本文总结介绍了一些UG实用经验。 L$^ya%2
#;?j]npg]
一些需要注意规范 a,3}
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所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。) A`x_M!m
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在建模时也有需要注意的地方: 4hb<EH'_&
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1.层的分配 ,"~#s(
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层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: AvF:$kG
^sR]w]cz.
层号 几何体分类 t{n|!T&
c+:LDc3!Gb
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry B2\R#&X.
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200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) ;fLYO6
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201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) tW4|\-E"s4
H4[];&]xr
开放用于参考数据,阴影几何体项 d4OWnPHv&}
Q@B--Omfh
240 增加到绘图面的绘图几何体 FV>j
!>Y
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241-248 Open (绘图项) Q>qx?
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249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 KUs\7Sb
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250 格式 n3w(zB
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251 文件列表 q:A{@kFq_
*LnY}#
252 版本信息 x|B$n} B
#$trC)? ~q
253 GRIP使用限制 QIl![%
~I^}'^Dbb
254-256 开放 >y<yFO{
E]x)Qr2Ju
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 OE,uw2uaT
XRU^7@Ylks
2.坐标系 ~_vzss3-C
Al?LO;$Pa?
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 NXhQdf
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零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。 oS'M
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例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。 8 jom)a
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如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 Bsm>^zZ`YU
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补充方法: oYWcX9R
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对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。 [oOA@
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对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。 {.7ve<K
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零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。