-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-02
- 在线时间1761小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 " @v <Bk 当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: g^}8:,F_ v(ZYS']d2
'VzP}; ;/r1}tl+3> 式中:Lb——背景亮度(cd/m2); ZWc]$H? ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); qz0;p=$8Z Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); {^\+iK4bS P——每个单独灯具的位置指数。 jRJn+ 2O.i\cH
NbgK@eV}+{ 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; B0dQ@Hq* 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 o<COm9)i P<X\%_Iat 室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 C71qPb|$R n%-R[vW 在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: 4^WpS/#4 .Le?T&_ 1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 5|o6v1bM +a^nlW9g
El.hu%#n*G 6{n!Cb[e 2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 !g5xq zgNc4B ew#B[[ 图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 ?[g=F <r Jk7|{W\OA 3. 点击开始计算得到结果 = \'}g? IsZHelg
 y9q8i(E0
|