如何创建一个简单的非序列系统
这篇文章介绍了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件编辑器中添加和编辑物体、在布局图中观察系统以及利用光线追迹获取系统相关的数据。
在材料栏中输入Acrylic时,您可能会看到如下图所示的提示信息。点击“Yes”后OpticStudio会自动将玻璃库MISC添加到当前系统的玻璃库中,在该文件中包含了丙烯酸的材料数据。 这次我们把参考物体设置为-1,这表示编辑器中的前一个物体(物体5矩形探测器)。对于该参数来说,它和输入数字5的结果一样的。使用负数定义目标和参考物体之间的相对关系是个非常有用的技巧,尤其是在编辑器中需要将一组物体进行复制、粘贴到其他非序列元件编辑器中的时候: 在编辑器中再添加一个矩形探测器作为物体7,输入参数如下: 参考物体 (Ref Object):-1(使用相对参考物,以矩形体为参考面) Z位置 (Z Position):0(稍后我们会改变这个数值) 材料 (Material):Absorb X半宽 (X Half Width):100 Y半宽 (Y Half Width):100 X像元数 (#X Pixels):150 Y像元数 (#Y Pixels):150 颜色 (color):1 其他参数均采用默认值。 使用拾取定义位置 更新后三维布局图: |
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