UID:151034
UID:202695
UID:217663
图片:1.jpg
rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18) \X\< +KU
UID:71872
parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 G$_)X%Vb I 目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25) fb0)("_V
rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) ?|NsaW
parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 juu"V]Q1 (2012-07-23 18:13) \O~WMN