前言 1'!D
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1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,已经30年了。 *C);IdhK%y
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1978-2008,30年的时光,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场。当这个故事开始的时候,本文的许多读者可能还没有出生,而当这个故事结束的时候,也许,有的读者已经娶妻生子,踏上了新的征途。 I~GHx5Dk
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在这篇专题里,我们精心搜选了100多款伴随着我们成长的电子游戏,希望无论是70后、80后还是90后都能从中找到属于自己的那份回忆和感动。当然,如果您觉得我们还有所疏忽,有所遗漏,欢迎大家跟帖讨论,写出你记忆中的那个游戏与我们共同分享。 Q@1SqK#-DQ
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1978-1983 |>RNIJ]
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斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个“动作”游戏,甚至在当时社会中引起了很大反响,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了 Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。据说该作品到90年代后还在继续推出续作。 1N[9\Yi
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1978年 Midway游戏APF M-1000奥得赛2 2bOl`{x
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1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏。不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里。 $V !25jQ
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1978年,Midway推出“太空侵略者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。 b<%c ]z
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在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作. xI_0`@do
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后来该作品在FC上也出现过。甚至前段时间还推出过PSP的模拟器版本。 ~{GTL_w
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1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。 on;>iKta9
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Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。目前该作品的资料很少,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎。 -
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1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏 S['cX ~
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这个游戏相信只要是玩家都不会陌生,他就是后来成为南梦宫吉祥物的吃豆先生,不过很多玩家因该是从FC上接触该作品的,其实吃豆人在1980年的时候已经推出了街机版,并且占领了当时的街机市场很长一段时间,据说他是第一个在真正意义上拥有动作要素的游戏。 W~PMR/^i
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1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20 B<ncOe
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1981年任天堂在 COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,这就是大金刚,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,顺便说一下 -&Q+x,.%
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虽然我们是在FC上接触到本作,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦。由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列。 F9Af{*Jw?x
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1982 F1 gongfu aechon 只有0.064MB内存的Commodore64主机 寒~ w+r).PS}C
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1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击,当然这是后话,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,首先是F1,世界上首个比较成功赛车游戏,之后该作被移植到FC上同样大受好评, GONGFU有人说街头小子是个都游戏的始祖,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏。 G[*z,2Kb>
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1983,游戏界翻天覆地的一年,站起来一个巨人,倒下了很多哥布林,原因就是被所有玩家高捧的神机FC(红白机)发售了。十字键控制器的出现彻底颠覆的之前玩家用笨重控制器操作游戏的概念,一时间风靡全世界。在游戏方面超级怪物级的神作马里奥也在83年与玩家见面,同时出现的还有大金刚移植版,棒球等诸多著名游戏,任天堂帝国正式建立了起来。 f5p/cUzX
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1984 oHr0;4Lg6
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淘金者 1szObhN-l
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机种:FC RO|8NC<oj
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厂商:Hudson fm@Pa} ,
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发售日期:1984年7月31日 [u$|/
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相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。 @HiGc^X(
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街头格斗小子 \|9B:y'y
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机种:FC _"Z?O)d*
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厂商:— (9oo8&GG
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发售日期:1984年11月14日 8nu!5 3
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“哈哈,给我下沟里去。”、“不好,花瓶!”、“糟糕,警察来啦!”……游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,而是突如其来的事件,不时能引发你的捧腹大笑。 [qW%H,_
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吃豆人 Y,GlAr s4
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机种:FC _@y uaMoW=
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厂商:NAMCO xZ)K#\
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发售日期:1984年11月2日 !L8q]]'XM
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简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。 #*/nUbsg
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1985 qR!ZtJ5j
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超级马里奥兄弟 ZzNHEV
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机种:FC 2I}+AW!!=
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厂商:Nintendo ?4U4o<
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发售日期:1985年9月14日 Qw5(5W[L
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还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。 0RtZTCGO
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功夫 ,hu@V\SKv
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机种:FC >!@D^3PPA
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厂商:Konami s|H7;.3gp
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发售日期:1985年4月22日
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提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。 XJPIAN~l
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成龙踢馆 w-ald?`
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机种:FC )L6
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厂商:Nintendo PdVx&BL*
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发售日期:1985年6月21日 +58^{_k+%
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很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,游戏对动作的设计十分丰富,有拳打,也有脚踢,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,那时的感觉就是“难,并快乐着”。 ?OF$J|h
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1986 =23B9WT
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冒险岛 hNZ_=
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机种:FC /nA>ox78
厂商:Hudson ^_Lnqk6
发售日期:1986年9月12日 TM{m:I:Z*n
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《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗? q`{@@[/(y
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马戏团 _ps4-<ugC
机种:FC sj&(O@~R
厂商:Konami ]kmAN65c
发售日期:1986年3月4日 *!y04'p`<
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跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。 +qjZ;5(
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塞尔达传说 3{co.+
机种:FC }0E@eL
厂商:Nintendo u c!6?+0h
发售日期:1986年2月21日 p+b9D
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在《塞尔达传说》出现之前,我们谁都不知道ARPG是怎样的游戏方式,那是个与马里奥完全不同的游戏概念。我们玩塞尔达,从陌生到着迷,我们遇到了前所未见的有趣谜题,也从中获得了前所未有的极大快乐。 J+ :3==,
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1987 ;WN%tI)
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最终幻想 uv$5MwKU
机种:FC 1@~%LV
厂商:SQUARE CpN*1s})d
发售日期:1987年12月18日 "[["naa
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第一次听到那首水晶旋律,那个童年我被彻底震撼了。作为第一批RPG游戏的拓荒者,《最终幻想》带给了我们一个截然不同的游戏感受。谢谢坂口博信,谢谢《最终幻想》,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆。 F czia0@z
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魂斗罗 av(qV$2
机种:FC u SZfim@Z7
厂商:KONAMI j^ 8Hjg
发售日期:1987年2月14日 \ :@!rM
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在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。游戏最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。 ?cz7s28a
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绿色兵团 ',FVT4OMw
机种:FC fvTp9T\f3
厂商:KONAMI
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发售日期:1987年12月17日 JK^%V\m
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与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。 t9W* N\