如何创建一个简单的非序列系统
这篇文章介绍了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件编辑器中添加和编辑物体、在布局图中观察系统以及利用光线追迹获取系统相关的数据。
需要注意的是,我们是以物体3(矩形探测器)为参考面定义的透镜位置,因此在参考物体栏输入了数字3,然后在Z位置处输入数字10,而不是以全局坐标系为参考(即以物体0为参考)的参数大小810。在以探测器为参考面定义透镜位置时,无论探测器的位置在哪儿,透镜永远保持在探测器右侧(Z轴正向)10mm的位置处。这也是在非序列模式中定义物体间相对位置的常用技巧。 为了得到汇聚光束的光强分布,在透镜右侧(Z轴正向)650mm处再添加一个探测器,并输入参数如下: 参考物体 (Ref Object):4 Z位置 (Z Position):650 材料 (Material):空白 X半宽 (X Half Width):100 Y半宽 (Y Half Width):100 X像元数 (#X Pixels):150 Y像元数 (#Y Pixels):150 颜色 (color):1 其他参数均采用默认值。 更新三维布局图: 追迹光线并计算偏振损失 点击分析选项卡中的探测器查看器,将打开的探测器查看器如下图所示进行设置: |
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