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摘要 w|7<y8#qC ?*){%eE 在增强现实和混合现实应用 (AR & MR) 领域的光波导光学器件设计过程中,横向均匀性(每个视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。 9v=5x[fE lku}I4
eKsc [" g4^=Q'j- 任务描述 :=3Ty]e gq\ulLyOeZ
.IXkdy
Lj`MFZ 光波导组件 Ksr.' 8bd&XieE
HG{r\jh 80DcM9^t8 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见: DEM;)-D bxLeQWr6
}}y~\TB~} KF(N=?KO 光波导的构造 w,f1F;!q1 JI##l:,7r 光栅区域 lky{<jZ% .93B@u
J=Q?_$xb} wC{?@h 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 (EPE),使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 FMM (RCWA) 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息: (r78AZ w_4/::K*
]#x!mZ! ?Zu2=<DU 如何使用真实光栅结构设置一个光波导 JO{Rth V 3?x_pp 总结-组件 Gpv9~& |