CODE V应用基础CODE V是用于设计和分析光学系统的工具。本教材从基本几何光学原理出发,介绍了现代光学设计的主要基础理论,再结合CODE V能够辅助进行光学系统设计的原理进行阐述,最后详细阐述了CodeV用于光学系统设计的使用和操作等内容。本教材由浅入深、由原理到应用,使计算机辅助光学设计的原理通过CodeV的教学融会贯通,适用于本科生专业基础课和实践课,同时也符合研究生专业学位课程的要求。 作者:陈恩果 著 定价:68 出版社:清华大学出版社 出版日期:2021年01月01日 页数:348 装帧:平装 ISBN:9787302566038
目录 第一篇光学设计基础知识
第1章几何光学基本定律与成像概念
1.1几何光学的基本定律
1.1.1光波与光线
1.1.2几何光学的基本定律
1.1.3费马原理
1.1.4马吕斯定律
1.2成像的基本概念和完善成像条件
1.2.1光学系统与成像概念
1.2.2完善成像条件
1.2.3物、像的虚实
1.3光路计算与近轴光学系统
1.3.1基本概念与符号规则
1.3.2实际光线的光路计算
1.3.3近轴光线的光路计算
1.4球面光学成像系统
1.4.1单个折射面成像
1.4.2球面反射镜成像
1.4.3共轴球面系统
第2章理想光学系统
2.1理想光学系统与共线成像理论
2.2理想光学系统的基点与基面
2.3理想光学系统的物像关系
2.3.1理想光学系统的求像方法
2.3.2由多个光组组成的理想光学系统的成像
2.3.3理想光学系统两焦距之间的关系
2.4理想光学系统的放大率
2.4.1轴向放大率
2.4.2角放大率
2.4.3光学系统的节点
2.4.4用平行光管测定焦距的依据
2.5理想光学系统的组合
2.5.1两个光组组合分析
2.5.2多光组组合计算
2.6透镜
第3章平面与平面系统
3.1平面镜
3.1.1平面镜成像
3.1.2平面镜旋转
3.1.3双平面镜成像
3.2平行平板
3.2.1平行平板的成像特性
3.2.2平行平板的等效光学系统
3.3反射棱镜
3.3.1反射棱镜的类型
3.3.2棱镜系统的成像方向判断
3.3.3反射棱镜的等效作用与展开
3. 射棱镜与光楔
3.4. 射棱镜的偏向角
3.4.2光楔及其应用
3.4.3棱镜色散
3.5光学材料
3.5.1透射材料的光学特性
3.5.2反射材料的光学特性
第4章光学系统中的光阑与光束限制
4.1光阑
4.1.1孔径光阑
4.1.2视场光阑
4.2照相系统中的光阑
4.3望远镜系统中成像光束的选择
4.4显微镜系统中的光束限制与分析
4.4.1简单显微镜系统中的光束限制
4.4.2远心光路
4.4.3场镜的应用
4.5光学系统的景深
4.5.1光学系统的空间像
4.5.2光学系统景深的含义
4.6数码照相机镜头的景深
第二篇光学系统设计与像质评价
第5章光学设计原理
5.1光学设计的发展概况
5.1.1光学设计概论
5.1.2光学设计的发展概况
5.2光学系统设计的具体过程和步骤
5.2.1光学系统设计的具体过程
5.2.2光学系统设计步骤
5.3光学仪器对光学系统性能与质量的要求
5.4高斯光学和理想成像
5.5初级像差及其独立性原理
5.6轴向球差与横向球差
5.7透镜的近似表示
5.7.1薄透镜与薄透镜系统
5.7.2真实透镜的近轴形式
5.8玻璃的特性
5.8. 射率
5.8.2色散
5.8.3玻璃色散特性的量化
5.8.4玻璃图
5.8.5熔炼数据
5.8.6部分色散
第6章光路计算及像差理论
6.1概述
6.1.1基本概念
6.1.2像差计算的谱线选择
6.2光线的光路计算
6.2.1子午面内的光线光路计算
6.2.2沿轴外点主光线细光束的光路计算
6.3轴上点球差
6.3.1球差的定义和表示方法
6.3.2球差的校正
6.4正弦差和彗差
6.4.1正弦差
6.4.2彗差
6.5像散和场曲
6.5.1场曲与轴外球差
6.5.2像散
6.6畸变
6.7色差
6.7.1位置色差、色球差和二级光谱
6.7.2倍率色差
6.8波像差
第7章光学系统的像质评价与像差分析
7.1几何像差的曲线表示
7.1.1独立几何像差的曲线表示
7.1.2垂轴几何像差曲线(像差特征曲线)
7.2瑞利判断和中心点亮度
7.2.1瑞利判断
7.2.2中心点亮度
7.3分辨率
7.4点列图
7.5光学传递函数评价成像质量
7.5.1利用MTF曲线来评价成像质量
7.5.2利用MTF曲线的积分值来评价成像质量
7.6其他像质评价方法
7.6.1基于几何光学的方法
7.6.2基于衍射理论的方法
7.6.3其他需要评价的成像质量
7.7光学系统的像差公差
7.7.1望远物镜和显微物镜的像差公差
7.7.2望远目镜和显微目镜的像差公差
7.7.3照相物镜的像差公差
第8章典型光学系统
8.1眼睛
8.1.1眼睛的构造、标准眼和简约眼
8.1.2眼睛的调节和适应
8.1.3眼睛的分辨率和准精度
8.1.4眼睛的立体视觉
8.2放大镜
8.3显微镜与照明系统
