| wysxmu |
2018-03-30 10:22 |
自定义表面标准面源代码问题us_stand.c
研究了一下代码中实际光线追迹部分: ~)\1g0 a = (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1; e^l+#^fR b = ((UD->n)/FD->cv) - (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m); ;r@R (Squ c = (UD->x) * (UD->x) + (UD->y) * (UD->y); /EAQ.vxI rad = b * b - a * c; %;\2QI`R if (rad < 0) return(FD->surf); /* ray missed this surface */ x.4)p6 if (FD->cv > 0) t = c / (b + sqrt(rad)); @0@'6J04 else t = c / (b - sqrt(rad)); fN? Lz%z3 .qU%SmQ^ 6;=wuoJi 与自己推导的有差异,图中公式的红色部分,有没有人帮我看看啊,其实知道肯定是我的问题,就是搞不清在哪里 cE8 _keR~ [attachment=82787] Tk@g9\6O9 C?<XtIoB @snLE?g j
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