切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
  • 如何将序列表面转化为非序列物体

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-10-23 17:20 阅读:33097 [投稿]
    本文解释了如何手动将序列系统转换为非序列系统,以及如何使用转换至NSC组(Convert to NSC Group)工具自动进行转换。

    检查转换至NSC组(Convert to NSC Group) 窗口中的所有选项,点击OK。转换完成后的文件也包含在本文附件中。

    您将注意到在转换后的文件中,代表视场点的椭圆光源之前会出现DLL光源(Source DLL)和幻灯片(Slide)物体。此外,还出现了一个颜色探测器 (Detector Color),为防止嵌套,这个探测器被放在矩形探测器之后。DLL光源、幻灯片物体和颜色探测器能用来评价系统成像质量。

    DLL光源和幻灯片物体的尺寸是由序列模式中物面的半径定义的。颜色探测器的尺寸是根据序列模式中全视场的点列图分析默认定义的。

    备注为“Lambertian_Overfill” 的DLL光源,将以朗伯散射过量填满序列模式系统的第一个孔径,来模拟一个真实光源。为了使非序列光线追迹的效率最大化,DLL光源的尺寸需与幻灯片物体的尺寸匹配。

    为了评价成像效果,我们需要从DLL光源这个全视场光源追迹光线,在非序列元件编辑器中做如下更改

    把每个椭圆光源的阵列光线条数和分析光线条数都设为0。

    把DLL光源的阵列光线条数设置为30,分析光线条数设置为1000000。

    非序列3D布局图结果如下:


    在上图中,不同的颜色表示不同的分段(Segment #),并且显示光线箭头(Fletch Rays) ,你会注意到光线从整个光源区域出射,而不是从一个点出射。并且,第一个孔径被光线填满。点击分析 (Analyze) > 光线追迹 (Ray Trace),并使用默认设置,点击清除并追迹 (Clear & Trace) 按钮,打开探测器查看器并进行设置,使它显示颜色探测器的结果:



    分享到:
    扫一扫,关注光行天下的微信订阅号!
    【温馨提示】本频道长期接受投稿,内容可以是:
    1.行业新闻、市场分析。 2.新品新技术(最新研发出来的产品技术介绍,包括产品性能参数、作用、应用领域及图片); 3.解决方案/专业论文(针对问题及需求,提出一个解决问题的执行方案); 4.技术文章、白皮书,光学软件运用技术(光电行业内技术文档);
    如果想要将你的内容出现在这里,欢迎联系我们,投稿邮箱:service@opticsky.cn
    文章点评

    a1791447716:突然不会转非序列了,找不到选项卡了。原来在文件选项卡里面,感谢。(2022-06-06)

    hertz:真的是好文章,最近正好在学习这个。(2021-04-11)