飞船在发射和返回时段,为安全起见宇航员必须穿宇航服并处于全密封态,人被固定在座椅上,此时如需对飞船的任何操作都要解决3个问题: i& \ >/ 1  
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  1、宇航员的视野和活动范围。人被绑着,头能转动的范围很小,此阶段的操作开关、按钮等必须在宇航员面部正前方,而发射、回收时的重力加速度很大,为帮助宇航员对抗强G,人是半躺半坐的,这就决定了该期间可能需要操作的开关、按钮和显示屏、仪表盘等必须在返回仓的上半部。 8ZjRMr}  
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  2、手套的影响。宇航服是全密封且能处于真空中的设计,需要承压和抗冲击,这就决定了手套的尺寸巨大(大于北方冬季用的棉手套),如果用手直接操控开关、按钮等就需要巨大的尺寸,在现代科技条件下是无此必要的,在宇航发射中,任何1克物质质量的发射成本价会高于同质量的黄金。 ON>l%Ae4G  
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  3、操作的可靠性和便利性。前面两条都是可能要影响可靠性的,在60S早期的飞船中,宇航员需操作的开关、按钮等很少,仪表盘也很有限,所以可用手直接操作。神州机载的设备要远多于早年刚刚进入晶体管时代的美苏早期飞船,设备的复杂度也无可比性,操作按钮、开关等需要小型化,并显眼防错,所以用“棍子”反而是最佳的方法,“棍子”甚至可以用来操作触摸屏,而遥控的话,单体遥控器本身在发射、回收阶段也得固定,否则不但设备的可靠性有很大风险甚至能成为杀人的利器,而且按钮的尺寸怎么处理?另外,从可靠性保障的角度说,再先进的遥控器和“棍子”是没法比的,如果失效了,如何补救?所以,从操作的可靠性和便利性上讲,对于神州这样的第一代飞船,“棍子”反而是最先进的技术,这是“环境”决定的必然。 &Vpr[S@:{  
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  对于电子工程师而言,一个设计的好坏,不在于你是否用了TOP1的技术,而在于你是否想到并妥当处理了所有可能影响你设计的各种因素,这才是“高手”和“菜鸟”的本质区别。
liujj 2005-10-18 12:19
其实我觉得这不仅是对电子工程师,同样对于光学设计师或结构设计师一样有启发
老郑 2005-10-25 09:09
这是用一个非常巧而简单的方法,解决了复杂的问题,值得好好学习。
一条龙 2005-10-28 13:35
简单的,就是最好的!
sunjiayuan 2011-03-28 21:28
理解的很深刻
蓝色的天空 2011-03-29 19:31
长长见识
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