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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 0MpZdJ  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: !U::kr=t  
    QrBb! .r  
    >E lK8  
    2nra@  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); (fNG51h!  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); Dxvizd>VU  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); pTeN[Yu?  
    P——每个单独灯具的位置指数。 2 o)8'Lp  
    d!57`bVOd  
      
    m3#rU%Wj  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; +-X 6 8`  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 S$N!Dj@e;  
    !(gMr1}w  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 Tfq7<<0$N  
    k%D|17I  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: E4N/or  
    NI  r"i2  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 g{6FpuA|0  
    l"zwH  
    D?.H|%  
    6L<Y   
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 u_HCXpP!Q  
    ]A=yj@o$xN  
     L}=DC =E  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 ctOBV  
    s3-TBhAv  
    3. 点击开始计算得到结果 N T>[ 2<  
    -xXdT$Xd  
    yQcIfl]f  
     
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