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    [求助]如何在CODE V中计算TV Distortion? [复制链接]

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    离线rcasiodu
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-07-17
    请教大家一个问题,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中没有这一个选项,该如何计算呢? nGx ~) T  
    谢谢! h7EUIlh"  
    EItxRHV5  
    B9LSxB  
    K=tx5{V  
    J&63Z  
     
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    离线parinda
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-07-18
    请楼主能不能先解释一下TVDistortion?这个好像有很多种定义方式的
    离线jxfzcjl1985
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-07-19
    我也觉得是。
    离线rcasiodu
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-07-19
    KU+( YF$1  
    离线parinda
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-07-19
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18)  T 4eWbNSs  
    Ax f^hBP  
    按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 R^w}o,/  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续
    离线lixun201
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-07-19
    既然你定义都明确了,宏就是定义几个点的事情了。。。也不需要宏,自己读出那几个点的主光线位置然后手动算下畸变就好了
    离线rcasiodu
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    只看该作者 6楼 发表于: 2012-07-22
    回 parinda 的帖子
    parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 G%$}WA]|  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25)  NZP7r;u  
    f]]f85  
    这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢?
    离线parinda
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    只看该作者 7楼 发表于: 2012-07-23
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) ^vM_kAr A  
    |T y=7d,  
    我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 =Epq%,4nG  
    离线rcasiodu
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    只看该作者 8楼 发表于: 2012-07-24
    回 parinda 的帖子
    parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 B/G3T u uG  
     (2012-07-23 18:13)  M?R!n$N_  
    Wp`C:H  
    多谢了