8.3.1显微镜概述
8.3.2显微镜中的孔径光阑和视场光阑
8.3.3显微镜的景深
8.3.4显微镜的分辨率和有效放大率
8.3.5显微镜的物镜
8.3.6显微镜的目镜
8.3.7显微镜的照明系统
8.4望远镜系统
8.4.1望远镜系统的一般特性
8.4.2望远镜的主观亮度
8.4.3望远镜的光束限制
8.4.4望远镜系统的物镜
8.4.5望远镜的目镜
8.4.6正像望远镜中的转像系统和场镜
8.5摄影光学系统
8.5.1摄影物镜的性能参数
8.5.2摄影物镜中的光束限制
8.5.3摄影物镜的景深
8.5.4摄影物镜的几何焦深
8.5.5摄影物镜的分辨率
8.5.6摄影物镜
8.6放映系统
8.6.1透射放映时幕上的照度
8.6.2放映系统中的聚光镜
8.6.3放映物镜
第三篇CODE V光学设计应用基础
第9章欢迎来到CODE V
9.1什么是CODE V
9.1.1强大的光学工具
9.1.2CODE V的典型功能
9.1.3知识产权问题
9.1.4有用的提示
9.2本书第三篇内容及其读者
9.2.1读者
9.2.2关于第三篇内容
9.2.3 多信息
9.2.4联机在线帮助和文档
9.3假设和术语
9.4CODE V界面
9.4.1简介
9.4.2关于命令和宏
9.5CODE V的结构
9.6其他操作
9.7设计开始之前的操作
10章设计一个数码相机镜头
10.1边做边学
10.1.1一个简单的数码相机镜头
10.1.2设计规格
10.2新建镜头向导
10.2.1启动新建镜头
10.2.2专利数据库
10.2.3定义系统数据
10.3光学表面的操作
10.3.1镜头数据管理器电子表格
10.3.2 改并提交数据
10.3.3绘制镜头结构图
10.3.4光学面的操作: 缩放镜头
10.3.5设置新标题并保存镜头结果
10.4像质分析
10.4.1快速光线像差曲线
10.4.2快速点列图
10.4.3畸变
10.4.4MTF(清晰度)
10.4.5渐晕/照度
10.4.6可行性分析
10.5总结
1章CODE V优化设计
11.1关于优化
11.1.1目的
11.1.2方法
11.1.3默认值
11.1.4自动化设计过程
11.1.5局部优化和全局优化的对比
11.1.6并行处理支持
11.2策略
11.3变量
11.3.1定义变量
11.3.2使用LDM
11.3.3虚拟玻璃
11.4自动化设计设置
11.4.1通用约束
11.4.2误差函数定义和控制
11.4.3保存设置(选项设置)并运行自动化设计
11.5了解自动化设计的输出
11.5.1误差函数
11.5.2自动化设计的输出文本
11.5.3自动化设计过程中每次优化循环周期的输出
11.5.4约束成本
11.6分析结果和修改权重
11.7 终优化和注释
11.7.1关于真实玻璃
11.7.2有关景深
11.8塑料、专用目录和非球面
11.9全局优化和其他自动化设计功能
11.10约束: 问题和解决方案
2章CODE V的分析功能
12.1CODE V中的分析选项
12.1.1诊断分析
12.1.2几何分析
12.1.3衍射分析
12.1.4其他分析
12.1.5孔径在分析中的作用
12.2诊断分析
12.2.1近轴光线追迹
12.2.2真实光线追迹
12.2.3光线像差曲线
12.2.4光瞳图
12.2.5痕迹图
12.3几何分析
12.3.1点列图
12.3.2径向能量分析
12.4衍射分析
12.4.1MTF
12.4.2点扩展函数
12.4.3波前分析
12.4.4二维图像模拟
12.5分析宏
12.6多膜层设计
3章CODE V公差分析
13.1墨菲定律
13.1.1可能出现误差的参数
13.1.2误差后果
13.1.3补偿
13.1.4统计问题
13.1.5失败的代价
13.2公差分析和TOR
13.2.1公差分析的目的
13.2.2TOR功能
13.2.3半自动误差预算
13.2.4交互式公差分析
13.2.5其他公差分析选项
13.3公差分析的分类
13.4LDM和TOR的公差分析
13.4.1全默认TOR运行
13.4.2设定公差
13.4.3TOR镜头准备
13.4.4TOR输入对话框
13.5理解TOR的输出
13.5.1灵敏度表格
13.5.2误差改进性能
13.5.3限制范围和舍入误差的影响
13.5.4概率分布、交叉项和统计
13.5.5补偿器范围
13.5.6公差输出表格
13.5.7性能摘要表格
13.6其他公差分析功能
4章反射系统
14.1CODE V的反射系统
14.1.1概述
14.1.2符号法则
14.1.3双通表面与系统
14.2反射系统数据
14.3孔径问题
14.3.1CODE V中的孔径类型
14.3.2虚拟表面
14.3.3输入挡光
5章非球面光学系统
15.1非球面表面类型
15.1.1概述
15.1.2旋转对称表面
15.1.3非旋转对称表面
15.2非球面示例
15.2.1平场施密特镜头
15.2.2遮挡光的注意事项
