切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 248阅读
    • 0回复

    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5302
    光币
    20742
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 06-12
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 V4'YWdTi  
    rPLm5ni  
    IpcNuZo9&  
    Y STv\y  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "2)H'<  
    0+kH:dP{  
    %&w3;d;c  
    uF9C -H@:  
    任务描述 `OXpU,Z 6U  
    x:7b/ j-  
    '":lB]hS  
    "NXB$a!:  
    光导元件 hog=ut  
    34%RZG_o'  
    ;U.hxh;+  
    |yQZt/*SOZ  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 FrL]^59a  
    Z\ja  
    X[&Wkr8x '  
    ^h ~x)@=  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 )ttUWy$w  
    _/6!yyl  
    Py@wJEo  
    j}JrE,|  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 hRrn$BdLX  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 X.f>'0i  
    5qZ1FE  
    ND>r#(_\  
    D(AXk8Vub  
    出瞳扩展器(EPE)区域 ^=RffrlZU  
    O4cr*MCb5  
    jv%kOovj  
    V )x$|!(  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: t\{'F7  
    ktFhc3);!  
    #Ssx!+q?  
    T|7}EAR=b  
    设计&分析工具 %_RQx2  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 M<.d8?p )  
    - 光导布局设计工具: )FF>IFHG  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 si`A:14R  
    - k域布局工具。 [y'f|XN  
    分析你的设计的耦合条件。 m'6&9Ja k  
    - 尺寸和光栅分析工具。 h]5C|M|  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 7hlO#PYZ  
    Mc09ES  
    H%UL%l$  
    /%}*Xh  
    总结-元件 +eyc`J  
    0=* 8  
    l_P-j 96WD  
    #fM#p+v  
    \?0&0;5  
    C&*oI =6  
    结果:系统中的光线 hb zC#@ q  
    -@yh> 8v  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Pe3@d|-,MU  
    75"f2;  
    wkA+j9.  
    %Y<|;0v  
    所有在光导内传播的光线: 9[b<5Llt  
    s%C)t6`9  
    )uj Ex7&c  
    /'].lp  
    FOV:0°×0° M=F xB;v  
    &x[E;P*Fg  
    Ox&P}P0f  
    3D!5T8 @  
    FOV:−20°×0° M)'HCnvs'  
    Co (.:z~  
    ^?0DP >XA  
    l6YtEHNG  
    FOV:20°×0° e+$p9k~  
    4 N H  
    k7?N ?7w  
    S M0~fAtE  
    VirtualLab Fusion技术 hU`wVy  
    k9  "[H'  
     
    分享到