如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K?
B"t4{1/
一個方法是由矩陣光學求出。 D6'-c#
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 n ,@ge
令: aOEW$%
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 D&6.> wt
.
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 |KSoS#Y
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 99[v/L>F
(4) H為光學不變量 #BIY[{!
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H /vqsp0e"H
vfh\X1Ui}
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: ~-A"M_n ?
!-------------------------------------------------------------- T1RICIf1F
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) hgdr\
F
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if )r
XUJ29.
^n == (ind s^s1-1 z^z) Wf&i{3z[
^np == (ind s^s2 z^z) C1-Jj_XQ.
^u == (umy s^s1-1 z^z) O5JG!bGE_F
^up == (umy s^s2 z^z) |W SvAM3
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) &qm:36Y7Xg
^ubp == (ucy s^s2 z^z) Xs)?PE[
^h1 == (hmy s^s1 z^z) 6h&i<->
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) ItG|{Bo
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant <7j"CcJzZ
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH ka:wD?>1i
end fct ^K n%{oFTLCo
!-------------------------------------------------------------- bhCAx W
2K2*UC`f
說明: B\>3[_n
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 .b<wNUzP
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 s)9sbJ
(3)單一反射鏡面也是正確的