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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 YU'k#\gi*  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: 3<e=g)F  
    lB8-Z ow  
    J@/kIrx  
    $H2u.U<ip  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); juP7P[d$qW  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); rP'me2 B  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); `Y0%c Xi3  
    P——每个单独灯具的位置指数。 sbfuzpg]*  
    vRYQ{:  
      
    k`cfG\;r  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; H-!,yte  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 +i6GHBn~J  
    +X\FBvP&  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 (fhb0i-  
    ?=u\n;w)  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: {Ea b j  
    [DYQ"A= )d  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 "-M p_O]  
    ;_XFo&@  
    ,Y@Gyx!4  
    L@rcK!s,lD  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 av(6wht8  
    f'F?MINJP  
    8%:Iv(UMk  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 ; t)3F  
    Q@=Q0  
    3. 点击开始计算得到结果 Mg+2. 8%  
    YByLoM*  
    .w:DFk^E]b  
     
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