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    [转载]使用中望CAD画三维图的一些体会 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-11-24
    关键词: CAD绘图螺纹
    CAD来画三维图,虽然不能象其他三维软件画三维图哪么好的效果,但是能够完整的出三维的实体效果,用来观察实体的形态、位置及相关结构有很好的作用,在我的工作中经常画到一些三维立体图,用来观察和分析,画图中有了一些经验和体会,现谈谈我的经验和体会。 b|E ZD3y  
    6XCFL-o-  
    1.把复杂的机器分成多个小的部件或零件来画 T+RC#&>  
    *]R5bj.!o  
      在CAD中画立体图,其实并非很难,只要有较好的二维绘图基础,是能够画好立体图的。一部机器是由许多零件或部件组成,我们在画整台机器的立体图时,可以把它们分成许多个零部件来画,这样会方便很多,当我们把每个部份分别画好以后,再把这些零件调到一起,并且把他们并集成一个部件整体,请记注,最好是在画好的零部件图位置上画好移动时的对准基点线,这一点很重要,以便调用到整台机器立体图时能准确定位。 WPpO(@sn  
    T4}Wg=UKg  
    2.分多张图纸画立体零部件 (`#z@,1  
    8b-mW>xsA  
      我们在画整台机器的立体图时,首先把每个或几个零部的立体画在单独的一张图里,这样电脑的运算速度会快些。如果把所有的图都在一起画,到后面电脑运算速度会越来越慢,甚至会死机。特别是每次做差集、并集、宣染时 电脑都要运算一次,需要很时间,很慢。另外在画图时时,随时注意保存,这样即使电脑出现问题,不会丢失所有画好的图形。当每个零部件画好,如果需要上色,在画好零件图时就把它上好色,通过宣染观察零部件宣染后的效果,可以后保保存,以备后面复制转到另一张总图中,转到另一张图中,最好是单独放在一个图层,方便需要时可以关闭该图层。 {fV$\^c  
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    3. 画实体图时可采用多种方法 FVL{KNW~i  
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      在画实体图时,有多种方法可以画,如要画一个空心的圆柱体,可以采用外圆拉伸实体和内圆拉体实体,放到一起后,经过差集而成;也可以采用空心圆柱体的轴向截面积绕中心轴线旋转而成;还可以分别画内圆和外圆,分别通过面域,再通过差集减去中间的小圆,进行拉伸也可以得到,用哪一种方法,可以根据实际情况来定,第3种比较快些。画图时可以经常改用多种方法来画,这样可以熟练使用每一种方法。又如在画一些多体形的零件时,要画成多个实体,再通过并集把他们并到一起,有时通过差集减去某个部位。如我们在画一个内六角螺丝时,我们要画一个螺杆的实体和一个螺丝头的实体,在螺丝头的实体画好后,要用一个六角实体放到螺丝头实体中差集,得到一个内六角头,再将二个实体并集起来得到一个内六角螺丝;也可以采用整条螺丝的轴向半径截面积(包含内六角对边宽度的孔),通过绕轴线旋转得到一个实体,再用一六角实体对螺丝头进行差集,形成一个内六角内孔,得到一个内六角螺丝;还可以先一个外圆中有一个内六角的圆面,通过差集去掉圆中间的六角,再拉伸为内六角孔的高度,为一个有内角内孔的实体,另作一个去内六角头的短螺杆头的实体螺杆,把有内六角孔的实体并集到螺杆实体上去,也可得到一个内六角螺丝的实体图。在画图中会经常用到旋转,在旋转时一定要找到旋转的轴线,在旋转时,可以先通过相对座标画出一条轴线,也可以在旋转时直接通过相对座标轴线进行旋转。 0!0o[3*  
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    4. 带许多孔的平面或圆面的画法 2)0J@r'  
