切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 8034阅读
    • 8回复

    [求助]如何在CODE V中计算TV Distortion? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线rcasiodu
     
    发帖
    289
    光币
    3071
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-07-17
    请教大家一个问题,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中没有这一个选项,该如何计算呢? |Z=^`J  
    谢谢! A^)?Wt%*  
    (X?%^^e!  
    %Ti}CwI`  
    0tEYU:Qu  
    [Pq}p0cD  
     
    分享到
    离线parinda
    发帖
    300
    光币
    4
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2012-07-18
    请楼主能不能先解释一下TVDistortion?这个好像有很多种定义方式的
    离线jxfzcjl1985
    发帖
    421
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2012-07-19
    我也觉得是。
    离线rcasiodu
    发帖
    289
    光币
    3071
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2012-07-19
    xv&Q+HD  
    离线parinda
    发帖
    300
    光币
    4
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2012-07-19
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18)  8kIR y   
    ea 00\  
    按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 |R#"Th6mH!  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续
    离线lixun201
    发帖
    468
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2012-07-19
    既然你定义都明确了,宏就是定义几个点的事情了。。。也不需要宏,自己读出那几个点的主光线位置然后手动算下畸变就好了
    离线rcasiodu
    发帖
    289
    光币
    3071
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2012-07-22
    回 parinda 的帖子
    parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 ;=< ^0hxer  
    目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25)  :Yj) CGl$  
    !8@*F  
    这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢?
    离线parinda
    发帖
    300
    光币
    4
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2012-07-23
    回 rcasiodu 的帖子
    rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) ]Fb0Az  
    9zgNjjCl]  
    我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 wE).>  
    离线rcasiodu
    发帖
    289
    光币
    3071
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2012-07-24
    回 parinda 的帖子
    parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 F>:%Cyo0!  
     (2012-07-23 18:13)  B[NJ^b|  
    L2U x9_S  
    多谢了