摘要 zN-Y=-c t? =V<Yd1 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
:/RvtmW e:_[0#
VD =f 'D b!nA.`T 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 D}-HWJQA3
[TxvZq*4
wi[FBLB/8
(Fq]y5 任务描述 #$!^1yO
w]N;HlU
v3kT~uv m"AyO"}I5 光导元件 st#^pWL
s!Iinc^p
&lxMVynL +8GxX$ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
Qkw_9 ?iHcY,
sAZL,w <xH!
Yskc 输入耦合和输出耦合的光栅区域 z:)*Aobwv
GpR,n2
?}u][akM RtDTcaW/ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
$:onKxVM 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
* )HVK&