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wysxmu 2018-03-30 10:22

自定义表面标准面源代码问题us_stand.c

研究了一下代码中实际光线追迹部分: ~)\1g0  
                a = (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1; e^l+ #^fR  
                        b = ((UD->n)/FD->cv) - (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m); ;r@R (Squ  
                        c = (UD->x) * (UD->x) + (UD->y) * (UD->y); /EAQ.vxI  
                        rad = b * b - a * c; %;\2QI`R  
                        if (rad < 0) return(FD->surf);  /* ray missed this surface */ x.4)p6  
                        if (FD->cv > 0) t = c / (b + sqrt(rad)); @0@'6J04  
                        else           t = c / (b - sqrt(rad)); fN? Lz%z3  
.qU%SmQ^  
6;=wuoJi  
与自己推导的有差异,图中公式的红色部分,有没有人帮我看看啊,其实知道肯定是我的问题,就是搞不清在哪里 cE8 _keR~  
[attachment=82787] Tk@g9\6O9  
C?<XtIoB  
@snLE?g j  
wsqa123 2018-03-30 14:03
按现有资料,从你的推导,应该为b=rn-lx-my-nz
wysxmu 2018-03-30 17:19
对的,这个地方我写错了,但还是跟代码里不一样,比代码里多了nz
wysxmu 2018-04-02 13:40
有没有人研究基础啊
aprilzxyy 2018-04-11 16:19
楼主,弱弱的问下实在哪里编写代码啊 }? '9L:  
wysxmu 2018-04-14 09:54
aprilzxyy:楼主,弱弱的问下实在哪里编写代码啊 >g2.z>  
 (2018-04-11 16:19)  Wy )g449  
B`EgL/Wg[  
C:\Program Files\Zemax OpticStudio\DLL\Surfaces\us_stand.c
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