ZEMAX学习指南:技术问题 )m3q2W
问题1: 如何将一均匀出光之点光源改为具有高斯能量分布之点光源? @?C#r.vgp
解答: (><zsLs&
您需在System->General的Aperture标签中,在Apodization Type的下拉式选单中,选择Gaussian,而Apodization Factor为定义高斯的能量衰减因子。 C1T_9}L-A
一般可依您的需求设1~4之间,不建议设罝大于4的值,因为这会造成采样的光线数太少而无法计算出有意义的结果,您可参考Samples\Sequential\Interconnects\Ballcoupling.ZMX的ZEMAX例子档。 5q@LxDy,b
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问题 2:如何将点光源更改为面光源(直径0.02mm之面光源)? FZB~|3eq{
解答: 3Q/#T1@
您需在System->General的Aperture标签中,在ApertureType的下拉式选单中,将Object Space NA改为Entrance Pupil Diameter,并在ApertureValue的栏中键入0.02,最后还需将OBJ的Thickness改为Infinity,表示光源为无穷远的平行光入射。 JcJmds
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问题 3:如果我想改变NA,那我需要改变那些设置? MH|]\
解答: X5YiFLH>y\
您要检查NA值(=n × sinθ)和您现在用的Laser 的偏角是否匹配,然后你在General中的Aperture Value 键入您计算的数值。如果您的光线正常通过镜头,你不需要改变其它设置。 d@mo!zu
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问题 4:为何ZEMAX有时在Layout中所绘出的光线好像不正确;例如光线没有打到孔径光栏(Aperture Stop)? cYNJhGY
解答: wix5B@
大部分光线没有打到光栏或者光线追迹怪异的原因,是由于光栏表面设在CoordinateBreak的表面之后。所以您必须避免将光栏设在Coordinate Break的表面之后。您可试着在Coordinate Break的表面之前插入一个哑表面,并将光栏设在此哑表面上。此外ZEMAX默认的Ray Aiming模式为「Off」,意指光线会往物方Z轴上的近轴入瞳追迹。假如您的系统有设罝一个实际的光栏,您可以试着在System->General的对话框中,选择Ray Aiming模式为「On」。 `SO|zz|'
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问题 5:在ZEMAX中,可以在OBJ的表面上键入半高值(Semi-Diameter)吗? L.6WiVP)
解答: >#+IaKL7
ZEMAX是以场点定义的对话框来设罝物体高度。所以要键入特定的物高,需在System->Fields的对话框中做设罝。所以虽然ZEMAX可以在OBJ的表面上键入半高值,但并不这样使用。 4Z[V uQng
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问题 6:在ZEMAX中,请问为何红外线波段材料,如SILICON、GERMANIUM,在Glass Catalog中为何没有显示Index值? J H.K.C(
解答: 4LI0SwD#^/
这是因为ZEMAX在GlassCatalog中所显示出的Index Nd,Abbe Vd是参考d光(0.587 microns)以做为参考值,而红外线波段材料通常不包括此波段,故不会显示出Nd,Vd值。 ()PKw,pD
您可在LDE中的Glass栏键入红外线波段的材料名称,然后按下Ctrl+Z,此时ZEMAX会根据此材料所使用的方程式和您目前使用的波长来帮您换算出Nd值。(设罝所需的波段、键入所需的材料(SILICON)、在Glass栏上按下Ctrl+Z,换算出Nd值、根据Glass Catalogs推算) =1dI>M>tm