摘要 W&!Yprr 2%8N<GW.F 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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fRa1m?%s Nl@Hx 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 a|7V{pp=M
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|\_O8=B% 任务描述 E>g'!
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nlY ^ B)-S@.u 光导元件 .M!
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lpp'.HTP 2d>PN^x 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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e+6~JbMV Z9sg6M@s 输入耦合和输出耦合的光栅区域 {[9^@k
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V+Tj[:ok *"4<&F
S 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
Yr31GJ}K 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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!.J~`Y'd_ eQLa .0 出瞳扩展器(EPE)区域 =0:hrg+Zgx
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K7l{&2>? ?eO|s5r 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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@E)XT\;3 ?SAi tQ3 设计&分析工具 f*5"Jh@ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
='JX_U`A^F - 光导布局设计工具:
~8X'p6 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
<h}?0NA4 - k域布局工具。
;PHnv5 x@f 分析你的设计的耦合条件。
uJO*aA{K - 尺寸和光栅分析工具。
fU}w81oe 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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4|e#b(! z%KChU 总结-元件 J91`wA&r
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9j"\Lr*o" !eq]V9 结果:系统中的光线 fkG8,= 8j$q%g 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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[Ok8l=' $>UzXhf}\ 所有在光导内传播的光线:
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?MYD}`Cv >guQY I@4, FOV:0°×0°
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T42g4j/l~ +Xp;T`,v FOV:20°×0°
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