    CSW+UaE  
      有时会要画到一些有很多孔的平面、圆面、圆筒实体,画图时,可以先画好这些有孔的平面、圆面或圆筒实体,并画好孔的定位中心线,再画出与孔一样大的圆,面域以后拉伸到比有孔实体厚度长一些的实体,通常要超出有孔实体的长度,旋转后再移到孔位,得到孔位的实体,再通过三维列阵,得到所有的孔的实体,经过差集,就得到一个带孔的实体;如果画带多孔圆筒实体时,先画好并拉伸的圆筒实体,画好孔位的中心线,再把画好的孔实体,旋转到与孔的轴线方向一致,把孔实体,移到有孔的实体面的基准点上,要以筒外圆的面作为对准基点,如果以内圆面为基点,会造成差时孔不通。然后把孔实体进行三维列阵,列阵后再进行差集,如果数量太多,要分多次差集,否则太多孔一次差集会很慢,甚至死机,如果是对称相等的,可以分成一个等分的小实体来画并差集,画好后再把小块实体列阵,一次或多次并集,也可得到带孔的实体。 `J03t\  
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    5.应用座标找基准点 q o^mp  
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      在三维绘图中,经常会要进行三维移动、旋转、列阵,这些都需要有基准点或基准轴线,基准点和基准线很重要,找不到基准点和基准线是无法进行。这些基准点和基准线,可以通过偏移某段线得到一条线作座标线,也可以通过相对座标画线得到座标线。在二维画图中,只有在图中X-Y的座标面可以绘制线和圆,而在三维图中,也只能在X-Y平面画线或圆,Z方向是在一个立体空间,没有具体的座标位置是无法捕捉到点的,因此,在画好的三维实体中必须通过多种途径画出基准线段来,线段的端点或中点作为捕捉点,就可以把画好的实体移到某个位置,例如要画一个外径50毫米内径40毫米,高100毫米圆筒,在高方向的中部的圆截面上,相对于X轴135度的位置开一个30的孔。如何画呢?首先,先画好圆筒的实体,再用画线的工具,在画好的圆筒底面的中心点,以相对座标于圆中心点的Z座标以筒高的50毫米为高度(@0,0,50)画出一条线,再从这条线的端点,画向X方向(@25,0,0,)画一条半径线,再绕中心线旋转135度,即可得到一条孔的基准线的端点。第二步,画一个30毫米孔径高度比筒厚度高10毫米的实体,将此孔实体通过旋转,使孔实体的轴线与孔的轴线一致,再把孔实体移到圆筒外径孔位的基准线端点对齐后差集,将得到上述要求和孔。也可以先从圆的底部中心点画条长25相对于X135度的线,将此线向中心轴线上移50毫米,得到孔基准线,也可以直接从圆筒的X或Y方向的上下圆面的圆节点画一条线一条,然后再将线绕中心线旋转45度或-135度,这条线的中点也是孔的中心基准点。总之途径很多,依实际而定。 W)T'?b'.  
    :O&jm.2m  
    6. 立体图的标注 Eld[z{n"  
    PrfG  
      二维图和三维图的标注都只能在座标的X-Y面上进行,如果要对实体的某个面进行标注,必须要移动座标原点和改变座标轴的方向。首先,要将座标的原点移到某个标注面的某一点,再旋转座标的X-Y-Z角度,使X-Y平面与所需标注的面一致,这样就可以在这个面上进行标注了,如果有多个面需要标注,必须多次移动座标原点和改变座标轴的角度,进行标注。 0&CXR=U5  
    [~\]<;;\  
    7. 建议开发螺旋实体的拉伸工具 Z.Dg=>G]  
    %*Mr ^=  
      在画图中有时需要画一种螺旋实体,它是在一条圆轴上成螺旋线上升,如螺丝的螺纹,丝杆的螺纹,螺旋的弹簧等,目前无法画。 ~G=E Q]a  
    eYlI};  
    (文章转载于网络,作者未知,若有不妥,请告之!)
     
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