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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 AJbCC  
    ?vFy3  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 dRX~eIw  
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    Uj):}xgi'  
    P.'.KZJ:WD  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 *Jd"3Si/  
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    +;?mg(:  
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    任务描述 )*~A|[  
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    光导元件 H648[H[k  
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    ]JrD@ Vy  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 >A$L&8'C  
     zm"  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 jE\ G_>  
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     ]n!V  
     U?*zb  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 3iCe5VF  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 D&G6^ME  
    Vu:ZG*^  
    CS7b3p!I  
    *;fTiL  
    出瞳扩展器(EPE)区域 sbW+vc  
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    ^kKLi  
    A2|Bbqd  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: @d WA1tM  
    Uwc%'=@  
    )|~&(+Q?]  
    ZcN0:xU  
    设计&分析工具 ;6G]~}>o  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 sL$sj|"S  
    - 光导布局设计工具: hX.cdt_?  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 uY]';Ot G  
    - k域布局工具。 \p4*Q}t  
    分析你的设计的耦合条件。 *k{Llq  
    - 尺寸和光栅分析工具。 OrkcY39"~a  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 h4hAzFQ.s  
    aTvyz r1  
    !>sA.L&=  
    MhMiSsZ  
    总结-元件 N[_T3(  
    Y25`vE(  
    S7+>Mk  
    :Awwt0  
    Wg|6{'a  
    G_F_TNO  
    结果:系统中的光线 F*k =JL  
    Q9bnOvKe|  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: -H6 0T,o  
    v;(cJ,l  
    +~V%R{h  
    6tH}&#K  
    所有在光导内传播的光线: lQIg0G/3  
    7P$*qj~Vh  
    o,i_py  
    F'uqL+jVO  
    FOV:0°×0° 6()Jx%  
    (Y~/9a4X  
    #wyceEa  
    =oSD)z1c?x  
    FOV:−20°×0° [J2evi?  
    ]xS%E r  
    [vu;B4^"  
    AF:_&gF  
    FOV:20°×0° 7J9<B5U  
    ui?@:=  
    a!o%x  
    }R* %q  
    VirtualLab Fusion技术 t]B`>SL3W  
    [vr"FLM|9  
     
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