15.3圆锥表面
15.3.1椭圆
15.3.2双曲线
15.3.3抛物线
15.4输入椭圆
15.5多项式非球面
15.5.1菲涅尔表面
15.5.2非球面输入
15.6非球面单片式镜头示例
15.7衍射表面
15.7.1衍射光学
15.7.2色差校正型红外线透镜
15.8光线网格
6章偏心系统
16. 叠反射镜示例
16.1.1佩兹伐镜头折叠反射镜
16.1.2偏心数据输入
16.2偏心系统的基本概念
16.2.1术语和坐标断点
16.2.2操作顺序
16.3偏心表面类型
16.3.1基本偏心
16.3.2偏心和回归
16.3.3偏心和弯曲
16.3.4反向偏心
16.3.5回归表面
16.3.6偏心参数名称
16.4倾斜平板
16.4.1使用基本偏心
16.4.2使用反向偏心
16.4.3波长的影响
16. 叠反射镜与扫描反射镜
16.5.1基本偏心
16.5.2偏心与弯曲
16.5.3偏心与回归
16.6棱镜宏
7章变焦系统
17.1变焦功能
17.1.1电影变焦镜头
17.1.2变焦检查电子表格
17.2扫描系统示例
17.2.1从双胶合透镜开始
17.2.2添加扫描反射镜
17.2.3扫描角度的变焦
17.2.4在镜头图中覆盖变焦位置
17.3选项中的变焦特性
17.3.1变焦计算控件
17.3.2设置/命令的变焦值
17.3.3自动化设计和变焦系统
17.4多光谱系统
8章技术讨论: 实用背景知识
18.1坐标系与规范
18.1.1坐标系
18.1.2一些重要的规定
18.2系统数据详细信息
18.2.1光瞳
18.2.2波长
18.2.3视场/渐晕
18.2.4系统解
18.2.5系统设置
18.2.6 设置
18.3波长和光谱权重
18.3.1波长权重
18.3.2创建光谱曲线和配置
18.4渐晕、参考光线、光瞳和孔径
18.4.1渐晕含义
18.4.2参考光线
18.4.3参考光线和渐晕系数
18.4.4光瞳像差
18.4.5实际情况下的渐晕
18.4.6渐晕系数
18.4.7渐晕系数和孔径
18.4.8SET命令
18.4.9如何使用渐晕和光圈
18.5求解
18.5.1近轴像求解
18.5.2曲率求解
18.5.3总长度求解
18.5.4缩小率求解
18.6无焦系统
18.6.1概念
18.6.2无焦系统建模
18.7光瞳抽样和高斯光束
18.7.1高斯抽样
18.7.2INT文件抽样
18.7.3高斯光束
18.8偏振、涂层和其他功能
18.8.1偏振光线追迹
18.8.2输入状态
18.8.3涂层、偏振控制器和双折射材料
18.8.4分析
18.8.5其余部分
参考文献
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最新评论
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天蓝色3230 2021-03-31 16:21谢谢推荐,CODE V书很少,买一本看看。
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13612167245 2021-04-09 16:24感谢推荐 学习学习
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skies120120 2021-05-10 22:57值得学习,code V软件提供链接会更好,不然没法理论与实践相结合
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glacie 2021-05-15 08:42已买,还可以,后半本太像官方用户指南了
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lzhdear 2021-06-30 19:35好书,参考学习了
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每次23456 2021-10-31 11:23感谢分享 谢谢
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狗头居士 2021-10-31 20:56感谢分享
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te67f42 2022-02-01 16:42书挺不错的,有光学设计的发展与概念,也有公差。不太好找呢!
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xiaobaiwenlu 2023-08-01 11:40感谢推荐 学习学习
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哈哈冬冬 2024-01-24 17:14感谢推荐 学习学习