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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 v?%0~!  
    "sSjVu  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 kYmo7  
    +0dQORo  
    `J]<_0kX}%  
    t{[gKV-b  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 AE]i V{p  
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    SAQs {M  
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    任务描述 T&mbXMN  
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    5_PWGaQa  
    光导元件 P7cge  
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    A-X  
    5>N6VeM  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ntDRlX  
    DBLA% {05  
    mL8A2>Gig  
    #?L(#a$k  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 Kp$_0  
    g&|4  
    J2)-cY5G  
    YG-Z.{d5Z  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 JTSq{NN  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 FLi(#9  
    9k(*?!\;  
    _ .-o%6  
    l6',  
    出瞳扩展器(EPE)区域 y21)~  
    `wP/Zp{Hy  
    M@',3  
    \.K\YAM<  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: iMP*]K-O  
    bbfDt^  
    oV%( 37W9=  
    D2>hMc  
    设计&分析工具 ^zBjG/'7  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 <O <'1uO,  
    - 光导布局设计工具: e6tH/`Uln  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 %s~NQ;Y  
    - k域布局工具。 /%N31   
    分析你的设计的耦合条件。 ))%@@l[  
    - 尺寸和光栅分析工具。 x`};{oz;  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ccHLL6F{  
    /}h71V!  
    NqQM! B]  
    2LhfXBWf  
    总结-元件 $[HcHnf  
    Yio>ft&g]  
    V6DBKq  
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    4jC4X*  
    .g6PrhzFbk  
    结果:系统中的光线 2eZk3_w  
    ]7XkijNb  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: >N+bU{s  
    ]Ssw32yn  
    \Owful  
    %a)0?U  
    所有在光导内传播的光线: r`&2-]  
    2uJNc!&  
    y(aAp.S>  
    X/- W8  
    FOV:0°×0° wW6mYgPN%  
    dy2_@/T7  
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    78^UgO/  
    FOV:−20°×0° VuX >  
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    [9db=$v8$  
    FOV:20°×0° #Lhj0M;a  
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    VirtualLab Fusion技术 /el["l  
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